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Special Collection Vol.10 考察

さて、引き続き今度はスペコレ10についての考察。

・・・とはいえ、毎度そうですが、
あくまでワタクシが考えたり思いついたりするものなので、
そんな大層なものでもないです(汗

基本、ワタクシ自身が理解するために書いているものなので。

それにしても前評判はかなりよかった天狗ユニオン。

・・・それ以上に変なカードが出たと聞くが・・・




☆No.891 蒼天の突風チーム 攻撃力(6)/耐久力(5)

GRAZE(3)/Node(5)/Cost(X) 種族:天狗
【連結(「射命丸 文」+「姫海棠 はたて」)】

先制 隠密 抵抗(3)

(自動β):
 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、
〔あなたの冥界の上のカードX枚〕を
 裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。

(自分ターン)0:
 このキャラクターにセットされているカード1枚を破棄する。
その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。
Xはこの効果でダメージを与える時点で、
このキャラクターにセットされているカードの枚数の3倍に等しい。
この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。

(常時)0:
 このキャラクターにセットされているカード1枚を破棄する。
その後、この干渉終了時まで〔このキャラクター〕は、決死状態にならない。




あやはた。
普通に考えて先制、隠密は反則だろう・・・

というか、先制を使う場合、天狗相手なんだけど・・・
デッキに戻るとか、手札に戻るとか・・・
そんな対戦になりそうではある。

そして自分ターン効果、常時効果
共にスリープコストがかからない・・・

これが何を意味するかというと、
攻撃中に干渉で使える・・・ということである。

自ら攻撃して防御キャラにダメージ与えて通す・・・
また戦闘で決死になりそうならば、
効果で決死にならなくなる・・・(戦闘でも死なない)

・・・ただ、「決死状態にならない」なので、
破棄とか戦闘修正でマイナスになる効果(悲しき人形など)では除去される。

隠密攻撃力6は普通に「4回殴られたら死ぬ」レベルなので、
場に出されたら早めに駆逐したいものである。

また、セットした装備や呪符も対象となる。
エイジャの赤石とか付けたいところですね・・・




☆No.892 天魔の尖兵チーム 攻撃力(5)/耐久力(4)

GRAZE(3)/Nord(4)/Cost(2) 種族:天狗

【連結(「射命丸 文」+「犬走 椛」)】

速攻 先制 隠密

(自動γ):
 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。

(自動γ):
 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、
〔あなたのデッキ〕を全て見て、
「種族:天狗」を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、
 あなたの場にスリープ状態で出しても良い。
 その後、デッキをシャッフルする。


今度はあやもみ。
速攻、先制、隠密・・・
出たら瞬時に攻撃、そしてハンデスである。
まさに7弾椛の上位互換。

耐久4でグレイズ3だから
コマンドで消すのはなかなか容易ではない。

・・・しかも決死になったら天狗が出てくる・・・
このカードが採用されるのは多分天狗デッキだろうから・・・
ほぼ確実に隠密攻撃10が出て来るだろう・・・
相手ターンディスカードフェイズで決死にすれば・・・
それに干渉守護者を相手がプレイしたりして(笑

それを考えたらむやみに決死にしない方がいいのか?
・・・でも無作為に手札1枚破棄・・・なんてことだ・・・

槍で突き刺すか、離反するか、咆哮するか・・・
7弾椛でも厄介なのにね・・・(涙



☆No.893 追撃の辻風チーム 攻撃力(6)/耐久力(2)

GRAZE(0)/Nord(4)/Cost(3) 種族:天狗

【連結(「姫海棠 はたて」+「犬走 椛」)】

速攻 先制 抵抗(1)

(自動γ):
 〔このキャラクター〕が戦闘によって
相手キャラクターを決死状態にした場合、
〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。
その後、この効果で破棄したカードの種類によって以下の効果を解決する。

 ・キャラクターカード…「〔あなた〕は2ドローする」
 ・スペルカード…「〔相手プレイヤー〕に5ダメージ与える。」
 ・コマンドカード…「〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。」


