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新規さんに向けての考察《1弾「基本セット」編 その2》

新しく始められる方々への各弾に分けての講釈。

流行り廃りがあるにせよ、
各弾にはそれぞれ優秀なカードがあるわけで。

そのカード達についてワタクシが勝手に説明するコーナー。

今の環境でも使われていますよ・・・

デッキに入れるとそれなりに役に立ちますよ・・・

そんなカード達。

ちなみに基本ルールに関しては
公式HPのリファレンスや用語集などを見て下さい。


前回はドロー、マナチャージについて書いて
いっぱいいっぱいになってしまいました(汗


No.014 スターサファイヤ
ノード2で簡単に出せて、攻撃力4。
戦術に貫通を持ち、序盤に活躍します。
また戦闘に敗れても、
マナチャージ要員サニーミルクを手札に持ってこれる。

No.044 フランドール・スカーレット
普段ノード8コスト6と結構重いのですが、
ライフを6支払うことにより、ノードコストともに-3して出すことができる。
攻撃耐久ともに9、しかも貫通、伝説付き。

No.073 禁忌「レーヴァテイン」
フランのスペル。
よってフランにはノードコストを払わなくてもセットできます。
神器が付いているため、
伝説を持っているキャラにしか基本セットできません。
フランに付くと攻撃14(9+5)耐久11(9+2)で貫通。


※貫通
相手キャラに防御されても、
攻撃力が相手キャラの耐久力より上の場合、
その引いた数が効果ダメージとして相手ライフに飛びます。

※伝説
1弾だとレミリア、フラン、輝夜、スイカについている戦術。
神器が付いている装備をすることができる。
ちなみにNo.028 森近 りん之助の能力で神器持ちの装備を
伝説持ち以外にセットできるようにもなります。


No.037 蓬莱山 輝夜
伝説持ち。
お姫様らしく攻撃3耐久6と普段は攻撃に向いていない。
・・・が、自分ターンにコスト1を払うと「たすけて、えーりん」ができる。
(八意 永琳をデッキからサーチ、場にアクティブで出せる)

No.042 八意 永琳
本来はノードコスト共に重いのだが、
大体の場合は輝夜の能力で場に登場する。
ただし、輝夜と同じ戦闘力に変更される。
攻撃8耐久6→攻撃3耐久6(輝夜が場にいる場合)

No.069 神槍「スピア・ザ・グングニル」
レミリアのスペルで装備、貫通が付与できる。
神器付きなので伝説持ちにしか装備できない。
攻撃力が+7、能力を使うと更に耐久-1分加算される。
あまりにも強いので、セットされたキャラはスリープされる。


この3種のカードを使ったデッキは、「かぐんぐ」と言われたりします。

まず輝夜を場に出す。
→輝夜の自分ターン能力で永琳がアクティブで登場。
→輝夜にグングニルを装備(攻3+7、耐6:輝夜、永琳共に)
→永琳が攻撃(この時点では攻撃10、耐久6)
→相手が防御しなかったら、グングニルの常時能力を使う。
(輝夜の戦闘力が攻撃3+7+5、耐久6-5)
→永琳の戦闘力が攻撃15、耐久1となる。
→相手プレイヤー15ダメージ

防御された場合はグングニルの能力を使わなければいいので、
駆け引きを楽しむことができます。

ただ、狙撃で永琳が、浸蝕で輝夜、永琳共に決死になるので注意。

※No.076 狙撃
コマンドカード。
目標のキャラに1ダメージ
この場合、永琳を目標にしたときは永琳が、
輝夜を目標にしたときは輝夜が決死状態に。

※No.082 浸蝕
払ったコスト分、攻撃耐久共にマイナス変更される。
(ただし、浸蝕だけの効果では1以下にならない)
種族もなくなる。
この場合、コスト1を払い、輝夜を目標にすれば、どちらも耐久0になり決死状態に。


No.016 ルナサ・プリズムリバー
No.017 リリカ・プリズムリバー
No.018 メルラン・プリズムリバー

通常「プリバ」とか「虹川」とか言われます。
メルランは攻撃3、耐久1、
リリカは攻撃1、耐久3、この2枚は奇襲持ち

ルナサが攻撃2、耐久2で奇襲速攻持ち

※奇襲
普通、キャラクターは
自分ターンのメインフェイズでしかプレイできませんが、
奇襲を持っていると、
いつでもプレイできます。

※速攻
普通、キャラクターは
プレイされたとき、スリープ状態で出ますが、
速攻を持っていると、アクティブ状態で場に出ます。

※奇襲速攻
相手キャラクターの攻撃の干渉としてプレイでき、
プレイしたキャラクターで防御することが出来ます。
ただし、キャラクターのプレイを無効にされた場合、
防御することが出来なくなります。

ルナサは奇襲速攻持ち、メルラン、リリカは奇襲持ち、
この3キャラグレイズ0、しかも合体することができます。

ルナサに
リリカが呪符としてついて 攻撃2+1、耐久2+3
ルナサに
メルランが呪符としてついて 攻撃2+3、耐久2+1
ルナサに
メルラン、リリカが呪符としてついて 攻撃2+1+3、耐久2+3+1
おまけに先制貫通が付く

※先制
戦闘で先に戦闘ダメージを相手キャラに与えることができる。
先制持ちキャラの攻撃力が相手キャラの耐久力を上回った場合、
相手キャラは何も出来ずに決死状態に。
ただ、どちらも先制を持っている場合は通常戦闘となります。

グレイズ0でダメージ6は、果てしなく与えられ損(汗

結構柔軟に動いてくれる姉妹たちです。

なので敬意(?)をこめて
「プリバ ぱねぇ」
「なぜプリバ強くした」
「エラッタ求む」

・・・なーんてスレで言われています。


No.027 十六夜 咲夜
奇襲速攻持ち。
このキャラがプレイされて場に出たら
キャラクターをスリープに出来る。
攻撃されたら困るキャラとか
相手が防御に備えて
アクティブにしている壁キャラを
スリープにできるなどかなり万能。


No.059 奇術「ミスディレクション」
咲夜さんのスペル。
キャラをスリープ状態にすることにより、
他のスリープ状態のキャラをアクティブ状態にできる。
主な使い方としては、
攻撃した後、相手のアクティブ状態のキャラをスリープにして、
アクティブ状態にし、再び攻撃・・・

大型キャラによく使います。


No.021 上白沢 慧音
世界呪符を守ってくれます。
5弾神奈子が大暴れしている現環境下、
主要な世界呪符はこのキャラを添えて。

※5弾 八坂 神奈子
相手ターン効果で呪符や世界呪符を破棄できる。
最近は強力な世界呪符が多いため、
採用している場合が多い。


これで
今もよく使われる1弾のキャラクター紹介は終了。

その3はスペルカード、コマンドカードの考察です。
Comment
映姫様も伝説持ちだということを忘れないであげて下さいwww
コメレス。
>> ⑨様
完全に忘れていた…
すまん閻魔さま、オコラナイデ(泣
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