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8弾「死霊の復活」についての考察 《スペル編その1》

8弾が発売されてそろそろ1週間。

「キャラ出したら負け」
「コントロールデッキつくるお」
「エラッタを早く・・・」

・・・など、いろいろな声を聞きますが、
そんなこと関係なく勝手に考察しようかと。

あ、考察といってもワタクシが思ったこと以外に
周りから聞いた、見た、知ったこともあるので、
真似、盗みとは思わないでね(笑

・・・ばらされた?
それはワタクシに知られたのが悪い・・・

今回はスペル編。

本当はカードのテキストも載せたかったのですが、
長いものも多いので、各自で確認お願いします。



No.591 釣瓶「ウェルディストラクター」
世界呪符 術者:キスメ

キャノン砲。
術者よりノードがかかるのはいかがなものか(笑
このカードに13枚セットされると死ぬと出てます。
キスメが初ターンに出やすい分、初ターンに出てくる可能性アリ。
キスメがいると、加速するので注意。
出した本人も相手ターン開始時セット忘れないように。
5神奈子によって消されない分、
波動や解呪に簡単に消されるので、
消されそうなら干渉で使用するのが良いかと。
カタディで完全に乙りますが。

※注意
ここで「消されそうになったら~」と書きましたが、間違いです。
効果を使えるのは「自分ターン」、
このカードは自分ターンでは他のカードの対象にならないので、
干渉で消すことはできません。
大きく育ってマズいなぁ・・・そう思ったら消しましょう。
指摘ありがとうございました。


No.592 財宝「ゴールドラッシュ」
☆ 術者:ナズーリン

早くから公開されていたカードの1つ。
「装備カードをたくさんいれるどー!」
そんな挑戦者が後をたたないカードとなっている。
ナズの能力で冥界に落ちてもある程度回収できるし。
実際はキャラと装備カードと
その他のカードのデッキの割合の調合が難しそう。
ノード加速が期待できるけど、少し運要素が含まれている。
ただ、輝夜とそのスペルたちに関しては回る気が・・・


No.593 ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」
世界呪符 術者:大ナマズ

幻想郷らしくないスペル名ですが・・・
ノード2以下のキャラとスペルのコストタダ。
世界呪符だから思ったよりエコかも。
2ノード帯スペルで印象に残るもの
<鳳凰卵>
コスト使わず相手のノード破棄。おいしい!
<オータムスカイ>
コスト使わずノード加速。おいしい!
<クラウンヴィジョン>
術者なしでも使用可。
<ファーストピラミッド>
咲夜、5文までノーコスで出せるなんてことだ。
<イド>
まあ、いろいろ悪さできそうだ。
キャラだって・・・
<サニー>
これこそ本当のエコだ
<パルスィ>
ノードコストともに2のキャラはかなり。
・・・って、他には呪精しかいない・・・(汗


No.594 秋符「フォーリンブラスト」
術者:静葉

相手のノードを減らし、
自分のノードは加速するちゃっかり能力。
干渉で目標ノードを使用されると涙目ですが、
どちらかと言えば紅葉狩りで返される可能性が高い。
3弾静葉がいると、
ノードロックが決まりそうな勢いで飛んできそう。
早いと2ターン目で自分4、相手0・・・
また、付け足したような自動βも意外と使えそう。



No.595 毒符「樺黄小町」
幻想生物4/4 術者:ヤマメ

プレイされたら相手キャラを持ってきて
戦闘力だけコピーする能力を持つ。
封書を何回も打ったら相手の場はずたずたダ
・・・なーんて思ってたり。
あくまで戦闘力のコピーなので、
テキストは変わりません。
また、重ねがけは上書きかと。


No.596 妬符「グリーンアイドモンスター」
幻想生物2/2 術者:パルスィ

相手より条件が悪いとき最大8/8にまで強くなります。
普通にパンプアップした方が早い気が(ぁ
条件を作りあげれば攻撃8でグレイズ1で
攻めやすくなるのですが・・・


No.597 傘符「細雪の過客」
世界呪符 術者:小傘

相手を条件で縛る世界呪符・・・なのですが、
意外と相手に貼られても苦労しない(汗
場が揃ってなければ1で、ノードがたくさんあれば2、
手札が揃っていれば3を選ぶので・・・
むしろ選択肢を選ぶのがターン開始時なので、
貼った本人にとって厄介なことになることも。