はたもみ。
このカードは発売前に公開されていた。
そのときは「このカード、ヤバイ」と言っていたが・・・
他のカードの方が・・・

いつものM.I.Wクオリティー(笑

攻撃6で先制付き・・・
耐久7以上ないと決死になってしまう・・・
そして速攻持ち・・・
相手の計算狂わすこと請け合い。

相手キャラクターを決死にすると、
相手の手札を無作為で1枚破棄、
その破棄したカードに種類によって効果が変わる。
・・・この中だと2ドローされた方がマシなんだろうか・・・
一番最悪なのはコマンド破棄の場合。
・・・銀ナイフでよかった・・・なんて言えなくなる。
もーいっかい!・・・と、攻めてくる場合もある。
・・・その場合は防御しないのもいい選択なんだろうか。

防御しなければ・・・そう思いたいが、
攻撃6受けてもグレイズ0・・・受け損。

ただ、他の天狗ユニオンと違い、
決死によって○○が無いため、
安心して決死にすることができる・・・

早めにジェラシーで除去したいところ。
・・・ただ守護者で防がれるかなぁ・・・



☆No.894 冥府の司直チーム 攻撃力(6)/耐久力(7)

GRAZE(2)/Nord(6)/Cost(2) 種族:閻魔/死神

【連結(「四季映姫・ヤマザナドゥ」+「小野塚 小町」)】

奇襲 伝説 抵抗(5)

(自動β):
 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、
目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、
コマンドカードのいずれか1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。
この効果では目標のカードが持つ「抵抗」の効果を無視することが出来る。

(自動γ):
 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーのカードの効果で決死状態になった場合、
〔場のカード1枚〕を破棄しても良い。


断罪!断罪!断罪!断罪・・・

抵抗無視できる断罪裁判・・・と言っていいと思う。
この大きさのキャラに奇襲が付いてる・・・
ぬえ以来・・・

このキャラ自身が抵抗5を持っているので、
防がれることは少ないだろう・・・
・・・そう思っていたら、
場に出ないことには効果が解決できないので、
冥界の素材に対する無縁塚で簡単に防がれたりするので注意。

決死にされたら破棄できるが・・・
目標が付いていないだけにいい能力。
・・・ただ、相手任せなので上手くはつかいづらいとは思うが。

こいしやら世界呪符、装備/場など、
多岐にわたって破棄することが出来る。

閻魔/死神・・・と、他には無い種族のため、
隠密を付けたいなぁ・・・夢か?



☆No.895 「無双風神」

Node(5)/Cost(2) 術者:射命丸 文

【連結(「射命丸 文」+疾風「風神少女」)】

 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は
「戦闘修正+3/±0」と以下の効果を得る。
 「先制
 【(自動α):〔このキャラクター〕は、他のカードの効果の対象にならない。】
 【(常時)(1):〔あなたの手札1枚〕を破棄する。
 その後、〔このキャラクター〕をアクティブ状態
 にし、ターン終了時まで「戦闘修正-2/±0」を得る。】」


・・・最近はキャラを素材にするユニオンスペルが増えたなぁ・・・

一時的にシルフィホルンのような能力を持てる。

・・・シルフィと比べて、
耐久が減らないので、攻撃力があれば何度でも攻撃可能。
・・・手札が無くなればそれも無理ではあるが、

ウーにこのカードで手札分攻撃・・・
攻撃したあと大鐘婆の火・・・で手札補充・・・

・・・カード使った後は、
自分のカードの影響も受けなくなるので注意。





☆No.896 取材「姫海棠 はたての練習取材」

Node(4)/Cost(3) 術者:姫海棠 はたて

【連結(「姫海棠 はたて」+「情報戦」)】

抵抗(1)

 目標の〔相手プレイヤー1人の手札〕を全て見て、2枚まで選んで破棄する。
その後、〔あなた〕は1ドローする。
この効果で同じ種類のカードを破棄した場合、更に1ドローする。


