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12弾「Mind Revelation」 考察<スペルカード 前編>

ワタクシ自身の休日も今日(15日)で終わり。

なんとか考察を完成させて・・・は無理のようです。


25日の東方観月宴が間近の今、早くカードを理解したい・・・!


・・・そんな自分本位の考察にお付き合い下さい。

今記事はスペルカード31枚のうちの前半15枚。
・・・三月精より美鈴の方が早いって不思議な感じです。



★No.1061 気符「地龍天龍脚」
NODE(4)/COST(1) 術者:紅 美鈴

目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。
Xはあなたの場のキャラクターの中で最も高い攻撃力の値に等しい。



直接目標のキャラを倒した感じになるのかな・・・
VISIONは攻撃を受けるキャラを相手が選択するから
このキャラはこのキャラで倒したい・・・ってときには便利かも。
攻撃と違ってスリープにならないし、壁を1つ減らすにはいいかと。



★No.1062 熾激「大鵬墜撃拳」
NODE(3)/COST(2) 術者:紅 美鈴

目標の〔キャラクター1枚〕に3ダメージを与える。
この効果でキャラクターが決死状態になった場合、
〔そのキャラクターのプレイヤー〕は、
そのキャラクター以外の自分の場のカード1枚を選んで破棄する。



上手くいけば相手の場からカードを2枚減らすことができる。
選ぶのは相手なので確実性はないが、
セットカードがなければ優位にすすめることができるだろう。
・・・ただ、干渉で装備/場とか装備など
軽いセットカードをプレイされる恐れがあるので
もう1枚破棄してくれたらいいな・・・程度で。

また、自分のキャラを決死にすることによって
都合の悪い呪符(グレイソーなど)を破棄する手段にも使える。



★No.1063 始符「エフェメラリティ137」
NODE(4)/COST(1) 術者:上白沢 慧音

〔あなた〕は3ドローする。
その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕はあなたの手札を全て見て、
1枚を選んでゲームから除外する。



3ドローできるけど、手札見られて相手に選ばれて除外される・・・
・・・それってお得なんだろうか・・・使う場面がかなり限定されそう。

運命のダークサイドをプレイされると、
3枚破棄の1枚除外・・・リスクありすぎる・・・


★No.1064 葵符「水戸の光圀」
GRAZE(3)/NODE(7)/COST(2) 術者:上白沢 慧音

【幻想生物】 維持コスト(2)
(自動α):
〔必要ノードがX未満のキャラクター全て〕は
アクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。
Xはこのキャラクターの必要ノードの値に等しい。

(自動β):
〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、
〔必要ノードがX未満のキャラクター全て〕をスリープ状態にする。
Xはこのキャラクターの必要ノードの値に等しい。

攻撃力(7)/耐久力(7)


ザ・ワールドの効果を限定付で付与した幻想生物。
必然的にノード7未満のキャラは皆アクティブになれなくなる。
このカードを採用するなら警戒持ちのキャラを多用するか
12弾パチュリーと幻想生物を採用するか・・・

ノード7(9弾お空がいれば9)以上のキャラが
相手にいなければ無双することになるが、間違いなくジェラ飛んで来るだろうね・・・
また、術者も警戒を持っているので、相性ばっちり?




★No.1065 月光「ダークスティルネス」
NODE(3)/COST(2) 術者:ルナチャイルド

ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は
「戦闘修正:+2/±0」と「隠密」と以下の効果を得る。

「(自動γ):
〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
〔あなた〕は1ドローする。」



ルナチャの隠密攻撃だけでは物足りない貴兄に・・・
1ドローは美味しいが、必然的に1回限り・・・
・・・場に術者がいないときに使うのは最後の押し込み以外はオススメできない。
コマンドだったらなぁ・・・


★No.1066 光壁「ウォールブレイク」
NODE(3)/COST(1) 術者:ルナチャイルド

目標の〔相手プレイヤーの場の「世界呪符」、
または「装備/場」を持つカード1枚〕を破棄する。
その後、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。
Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードの値に等しい。



スペル版勇儀。
割れるものは限定されているものの
ダメージを与えることができるし、ノードコスト軽いし
勇儀はお役ごめん・・・か?

今回、優秀な世界呪符や装備/場が増えたため
活躍の場が増えそう・・・
破壊工作とどちらが使いやすいかはこれからの環境次第。



★No.1067 流星「プチコメット」
NODE(1)/COST(1) 術者:スターサファイア

〔全てのプレイヤー〕に3ダメージを与える。



ライフにアドがある場面なら有効。
・・・ただ、レッドスターの方がいいのかなぁ・・・


★No.1068 星粒「スターピースシャワー」
NODE(5)/COST(2) 術者:スターサファイア

抵抗(1)
〔あなたの手札1枚〕を破棄する。
その後、Xダメージを〔任意のキャラクター〕と〔任意のプレイヤー〕に振り分けて与える。
Xはこの効果で破棄したカードの必要ノードの値に等しい。



ノードが一番大きいのは10の
1弾映姫、紅月の女王チーム(レミリア・フラン)、
信仰の神風チーム(諏訪子・神奈子)、10弾永琳、千年幻想郷・・・
遊泳弾より軽いコストだが、火力が期待できない・・・
プレイヤーへのバーンか1、2体焼く・・・と割り切ればいい働きしそう。


