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上位デッキについて考える<5/19 第65回 広島東公認 1位>

・・・金沢でもカードゲームブース・・・だって・・・!

行こうかなぁ・・・お金と相談しよう・・・
(行くとすれば、月曜は有休とることになるね・・・)

・・・というか、某九州の大きな東方イベントと主催が同じということで、
兄弟イベント・・・ということですね・・・

無事に一般参加でいれるのか・・・という問題になるのか・・・


それは先おいて、先日開催した「第65回 広島東交流会(公認)」の
成績優秀者のデッキレシピについて考察しようかと。

優勝者に
「多分、しゅーとさんのブログにデッキレシピが載るだろうから」

3位のひとに
「くるみちゃんのかわいさをアピールする考察を・・・」

2位のひとに
「自分のデッキ考察できるね!どんな気持ち?」

・・・そんなこと言われると書かざるを得ない(汗


さて、今回は優勝した㈱ユアーズ様のデッキレシピです。
・・・㈱ユアーズ・・・って、セイバー様のことです。

広島県内を代表するスーパーマーケットです。
本社は海田にあります・・・って、少し詳しかったりするのは
昔、ワタクシのいた会社のお得意先だった・・・ということもあったり・・・

今回、セイバー様はバイトに行く時間を遅らせて
無事、4回戦戦って帰っていかれました。
・・・勝ち逃げって素晴らしい・・・(笑

ではデッキレシピ・・・

<キャラクターカード14枚>
3 サニーミルク/9弾
3 綿月 豊姫/13弾
1 永江 衣玖/5弾
1 永江 衣玖/9弾
1 永江 衣玖/12弾
2 符ノ壱”八雲 紫”
3 古明地 こいし/5弾

<スペルカード6枚>
1 闇符「ディマーケイション」
1 雷矢「ガゴウジサイクロン」
2 紅魔「スカーレットデビル」
2 星粒「スターピースシャワー」

<コマンドカード30枚>
3 マナの生成
3 作戦阻止
3 強引な取引
3 秘密結社
3 疑惑の五芒星
1 是非曲直庁の威令
2 恐ろしい波動
1 春乞いの儀式
1 不意打ち
3 陰謀論
3 太陽の畑
3 妖魔夜行
1 龍の使者

<サイドボード>
2 村紗 水蜜/12弾
1 秘術「天文密葬法」
2 すべてがFになる時
2 イリュージョナリイブラスト
3 迷いの竹林



相手のキャラを駆逐して5弾こいしでビートするデッキ。

スペルが全部除去系、コマンドも波動、五芒星・・・と破棄中心。

1積みの各衣玖は妖怪夜行か秘密結社で場面によって手札に回収。

3積みのこいしや2積みの紫も
デッキサーチや冥界回収でプレイしたいときにプレイできたのではないだろうか。

そして・・・豊姫。☆を持つコマンドカードを冥界から回収できるため、
強引な取引はもとより、妖魔夜行、龍の使者、太陽の畑の使いまわし・・・

1積みカードも使いまわしで1積みに思われない働きを期待できる。

また、彼の対戦を見ていて目立ってプレイされていた「太陽の畑」。
ノード2コスト1・・・と序盤のノードを増やす手段に使えて・・・
・・・と書いたが、このデッキの場合は豊姫を出せるノード4からの動きとなりそう。
絢爛のようにあまりグレイズをくれないデッキとの対戦も
豊姫を出してから太陽の畑・・・とつなげることができきれば
スターピース、ガゴウジにつなげて相手の場を壊滅することも・・・

相手の動きを一端止めてしまえば、太陽の畑の使いまわしで
ライフ回復にいそしむ・・・実際、3回戦ではその戦法でライフを逆転させていた。

・・・今でもセイバー様の「耕すわ・・・」・・・の声が聞こえる・・・


★古明地 こいし/5弾

キャラクター効果、スペル、コマンドカードの目標にならない効果を持つ。
目標にならないだけなので、全体除去には弱いものの
隠密を持ち、攻撃6耐久6・・・と簡単には負けない戦闘力を持つため
ただビートするだけには適している。

最近出た12弾こいしに活躍の場を奪われつつあったが、
やはり場に出て相手を震撼させるのは5弾の方かと。
・・・12弾に比べると除去できるコマンド手段が非常に少ないことが原因かと。
(12弾は攻撃してきたときが無防備になるため)

・・・ワタクシ自身は12弾より5弾の方が強くて厄介だと思う。


★星粒「スターピースシャワー」

破棄するカードを選ばない点、
プレイヤーにもダメージを振り分けることができる点が
恐ろしい波動よりも優れているところか。

ある時はキャラクターに振り分けて全体除去に、
また、全体除去に合うノードのカードが無ければプレイヤーダメージに。

セイバー様のデッキでは5弾衣玖の8が最大かと。
場面によっては干渉で妖魔夜行や秘密結社で回収・・・とか考えられる。



★太陽の畑

自分の場のキャラクターの中で最大値のノードを持つキャラクターの
コストの半分の数のスリープノードを増やすことができ、
ライフが3増える。

コスト1使ってノード2(セイバー様の場合)増やす・・・

一見あまりアドが取れていないようには見えるのですが、
冥界から回収できる効果を持っているため、
繰り返し使用できる・・・
この場合はノードが増える・・・というより、ライフ3ずつ増える方が
相手にとってはイヤなのかもしれない・・・

あと、コストが多いキャラを序盤に出すことは容易ではないため、
(しかもコスト1のキャラの場合、切り下げのためノードが増えない)
なかなかこのカードを採用しているデッキは見ないのですが、
13弾で豊姫、依姫・・・という
コスト4で場に出た後ノード3戻る(実際は4使って3増える)キャラとは
非常に相性がいいのかもしれない。(加護が付いているので干渉で消されにくい)



・・・以上、ワタクシなりに書いた考察ですが・・・
上手く書けませんね・・・

ただ、バイトの開始時間を遅らせてまで最後まで参加してくれた
セイバー様には感謝です。
(わかっていたとはいえ、全勝者が途中で抜けるのは大会的には困るので)



次回は3位のデッキレシピかなぁ・・・
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すかーれっとしゅーと

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・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



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絵をクリックすると、ふーぷ様のpixivに行きます。



★Phantom Magic VISION ラインアップ
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(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
Special Collection Vol.1
(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
第八弾 『死霊の復活』
(No.591~640)
Special Collection Vol.5
(No.641~650)
Special Collection Vol.6
(No.651~660)
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(No.661~760)
Special Collection Vol.7
(No.761~770)
Special Collection Vol.8
(No.771~780)
第十弾 『霊峰の魔獣』
(No.781~880)
Special Collection Vol.9
(No.881~890)
Special Collection Vol.10
(No.891~900)
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(No.901~1000)
Dark Night Illusion
(No.1001~1020)
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(No.1021~1120)
第十三弾 『Cosmic Dimension』
(No.1121~1220)
Special Collection Vol.11
(No.1221~1230)
Special Collection Vol.12
(No.1231~1240)
第十四弾 『Elemental Ritual』
(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
(No.1361~1460)
Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
Arcane Magic Vol.4
(No.1471~1480)

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