手札を全て見れる上に2枚まで破棄・・・
それに加えてたまに2ドローできる・・・超アドカード。

「2枚まで」・・・というのがなかなか厄介なところ。
1枚でも2枚でも相手の手札を見て決めることが出来る。

せめてコマンドカードを使って
同じ種類のカードを破棄できないようにする・・・くらいか。

また、相手の手札が無い場合でも
手札を見て0枚破棄を選択可能・・・1ドローなんてね(笑

運命のダークサイドを使ったら
1枚ドローを1枚破棄に追い込める・・・
さすがに破棄する枚数を調整可能なので、
2枚破棄にはできないけどね・・・

また、このカードの名称に
「姫海棠 はたて」が含まれているため、
素材にすることも可能。

・・・いやーほんとはたてちゃんだわ・・・




☆No.897 審判「ギルティ・オワ・ノットギルティ」

Node(6)/Cost(3) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ

【連結(「是非曲直庁の威令」+「十王の激怒」)】

 以下の効果から1つを選んで解決する。
 1、〔あなたの冥界にある「プレイを無効」
 という記述を含むコマンドカード全て〕を手札に戻す。
 2、〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。
 Xはあなたの冥界にある「プレイを無効」という記述を含む
 コマンドカードの枚数の2倍に等しい。


・・・カウンターを手札に戻せるなんて・・・
夢のような話である。

ただ、手札の上限は7枚のため、
あまり戻しすぎるとカウンターばかり・・・
相手にも戻したカードがわかってしまうため、
それはそれで仕掛けることができなくなる・・・

威令と激怒それぞれ3枚、それに加えて1種3枚・・・
それくらいが妥当かと思われる。

そしてこのカードも「プレイを無効」を含む・・・
そう思ったらコマンドカードじゃなかったですね(汗

2の効果も決まればすごいが・・・
基本的にカウンターは手札に貯め込むもの。

このカードを上手く使うには
カウンターもノードに送る・・・
そんな覚悟が必要なのかもしれない。



☆No.898 死符「死者選別の鎌」

Node(3)/Cost(2) 術者:小野塚 小町

【連結(霊符「古き地縛霊の目覚め」+「黄泉の舟」)】 
【装備】

 (自動γ)〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、
 戦闘終了時に〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を公開する。
 その後、その中に含まれていたキャラクターカード1枚を
 選んであなたの場にスリープ状態で出しても良い。
 選ばなかったカードは全て破棄する。

攻撃力(+4)/耐久力(+2)


今回、唯一の装備カード。
「戦闘を行う場合」の効果の解決タイミングは
戦闘以外の干渉の解決をした後になります。

戦闘なので攻撃側でも防御側でもいい。
もちろん、クラウンヴィジョンによる攻撃防御も含まれる。
これが装備されてるキャラがいる場合、
クラウンはプレイしないのが無難。

相手デッキの上3枚公開後、
スリープ状態だがキャラを出すことが可能。
キャラがいなくても破棄できるから何気に美味しい。

・・・この効果で嫦娥や西行妖引いたら・・・神ですね(笑



☆No.899 教唆扇動》

Nord(3)/Cost(1)

【相手ターン制限】 抵抗(1) 

〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。
〔あなたのサイドボードにある「連結」を持つカード1枚〕を
相手プレイヤーに見せてから手札に加える。


・・・相手メンテナンスでしか使用できない。
憂いの雨みたいな感じ。

サイドにあるカードは相手に警戒されるわけもなく、
驚きを持って迎えられる・・・とは思いますが、
相手に見せてしまうため、対処のしようはある。

うろ覚えの金閣寺ほどの奇襲性はない。
ただ、ユニオン使用の状況判断がしやすくなりそうなので、
びっくり箱的な感覚で使ってみてはどうだろう。

この効果で増えたカードは冥界に落ちてもそのまま放置。
・・・結果、カード総数50枚以上となりますが、
ルール的には問題なし。

対戦開始時に数を戻すことを忘れずに。




☆No.900 六道輪廻

Node(5)/Cost(3)

【自分ターン制限】 

 〔あなたの冥界にある「連結」を持つキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。
 その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、
 除外したキャラクターカードと同じ種族を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、
 あなたの場にスリープ状態で出してもよい。
 その後、デッキをシャッフルする。