★No.1069 虹光「プリズムフラッシュ」
NODE(1)/COST(1) 術者:サニーミルク

〔全てのキャラクター〕をスリープ状態にする。



その場しのぎ?
・・・使える場面が思いつかない・・・



★No.1070 光精「クロスディフュージョン」
NODE(5)/COST(2) 術者:サニーミルク

抵抗(1)
〔このカード〕はあなたの場に
「種族:妖精」を持たないキャラクターがいる場合はプレイ出来ない。
ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は
「戦闘修正:+X/±0」を得る。
Xはあなたの場の表向きのキャラクターの枚数に等しい。



妖精のための妖精による強化カード。
・・・とはいえ、強化されるのは妖精だけではないので、
このカードを使った後に幻想の四季・・・とかすると大変なことになる。
(その場合、裏向きキャラはXに関係ないのだが)
また、Xについても妖精に限ったことではないので
奇襲速攻キャラを上手くプレイできれば、
一気に終らせる火力を発生させることも可能。



No.1071 蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」
NODE(2)/COST(1) 術者:黒谷 ヤマメ

【呪符】
(自動α):
〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、
〔戦闘を行う相手キャラクター〕は戦闘終了時まで「先制」を得る。

攻撃力(-2)/耐久力(-1)



戦闘を行う場合、ますます不利になってしまう呪符。
相手アタッカーにぜひともセットしたいところ。
・・・これとセットでリリカをけしかけたい。
(耐久4の良キャラクターが多くなったため)



★No.1072 瘴気「原因不明の熱病」
NODE(2)/COST(1) 術者:黒谷 ヤマメ

【世界呪符】
(自動α):
〔このカードにセットされているキャラクターカードと同じ種族を持つキャラクター全て〕は
「戦闘修正:-1/-1」を得る。

(自動β):
〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、
目標の〔冥界にあるキャラクターカード1枚〕を〔このカード〕にセットする。

【(自動γ):
〔このカード〕に種族を持つキャラクターカードがセットされていない場合、
このカードを破棄する。】



9弾ヤマメに似た効果で戦闘修正をマイナスにするバージョン。
・・・今回の効果は自分のキャラはもちろん術者にまで及ぼすので
自分の採用していない種族のカードをセットしたいところ。

・・・ところで、
種族を持たないキャラクターカード(上海とか戦車とか)がセットされた場合は
破棄されるのだろうか・・・?
普通に考えたら「種族:ナシ」の種族を持つって考えになりそうだが・・・
どうなんだろう・・・?



★No.1073 捜符「ゴールドディテクター」
NODE(4)/COST(1) 術者:ナズーリン

【装備】
(自分ターン)スリープ(1):
〔あなたのデッキの上のカード4枚〕を公開し、
必要ノードとコストの合計値が最も大きいカード1枚を選んで手札に加える。
それ以外のカードは全て破棄する

攻撃力(+1)/耐久力(-)



自分で選べない香霖堂。
選べない代わりに毎ターン使用可能。
デッキ圧縮、または冥界に落としたいときには重宝しそう。




★No.1074 嫉妬「ジェラシーボンバー」
NODE(5)/COST(3) 術者:水橋パルスィ

以下の効果から解決できるものを、上から順に全て解決する。

1.あなたの手札が相手プレイヤーの手札より少ない場合、
 〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。

2.あなたの場のカードの枚数が相手プレイヤーの場のカードの枚数より少ない場合、
 〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。

3.この効果の解決時にあなたのライフポイントが相手プレイヤーのライフポイントより少ない場合、
 〔相手プレイヤー〕に4ダメージを与える。


1番、2番・・・は普通に解決できそうですが、
3番を解決するにはプレイ時にライフ9以上の差がないと無理。
・・・そういう意味では12弾の術者とかみ合っている・・・とも言える。

・・・とはいえ、8ダメージが一気に飛んでくるのは不気味。
本当にボンバーだね・・・


★No.1075 花咲爺「シロの灰」
NODE(3)/COST(3) 術者:水橋パルスィ

目標の〔あなたの冥界にある、このターン戦闘、または相手プレイヤーのカードの効果で
決死状態になって破棄されたキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。
その後、〔あなた〕はXドローし、
〔相手プレイヤー〕は自分の手札X枚を選べるだけ選び、破棄する。
Xはこの効果で除外したカードのコストの値に等しい。



タイミング的に簡単そうで難しい・・・相手の協力が必要となる。
「X枚」・・・と決められているため、相手の手札を考えてプレイする必要がある。
・・・ただ、除外と引き換えのドローソースと割り切れば
4ドロー、5ドローも夢ではない。



・・・以上、スペルカード前半の15枚の考察でした。

実は考察するまでそんなにいいカードがあるように思えなかったのですが、
クロスディフュージョンとかゴールドディテクターとか
悪さができそうなカードがあることに気づきました(ぁ

パルスィのスペル、どちらもクセがあっていいなぁ・・・
プレイイングが問われそうですが、面白い動きしそう・・・

次回はスペルカード編後半・・・ですが、
早い時期に書きたいです。

気長にお待ち下さい。
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すかーれっとしゅーと

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(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
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(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
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(No.591~640)
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(No.641~650)
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(No.651~660)
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(No.771~780)
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(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
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Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
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