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上位デッキについて考えてみた<東方秋紙舞 1位>

スペコレ9、10が販売されて、
環境が若干変化しつつあるみたいですが・・・

10月15日に開催された東方秋紙舞。

そこで優勝されたにゅず様のデッキレシピを
ワタクシなりに考えてみようかと。

レシピを見るたびに対戦したかったなぁ・・・
そう思ってしまう(ぁ


では、デッキレシピ。

<キャラクターカード27枚>
1 オレンジ
3 キスメ/5弾
3 くるみ
3 里香
3 ふらわ~戦車
3 ルーミア/7弾
2 小悪魔/9弾
3 雲居 一輪/10弾
3 雲山
3 飛行戦車イビルアイΣ

<スペルカード10枚>
2 闇符「ダークサイドオブザムーン」
3 釣瓶「飛んで井の中」
2 猫符「怨霊猫乱歩」
3 釣瓶「ウェルディストラクター」

<コマンドカード13枚>
3 マナの生成
2 緑眼のジェラシー
3 神秘の卵
3 業火絢爛
2 十王の激怒


軽量ビート+絢爛。

里香戦車からイビルアイ、
キスメからウェルディ、
ルーミアからダークサイドオブムーン
・・・いずれも軽いコストで
序盤からコツコツダメージを与えられる布陣。

また、ルーミア決死から出てくるのは・・・
キスメ、一輪、オレンジ・・・そして雲山。
・・・一輪が出ると冥界か手札から雲山・・・

そして今話題になっている業火絢爛。
貼った時点でお互い
「もうカードのプレイは12回までだから!」
・・・となる。

フルライフの場合で12回なので、
先ほどの軽量ビート等で先に暴れると、
必然的に相手のプレイ枚数が減って行く・・・

キャラを除去したり対応したりしたくても
その度に2ダメージ・・・

このデッキにとってジェラシーはプレイするだけありがたい・・・
手札を破棄して2ダメージしてくれるのだから・・・

例え源泉を使われたところで、
8点回復のところ2ダメージで
6回復・・・3プレイ分にしかならない。

そしてこのデッキ、あまりノードコストが要らない。

一番コスト使うのは猫乱歩・・・それでもノード3コスト3。
しかし、1枚プレイで冥界からノード2以下キャラが3枚登場。

スリープ状態での登場ですが、
相手が除去に動いてくれても2ダメージが約束されている仕様。

それでなくても再び一輪だ、戦車だ・・・と登場するのだから
相手はたまらない。
そして一輪が登場したら追加でもうひとキャラ・・・悪夢である。

・・・実は、
業火絢爛が騒がれているが、
この軽量ビート自体が本当に地力があるのである。

業火絢爛を防いでも展開力がすさまじい・・・




☆ふらわ~戦車

里香プレイ時にコスト2払って出てくる印象が強い。
・・・が、実は警戒持ち、壁にも最適である。

しかしこのカードが実力を発揮するのは
装備としてキャラにセットされてから。

戦闘修正+2/+2を付与するだけではなく、
破棄されたら相手に3ダメージが飛んで行く・・・

同じキャラを目標に戦車を2枚常時効果を起動すると、
装備は1枚しかセットできないため、
どちらか1枚が破棄されるのですが、
セットされている方の自動γも解決されて、
6ダメージが飛んで行く・・・なんてカオス・・・

ちなみにすでに装備がセットされている場合でも
効果解決は可能。

セットされた後、戦車が装備に変わるので、
どちらの装備を破棄するかという選択が発生し、
その結果破棄・・・それが戦車なら相手に3ダメージ。

※ちなみにスペルカード、コマンドカードの装備カードは
 目標のキャラに装備がセットされている場合、
 元々装備のため、セットされずに破棄される。
 戦車、雲山などキャラが装備化する場合は
 「~セットする。以後このカードは~」の記述があるため、
 セットされたときは装備ではない。

※キャラの効果で装備や呪符として
 他の目標キャラにセットしようとした干渉で、
 その目標キャラが除去された場合、解決に失敗する。
 ただ、セットに失敗しただけなので、
 効果使用のコストを払っただけでキャラとして存在できる。
 セットに失敗しているからキャラのまま。
 


☆闇符「ダークサイドオブザムーン」

妖怪が2点パンプアップ。
しかし維持コストが2と若干重め。

ルーミアがいるととたんに威力を発揮する。
かのルーミア嫁の関西のひとが好んで使っていた・・・

しかもこのカード、世界呪符で「重複する」ので、
2枚貼られたらどんな弱い妖怪キャラでも
無視できない戦力となる。

しかも7弾ルーミアの能力との併用は
1ターンで相当のダメージを与えることが可能。

ルーミアは戦闘で決死にしたらお仲間を呼んでくるので、
擬似攻撃みたいなことになる場面も。


・・・かのルーミア嫁の関西のひとが好んで使っていた・・・
さっきそう言ったが、あれはウソだ・・・
今も使っている・・・こんな感じで。


聞くところによると、
優勝者にゅず様とヘイゼル様は
秋紙舞前日に一緒に調整してこのデッキ形態を考えたのだそうな。
実は2人のデッキレシピ、一部だけ違うだけ。

ヘイゼル様は2位・・・「決勝で会おう」を見事実現した・・・

そういえば彼は観月宴もルーミアデッキで出ていたよね・・・



・・・以上、デッキ考察でした。

ふらわ~戦車についてのワタクシの解釈がようやく固まった・・・
そして他の装備カードとの違いと。

セットされて始めて、装備になるのね・・・
他の装備がすでにセットされていてもセット自体はされる・・・

総合ルールを見ての理由付けを探すのがいつも大変・・・
公式はもっと総合ルールを使っての回答を増やすべき!

・・・ただ、そのおかげで我々記事を書く面々にとっては
美味しいネタがたくさんできるから・・・スキマ産業、万歳!

・・・2位のデッキは似たようなものですが・・・書こうか・・・

次回期待。 
Comment
更新お疲れ様です。

今回の考察もすごくわかりやすかったです!
ふらわーは6ダメ叩き出せるんですね。知らなかったです。

私もこのくらい細やかに考察ができるようになりたい…
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すかーれっとしゅーと

Author:すかーれっとしゅーと
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・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



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絵をクリックすると、ふーぷ様のpixivに行きます。



★Phantom Magic VISION ラインアップ
第一弾 『基本セット』
(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
Special Collection Vol.1
(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
第八弾 『死霊の復活』
(No.591~640)
Special Collection Vol.5
(No.641~650)
Special Collection Vol.6
(No.651~660)
第九弾 『天空の覇者』
(No.661~760)
Special Collection Vol.7
(No.761~770)
Special Collection Vol.8
(No.771~780)
第十弾 『霊峰の魔獣』
(No.781~880)
Special Collection Vol.9
(No.881~890)
Special Collection Vol.10
(No.891~900)
第十一弾 『Starlight Glory』
(No.901~1000)
Dark Night Illusion
(No.1001~1020)
第十二弾 『Mind Revelation』
(No.1021~1120)
第十三弾 『Cosmic Dimension』
(No.1121~1220)
Special Collection Vol.11
(No.1221~1230)
Special Collection Vol.12
(No.1231~1240)
第十四弾 『Elemental Ritual』
(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
(No.1361~1460)
Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
Arcane Magic Vol.4
(No.1471~1480)

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