冥界に落ちたユニオンキャラを無駄にせず、
改めてキャラをサーチするカード。

ユニオンキャラをプレイしたときに瞋怒された場合、
このカードを使い場に出す・・・そんなことが出来る。

もちろん、墨守チームを除外して嫦娥出すとか、
先ほどのあやはたを除外して天魔出したり・・・

自分ターンにスリープ状態で場に出るので、
すぐさま防御や攻撃には参加できませんが、
ノード5コスト3以上かかるキャラを出すにはいい方法だと思う。

あと、除外する連結カードは目標を取っていません。
・・・が、ユニオンカードはそんなに入っていないはず。
無縁塚で簡単に防がれる。

除外予定のカードをノードに隠しておいて、
このカードのプレイコストで冥界に落とすことをお勧めします。


・・・以上、スペコレ10の考察でした。

天狗強いなぁ・・・

はたての練習取材・・・
早くも各地で猛威を奮っている・・・らしい。

初期のスペコレみたく「残念」な効果ではなく、
発売されると使ってしまうカード・・・そんなカードが多い風に思います。

六道輪廻で嫦娥を出すデッキでも考えるか・・・
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カードゲームブース@大⑨州東方祭5 詳細

・・・来る11月6日(日)福岡県北九州市小倉で
「大⑨州東方祭5」が開催されます。

場所は西日本総合展示場 新館。
JR小倉駅北口を出て国道199号を渡ったところ。

・・・前回は場所違ったけど、小倉で開催するいつもの場所です。

一般入場は10時半から。
入場にはカタログが必要なので、事前に購入しておいてください。
(当日も開場入口付近で購入可能です)


今回も
同人誌即売会(514サークル、7企業参加)
コスプレブース、非想天則ゲーム大会(128人参加)に混じって、
カードゲームブースも開設します。

アフターはダンス企画(今回は3曲)
あと・・・チャリティーオークション。

ライブは前日にあります。


カードゲームブースでは・・・

★東方銀符律(受付時間:~14:00

バトルラッシュ大会を開催します。

また、企業として参加されていますので、
購入もできます。

会場限定スリーブも出るようです。

そして、企業の方々による初心者講習もあります。
1部 11:30~12:30 2部 13:00~14:00

※各部6人ずつ、整理券配布します。


★幻想鏡現詩(受付時間:~14:00

ガンスリング大会を開催します。

また、サークルとして参加されていますので、
購入もできます。(B-46)

初心者講習も随時開催します。


★各カードゲーム初心者講習

・VISION
・夢幻
・幻想の宴

・・・以上、3種のカードゲームについては、
カードゲームスタッフが講習します。
お気軽に声をおかけ下さい。
(観戦していても声をおかけすると思います)

また、知ってる顔をみたら手伝ってもらうことも・・・
われこそは・・・という方も協力いただけたら助かります。


その他、参加サークルによる独自の講習もあります。


★フリー卓

東方カードゲームを自由に待ちこんで、
友人とフリープレイを楽しんでください。
東方関連でしたらどんなカードゲームでもOKです。

また、講習希望があるなら申し出てください。


★VISION委託販売

M.I.Wの協力により、今回も品揃えが豊富となりました。

<販売物>
第五弾 『 神霊の劫火 』3個 2000円
第六弾 『 悠久の月明 』26個 1200円
第七弾 『 魔界の幻船 』11個 2000円
第八弾 『 死霊の復活 』4個 1200円
第九弾 『 天空の覇者 』8個 2000円

Special Collection Vol.3 7個 各500円
Special Collection Vol.4 3個 
Special Collection Vol.6 12個
Special Collection Vol.7 13個  
Special Collection Vol.8 12個
Special Collection Vol.9 10個
Special Collection Vol.10 10個

Official Sleeve ~レミリア、咲夜~ 5個 各700円
Official Sleeve ~鈴仙・優曇華院・イナバ~ 5個
Official Sleeve ~聖 白蓮~ 10個

