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16弾 先行発表カード 考察

新弾頒布まであと1週間。
1か月切ったところで発表された新弾情報。
今月16日から頒布開始のようです。

16弾「Intangible Creature」
ぬえとマミゾウが描かれている箱に入っています。
変身とか変化するカードが多いとは書かれていますが、どうなんでしょうなー

そしてスターターパックなのかなー「[The Next Advance」も発売。
なんか、スペルブレイクを持つカードを収録って・・・ルール変更があるのでしょう。
出しやすくなるのかなーもしくは死ににくくするのかなー
見た感じ弐符幽々子のテキストは変更ナシ。
幽々子に関しては壱符の方が優秀といえば優秀なので、弐符はなぁ・・・と思ってしまいます。
(壱符幽々子:常時効果で自分の冥界のカード2枚除外につき戦闘修正:+1/+1)
テキスト自体が弐符が壱符の上位互換というような、関連がないカードが多いため、微妙なんですよねー
幽々子と紫が描かれているので良スペルブレイクかード壱符紫や弐符紫は収録されていそう。
PRぬえも入っているようですので、これも一応買った方がいいのかもしれません。


さて、いつものように何枚かカードが公開されたのでそれについての考察。
とはいえ、全部で揃ってからではないとあまり意味のないものではあるのですが。
・・・今のところ地獄を触るようなカードはないようですね・・・

先週考察しようと思っていたけどできなかったのでやってみようかと。
まあ、来週の今頃には意味のない考察になっている可能性大ですが。


★No.1485 上白沢 慧音
GRAZE(1)NODE(1)COST(1)種族:人間 獣

変身 封術
(自動γ):
〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、この干渉終了時に現在のフェイズを終了する。

攻撃力(1)/耐久力(2)

<変身後>
上白沢 慧音(白沢)
種族:妖怪 獣
(自動γ):
〔このキャラクター〕はターン終了時にデッキに戻る。

攻撃力(4)/耐久力(5)



変身したらターン終了時デッキボトムに戻る。
変身後の戦闘力はまあそれなりに・・・序盤に攻撃されると困りますが、グレイズもあるのでいいかレベル。
ただ、名称が白沢付きになるのできもけーねのスペルもノーコストでプレイ出来るようになる。
ネクストヒストリーが2ターン目でプレイできるのはデッキによっては美味しいかも。
もともとの能力も決死になったらフェイズが終了するということで
攻撃を防御されたら基本的にメイン終了となる可能性が高い。
ジェラシーを構えて相手の攻撃を制限することも可能。
いろいろ楽しそうなキャラですが、マナチャを持っているわけでもないので採用はデッキを選びそう。


★NO.1492 アリス・マーガトロイド
GRAZE(1)NODE(2)COST(1)種族:魔法使い

マナチャージ(1)
(自動α):
あなたのノードが3枚以上ある場合、以下の効果は無効となる。
(自動α):
〔全てのプレイヤー〕は、必要ノードが3以下のカードを1ターンに1枚しかプレイできない。

攻撃力(1)/耐久力(1)


ノード2コスト1のチャージャーが増えた。
増えたけど、耐久1は少し貧弱でチャージャーとして考えると1弾サニーや14弾魔理沙にはかなわない。
とはいえ、能力をみると
ノード3に達するまでノード3以下のカードを1回しかプレイできなくなるという限定付。
例えばマナの生成、霞網・・・と続くノード加速が不可能となる。
紅葉狩りや五芒星をプレイした後、風水術とかで干渉されなくなる。
しかし、このキャラを出せばチャージはするだろうからノード3以上にはすぐ到達しそう。
魔理沙の先制付与の効果と同じくらい「あれば便利」くらいの印象でいいのかもしれない。



★No.1526 核熱「ニュークリアフュージョン」
NODE(8)COST(1)術者:霊烏路 空

〔全てのキャラクター〕に5ダメージを与える。



単純明快なテキスト。
全体5ダメージは中堅のキャラはだいたいが死んでしまうレベル。
ノードはスペル全体で初めての8と若干重い。
ですが、エレンを添えていればノード6。コストは1と軽いので意外と使いやすいのかもしれない。
普通にプレイすると自分のキャラにも被害を被るので要石を貼っておきたい。



★No.1562 魔法陣
NODE(3)COST(0) ☆

目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。
その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。
Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。



テキストを持たないキャラが1度だけ疑似マナチャージすることができる。
このカード自体コストを支払わないため序盤のノード加速には非常に有用。
この新弾でテキストを持たないキャラクターカードがどれだけ増えるのかわからないのでなんとも言えませんが、
そろそろ「テキストを持たないキャラ中心デッキ」ができてもおかしくないかと。
今後期待・・・か?



★No.1578 少女さとり
NODE(6)COST(3) ☆

【相手ターン1枚制限】
〔このカード〕はあなたの場に「古明地 さとり」がいる場合のみプレイすることができる。
〔あなたのデッキ〕を全て見て、スペルカード1枚を抜き出し、
抜き出したカードをあなたがプレイしxたものとして解決する。
その後、デッキをシャッフルする。


さとりがいて、相手ターン1枚制限と非常に強い使用制限がありますが、
コマンドカードのタイミングでスペルカードの効果を解決できると書いてある。
デッキから抜き出すため、目標を取っておらず、
プレイされた時点ではどのスペルカードを解決するのかわからないところは
さとりのスペル「うろ覚えの金閣寺」に似ている。
当然、抜き出されて解決されるスペルカードの目標や対象が指定されるのは解決時のため、
対処するにはこのカードのプレイの干渉時にしなくてはならない。
・・・このカードでテリブルを抜き出された場合は解決時に目標取ってそのスペルの解決に入るので
コマンドカードの干渉中にプレイされた場合は全ての解決を終わらせて次のコマンドの解決に入ることになる。