No.598 国符「三種の神器 剣」
術者:慧音
デッキからサーチした草薙剣を
キャラにつけて相手キャラをデッキに戻す。
伝説を持っていないキャラにも草薙剣をつけれる。
戦闘力+3/+4は大きい。
コスト1以下のキャラには弐符や西行妖、裏向きキャラも含みます。
・・・これで草薙剣、少しは採用されるのだろうか・・・


No.599 狗符「レイビーズバイト」
呪符 術者:椛

相手キャラにつけて自滅を誘う・・・
サニーにつけても毎ターン4ダメージ飛んでくる。
ちなみにサニーにこのカードを2枚貼ると、
7ダメージ(3+3+1)が2枚分・・・!?
(重複しない・・・と、書いていないため)
カタディでも破棄できない。
近々テキスト修正される・・・そんなウワサ。


No.600 拳骨「天空鉄槌落とし」
術者:一輪

条件が難しい・・・最初はそう思ったのだが・・・
運命操作で簡単に状況を作れます。
開花されても怖くない・・・
しかし最近ひそかに使用されているデッキ・・・
ライフ0になっても負けないあるカードを使い、
相手ライフを一瞬にして0にする・・・
本当に「鉄槌落とし」・・・


No.601 天上剣「天人の五衰」
術者:妖夢
みょんが天人、神、魔界人を切れるようになりました。
うーん、どう採用されるのだろうか・・・


No.602 幻世「ザ・ワールド」
世界呪符 術者:咲夜

場のカードがアクティブフェイズでアクティブにならない。
ただ、コスト1払うと速攻付きでキャラを出せる。
相手もこの効果を使えるので、少々危険。
維持コストが3と、重いのでさっきゅんを忘れずに。


No.603 転覆「道連れアンカー」
装備 術者:村紗

決死になったら目標のキャラを決死にする。
文字通り道連れ。
それでも厄介なのに+3と攻撃力増強。
「決死にする」と強制なので、
相手キャラがいない場合、自分のキャラから選ばないといけない。
決死になった後(解決後)に能力が解決されることに注意。


No.604 転世「一条戻り橋」
術者:慧音(白沢)

カード使い回しカード。
重要カードが冥界に落ちても簡単に取り戻せる。
それに加え1ドローがついてくる。
ドローソースでも使われそうな予感。


No.605 鬼声「壊滅の咆哮」
術者:勇儀

5の倍数の波動。
波動と違うのは、数が合わなくてもいいことと
裏向きカードを2と扱うところ。
最大はテリブル使用時の15(3枚落ちている場合)。
冥界に落ちていないときは1なので注意。

※テリブル使用時について
最大は15・・・そう書きましたが、相手の咆哮指定のとき。
自分の冥界の咆哮を指定したときは
一時的に冥界から「抜き出す」ので、
冥界にある咆哮の枚数はー1になります。
したがって冥界に3枚落ちている場合は最大10。

P様、指摘ありがとうございます。
(リニュ前版には書いてないんだよね・・・抜き出し・・・)

勇儀のスペルは
「冥界に残っている~枚」関係のカードがあるので注意しないと。 



スペル編その2は次回。

いろいろ書きたいけど、
使ったカードしか書けないのはご愛嬌(笑
Comment
ウェルディストラクターの効果は自ターン制限なので解呪等で剥がされそうなタイミング(相手ターン)に干渉で効果は使えません・・・

このあたりも少し修正入るかな・・・?
コメレス。
そうでしたね、
(自ターン中は他カードの対象にならない)
指摘ありがとうございます。

…ただ、カタディ1枚貼られると乙るので、
訂正は入らないでしょう。
その1文が消えると、存在価値まで無くなるので。
壊滅の咆哮で最大15になるのは、自分の冥界に3枚落ちてて、テリブルで相手の冥界の咆哮を目標にしたときなので注意ですよ
自分の冥界だけでやると3枚落ちてたとして
テリブルで咆哮指定
→咆哮を「抜き出して」効果解決
→解決時には冥界に2枚
になるので…
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