デッキケース~フランドール・スカーレット~ 5個 600円

※今回も3000円以上で購入された方には
 M.I.W製作特製れみにゃ缶バッチを差し上げます。

※購入された方にはPR055 呪精も差し上げます。


★アンケート協力のお願い

カードゲームブースをよりいっそう良くするため、
簡単なアンケートに協力お願いします。
用紙に質問に答えていただくだけ。



カードゲームブースは14:30まで。

今回も買い物が終った後の空いた時間はカードゲームブース。


カードゲームブースについて
質問や意見、提案がありましたらコメントお願いします。

Special Collection Vol.9 考察

紅楼夢記事に少々苦労しましたが、
時間はどんどん経っていくもの・・・

早くもテキスト修正が発表されたり、
幻視ブログの質問もいろんなものが出ていたり・・・


DNAの瑕の効果でスペルが解決されることはない・・・
そんな答えが出ていましたが・・・

・・・ダメですよkei様、こいしの効果を忘れては。
9弾こいしの自動Bがメンテナンスで解決・・・
めくったら「夢想封印 寂」だった場合・・・

メンテナンスでメインが終了・・・これはどんな裁定が下されるのだろうか。


あと・・・連続魔法について夢のような答え。

連続魔法の効果が
「うろ覚えの金閣寺」によって解決されたスペルまで及ぶ・・・
「プレイされたものとして解決する」スペルの効果も対象にするとか。

相手ターンに連続魔法プレイして解決後、
乾坤一擲をプレイ!・・・公開した4枚にプレスが!テリブルが!
2回解決・・・夢のようだ・・・


そろそろワタクシ自身も新カードたちについて
じっくり考えたいので、考察記事を。

まずはSpecial Collection Vol.9。



☆No.881 天上の威光チーム 攻撃力(7)/耐久力(7)

GRAZE(3)/Nord(6)/Cost(3) 種族:天人/妖怪

【連結 (「比那名居 天子」+「永江 衣玖」)】

伝説
(自動α):
 〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の目標にならない。

(自動α):
 〔あなたの場のキャラクター全て〕は
〔効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果(アイコンを参照)」である
スペルカード、コマンドカード〕の効果の対象にならない。

(自動α):
 〔このキャラクター〕は、場、及び冥界にある「要石」の枚数によって以下の効果を得る。
 ・1枚以上…警戒
 ・3枚以上…(自分ターン)(S):目標の 〔キャラクター1枚〕に5ダメージを与える。
 ・5枚以上…(自動γ)このキャラクターが攻撃を行った場合、
  戦闘終了時に〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。


・・・予想通り、衣玖天子ユニオンは普通以上のカードだった・・・

このキャラ、出たらなかなか死なない・・・
スペル系の呪符も付けれないし、ぐるぐるも効かない・・・

ジェラシーくらいか・・・それでも簡単にはいかず、手札2枚破棄が必要。
とりあえず離反も効くし・・・なんとかなる?

要石が冥界に落ちている枚数により効果が・・・
・・・1枚でも警戒もって壁になる・・・
1枚でも強いが・・・
3枚以上だと毎回キャラに5ダメージが約束・・・
相手の場になにも残らないお・・・
5枚以上だと・・・防御するキャラがいない場合、
グライズ3で12ダメージ・・・密命でさらに倍・・・

要石を含むカードにプレスもあるので・・・バーンだな・・・(汗
プレスと要石だけでいいんじゃないの・・・






☆No.882 激動の大地チーム 攻撃力(8)/耐久力(7)


GRAZE(4)/Nord(7)/Cost(3) 種族:天人/鬼

【連結(「比那名居 天子」+「伊吹 萃香」)】

伝説 貫通

(自動α):
 〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。
Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。

(自分ターン)0:
 〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。
その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。
Xはあなたの場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

(常時)(2):
 〔このキャラクターにセットされているカード3枚〕を破棄する。
その後、〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。


・・・これは公開されていたので前に書いたが・・・

エイシャの赤石とか燐禍術とかをセット・・・

キャラクター以外のカード数を参照するから
世界呪符や装備/場、装備などをうまく使いたい。
アイシクルフォールとかウェルディとか・・・
・・・ただ、自分ターン1回制限・・・

セットカードを常時増やせる能力のカードがあれば・・・
相手のキャラ攻撃を封じることができるが、
そんなカード、あったかなぁ・・・

ただ、このキャラ自体は能力で守れないので、
簡単に決死や破棄されそう・・・
萃香の方が使い勝手がいい気がする。




☆No.883 夜天の鬼神チーム 攻撃力(8)/耐久力(6)

GRAZE(4)/Node(6)/Cost(4) 種族:鬼

【連結(「伊吹 萃香」+「星熊 勇儀」)】

伝説
(自動α):
 全てのプレイヤーは術者がいないスペルカード、
 及びコマンドカードをプレイする事が出来ない。

(自動β):
 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、
 〔場の「世界呪符」、及び「装備/場」を持つカード全て〕を破棄する。


・・・主に勇儀の能力が色濃く残っている。
ただ、世界呪符と装備/場だけ・・・若干弱くなった?
相手の場にない場合、
自分の場の世界呪符や装備/場を割ることになるので注意。