★PR.169 凍てつく風鎌チーム
GRAZE(2)NODE(5)COST(3)種族:妖精 天狗

【連結(「チルノ」+「射命丸 文」)】 奇襲 速攻 先制 抵抗(2)
(自動β):
〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、目標の〔相手キャラクター1枚〕を裏向きにする。
以後、そのカードはキャラクター「氷像(GRAZE0、0/3、種族:なし)として扱う。
(自分ターン)コスト1:
〔このキャラクターにセットされているカード全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。
その後、〔相手プレイヤーの手札〕を全て見て、
1枚を選んで〔このキャラクターに裏向きでセットする。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

攻撃力(5)/耐久力(5)



2014年の全国大会の優勝者が考案したカード。
文+チルノのチームは原作にあるのか?ないのか?
ただ、わかっていることは優勝者が大のチルノ好きなところ。

それはそうとチルノと文のこのユニオン、かなり厄介・・・
まず、攻撃5耐久5で奇襲速攻持ち。おまけに先制まである。
ノード5コスト3は12弾ムラサ並み。
そして天狗なので妖怪の山で軽減可能(これもムラサと一緒)
この突発力、戦闘では負けそうにない(負ける戦闘では防御しないともいう)能力に加えてこのCIP効果。
プレイして場に出た場合は相手キャラ1枚を裏向きの氷像にすることができる。
・・・場面によっては相手キャラー2(キャラ1枚、能力を無効にしてしまうという意味で)

そして自分ターン効果。
コスト1かかるけど、スリープするわけでもない。有用すぎる。
相手の手札を見る・・・これだけでも十分。
何か行動を起こしたいときに相手の手札を確認・・・しかも気軽に。
さらに手札1枚、このキャラにセットしてしまう。
もう一度この効果を使わない限り相手にそのカードは戻らない。
ちなみに補足ですがこの効果、セットカードが無い場合でも使用可能。
こころチャンと同じ文面です(そういえば優勝者の周りにはこころ使いもいるからなー)
まあ、この効果の場合、セットするより「相手の手札を見る」方が重要だと思われる。

文で手札見て破棄、チルノで相手の手札のキャラを強制裏向き展開、
チルノで攻撃した干渉でこのカードプレイして疑似攻撃可能、
このカードで相手の手札を見る、デイメアで相手手札を強制破棄、
さらに妖精も持っているのでアイスバリアノーコストプレイ・・・
どうなんだろうなーしかも密葬法範囲外ですし。

夢あるカードですが、強すぎ、仕事しすぎ、コンボ決まりすぎ・・・さすがとしか言いようがない。


★PR.175 旧知の友
NODE(5)COST(2) ☆

以下の効果から1つ選んで解決する。
 
1.あなたの場に「八雲 紫」が1枚もおらず、「西行寺 幽々子」がいる場合、
  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「八雲 紫」を1枚抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。
  その後、デッキをシャッフルする。
2.あなたの場に「西行寺 幽々子」が1枚もおらず、あなたの場に「八雲 紫」がいる場合、
  〔あなたのデッキ〕を全て見て、「西行寺 幽々子」1枚を抜き出し、
  あなたの場にスリープ状態で出しても良い。
  その後、デッキをシャッフルする。



さて、買わすためのカード、出ました(笑
今の環境でゆゆ様登場カード作っちゃアカンでしょう・・・
しかも紫も「八雲立つ夜」で簡単に登場しますし。
八雲立つはまだ、紫がアクティブでいて意味を成す場合が多いので
相手ディスカードフェイズにプレイすることになるのですが、ゆゆ様の場合は場に出て完了。
八雲立つ夜はノード5コスト3かかるので、全部でコスト5と少々重いのですが、
紫、幽々子と揃うと鉄壁なのでアリかと。
八雲家に幽々子を入れる理由ができたのか?うーんいらないのか?



以上、発表されていたカードの考察しましたが・・・

結局はネタ投下程度で実際は新弾カードたちにもっとヤバいカードあるんでしょ?
・・・そんな感じです。
(それでも少女さとりはともかく、文チルユニオンは環境トップに踊りでるのでは・・・)


明日(10日)優勝者来るのかなー?対戦したら考案カードの真意を聞きたい(好奇心





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すかーれっとしゅーと

Author:すかーれっとしゅーと
「VISION」を楽しもう!!!
水難事故の念縛霊「村紗 水蜜」を応援しています。

・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



広島の絵師 ふーぷ様(サークル:AirPlanet)の絵です。
絵をクリックすると、ふーぷ様のpixivに行きます。



★Phantom Magic VISION ラインアップ
第一弾 『基本セット』
(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
Special Collection Vol.1
(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
第八弾 『死霊の復活』
(No.591~640)
Special Collection Vol.5
(No.641~650)
Special Collection Vol.6
(No.651~660)
第九弾 『天空の覇者』
(No.661~760)
Special Collection Vol.7
(No.761~770)
Special Collection Vol.8
(No.771~780)
第十弾 『霊峰の魔獣』
(No.781~880)
Special Collection Vol.9
(No.881~890)
Special Collection Vol.10
(No.891~900)
第十一弾 『Starlight Glory』
(No.901~1000)
Dark Night Illusion
(No.1001~1020)
第十二弾 『Mind Revelation』
(No.1021~1120)
第十三弾 『Cosmic Dimension』
(No.1121~1220)
Special Collection Vol.11
(No.1221~1230)
Special Collection Vol.12
(No.1231~1240)
第十四弾 『Elemental Ritual』
(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
(No.1361~1460)
Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
Arcane Magic Vol.4
(No.1471~1480)

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