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8弾「死霊の復活」についての考察 《スペル編その2》

次回に・・・といいながら、告知をはさんでしまいました。

1週間前になったのでしかたないね(笑

しかし・・・

スペル考察前半を終えてわかることもいろいろ(ぁ

例えば

ウェルディストラクターは破滅と相性がいい

三種の神器は意外とマナチャ消しにいい
壱符美鈴に草薙つけると本当に壁に・・・

レイビーズバイトを貼られたら杉で送る

などなど。


さてスペル考察後半。

No.606 妖怪「火焔の車輪」
幻想生物 術者:お燐

相手キャラを戦闘で決死にしたらアクティブ。
軽量ビート殺し。
軽量どころか中堅も止める。
ただ、攻撃力4は決して高くないので、壁かなぁ・・・
相手キャラを干渉でダメージあたえれば・・・
術者と並べばかなり厄介な鉄壁になりそうだ。


No.607 熱符「ブレイクプロミネンス」
◎ 術者:お空

単純明快、一番強いキャラを消す。
こいしでも問題はない。
もちろんその場合は攻撃力7以上のキャラが
解決時にいないことが条件。
強いキャラを消されないために
干渉悲しき人形で弱いキャラを強くしてもよい。
当然、衣玖さんがいる場は対象にならない。
そして、攻撃力が高いキャラが2つ以上いる場合、
その中から1枚を選びます。


No.608 脳符「ブレインフィンガープリント」
世界呪符 術者:さとり

テキストが長すぎ、字が小さすぎて
見た瞬間理解することをあきらめた・・・(汗

まず、場にある場合、自分ターンでは剥がされない。
5神奈子に破棄されることはない。
そのかわり、相手ターン時の解呪や波動に破棄される。

このカードのテキストを簡単に書くと、
プレイして場に出たとき、このカードに手札1枚を表向きでセット。
セットしたカードと同名のカードをデッキから抜き出し、
公開してから手札に加えてもよい。
・・・と、いうことは加えなくてもいいのか・・・

で、相手ターン時にセットされているカードが
手札にあるか無いか宣言させて手札を公開し、
宣言が間違っている場合、
6ダメージを任意のキャラとプレイヤーに振り分ける。

相手ターン効果を使う干渉で破棄されないように。
宣言させるのは解決時なので、
宣言の答えの後に干渉できません。

同名カードってことは判断の仕方はフォビと同じ感じですね・・・

※注意
反幽幻弾やイリュージョナリィブラストは
「相手プレイヤーのカードの効果によって」の1文があるので
公開された場合云々の解決はされません。


No.609 難題「蓬莱の弾の枝ー虹色の弾幕ー」
装備 神器 術者:輝夜

輝夜の難題スペル5種目。
今まで出た難題スペルで一番の戦闘力を見込める。
このスペル自体も+4/+3の戦闘補正を持つので、
装備するだけでも十分強い。
普通に使うとただそれだけ・・・ではあるが。
それでも術者と相性がいいように思う。
他の神器を入れて竹林で落とせば・・・


No.610 運命「ミゼラブルフェイト」
☆ 術者:レミリア

イラストを見てレミリアのスペルとわからない・・・(汗

ノードやコストが高く、
なおもコスト2を払って相手の手札を全て破棄する。
この効果だけならいいのだが・・・
相手プレイヤーは3枚までを冥界から選んで手札に加える。
選んだカードのコストの合計が2以下・・・
Xもーも0として換算・・・
しかし、コスト1やコスト0のコマンドを考えて欲しい・・・
作戦阻止1、威令1、しんぬ1、秘密結社1・・・
相手にカウンターを握られる可能性大。
ただ、モノは考え様で、
相手の手札が多かったり、キーカードを落としたり、
相手の手札を知りたい(わかっていたい)場合はアリ?

相手の冥界の確認が大切。


No.611 「反魂蝶」
☆ 術者:幽々子

冥界に落ちている「西行妖」の枚数で効果が変化します。

3枚以下の場合
フォビなどで除外されてもノードに戻ってくる・・・
次なる効果への布石・・・
自ら妖除外もあり・・・のような気がします。
4枚
妖がアクティブで登場・・・って、出ただけでかなり・・・
相手は全力で破棄に動くはず・・・
しかしその行動はまたも布石となる・・・
5枚
妖がいたら勝ちが決まる・・・妖無双?
ちなみに6枚いたら・・・解決しないとか。

ちなみに冥界に「西行妖」が5枚・・・
この文章にハテナ?と思ったひとも多いと思う。
「首吊り蓬莱人形」のテキストと同じで、
「西行妖」を含む名前のカードでいいのであります。
あとは・・・わかりますね(ぇ

この関係で
黄泉にエラッタが入った気がするのはワタクシだけ・・・?



No.611 宝符「黄金の震眩」
呪符 術者:星

装備カードがセットされている場合、
戦闘修正と防御されなくなる、星チャンらしいスペル。
防御されなくなるノードXは装備カードのノードの合計。
・・・とあるが、1妖夢以外は1枚しか装備できないのでノード数。
装備のノードは大体が3(ルナサ、慧音、ユキなど)。
神器になると5(1魔理沙、1霊夢、夢子など)が多い。
天狗の小槌と合わせると8(フラン、ぬえなど)。

冥界からの回収も可能なところはいいかも。
しかし、カタディで飛ぶ。


No.613 錬丹「水銀の海」
世界呪符 術者:永琳

戦闘をおこなったキャラは決死に。
必然的にゴットンと同じ形になります。
永琳がいなければ、
相手はコスト3払い、キャラ1枚破棄して破棄できる。
・・・
そこまでして破棄する必要があるカード。
しかもキャラクター指定なのでカタディでははずせない。

スペルの効果で決死にならない符付き萃香が暴れまくる設定。


No.614 魔法「魔界蝶の妖香」
☆ 術者:白蓮

冥界にある「魔界」が魔界蝶になり登場する。

魔界を含むカード
魔界
魔界の門番
魔界の幻船
魔法「魔界蝶の妖香」
・・・この4種。

スリープで登場しますが、
一気に出てくるから不気味。


No.615 恨弓「源三位頼政の弓」
装備 神器 術者:ぬえ

効果ダメージで相手ライフを減らす。
ただ、耐久ー5はなかなか辛いもので。
術者につけても耐久1。
1ダメで死ぬ・・・と書いてある。
ただ、相手に対処手段がなければ早いターンで勝利。
離反で取られたら・・・泣くしかない。

ぬえ+ゴットン+弓・・・相性よさそう。



以上、スペルの考察終わり。

いろいろありましたね・・・

次回、コマンド編・・・できるといいなぁ
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すかーれっとしゅーと

Author:すかーれっとしゅーと
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・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



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