術者のいないスペル、及びコマンドカードが使えなくなる・・・
自分も含めて。カタディでも割れない。
(そもそもフラン採用してカタディ積んでいるデッキなんて・・・)

・・・キャラ同士殴り合おう・・・そんな趣向に持っていける。

一回このキャラを出されると、キャラ効果頼みになります。
・・・かといって、
プレイされる干渉で装備/場を貼ったところで割られる・・・

一部のキャラ(壱符紫、5弾幽々子、ヤマメ)以外は
相当苦しめられることになりそうだ・・・
(それは自分も含めて・・・ですが)

ただ、相手も自分も術者のいるスペルを
プレイし放題になる・・・ということを付け加えておく。



☆No.884 闇の創造神チーム 攻撃力(7)/耐久力(7)

GRAZE(4)/Node(8)/Cost(5) 種族:魔界人

【連結(「神綺」+「夢子」)】

耐性:魔界人

(自分ターン)0:
 目標の〔あなたの冥界にある種族:魔界人を持つ必要ノードが
5以下のキャラクターカード1枚〕をあなたの場にアクティブ状態で出してもよい。
その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:-X/-X」を得る。
Xはこの効果で場に出したキャラクターの必要ノードに等しい。

(常時)(2):
 目標の〔あなたの場の種族:魔界人を持つキャラクター1枚〕を破棄する。
その後、ターン終了時まで、〔このキャラクター〕は
「戦闘修正:+X/±0」と「貫通」を得る。
Xはこの効果で破棄したキャラクターの必要ノードに等しい。


・・・魔界人をコスト2で冥界から出し入れできる・・・
そう思ったのだが、現実は上手くいかないもので・・・

耐久は戻らないのね・・・

冥界から魔界人出し放題・・・
しかし戦闘修正を受けるので、制限はありますが・・・
冥界のユキを2枚出しても耐久1残る・・・
冥界に「マイ」をいっぱい落として無双するのは可能。

しかも常時効果で擬似攻撃を仕掛けてもいい。
そして思いっきりパンプアップさせて殴る・・・
神綺の7が一番大きいのかな・・・
攻撃力14って・・・

ノード8コストは5、
ネタにもなる夢子を素材にしなくてはいけないところが・・・
若干重いが、魔界でなんとか・・・




☆No.885 霊想「大地を鎮める石」

Node(5)/Cost(2) 術者:比那名居 天子

【連結(「要石」3枚)】 【世界呪符】

(自動α):
 〔あなたの場のキャラクター全て〕はダメージを受けない。

(自動α):
 あなたの場に「比那名居 天子」がいる場合、
 〔このカード〕は相手プレイヤーのカードの効果の対象にならない。

(常時)(S):
 〔ゲームから除外されているあなたの要石1枚〕を冥界に置く。
 その後、〔あなた〕は1ドローする。



要石とは・・・
・要石「天地開闢プレス」
・要石「カナメファンネル」
・要石
・・・の3種のカードのこと。
最大デッキに9枚入れることができる。

コマンドカード「要石」に耐性がついたもの。
素材で使って除外した「要石」を冥界に戻す効果も付き、
それを使えば1ドロー・・・

それに加え、自分の場のキャラがダメージを受けない・・・
戦闘ダメージ、効果ダメージ関係なく。
すなわち、戦闘で死ななくなります。(即死持ち相手でも)

効くには戦闘修正(悲しき人形、騒霊チーム等)

天子がいればこの世界呪符を破棄するのは
かなり面倒なことになるため、
天子に覚醒や守護者は必須かもしれない。



☆No.886 龍宮「龍宮の使い遊泳弾」

Node(4)/Cost(3) 術者:永江 衣玖

【連結(「目標をとらず、複数のカードに及ぶ効果(アイコン参照)」を持つカード3枚)】

 〔任意のキャラクター〕と〔任意のプレイヤー〕にXダメージまでを振り分けて与える。
 Xはこのカードの連結の効果で除外したカードの必要ノードの合計値に等しい。
 但し、振り分けるダメージの最大値は6とする。


・・・ぐるぐる3枚除外することにより解決されるユニオンスペル。

しかもその3枚のカードのノード合計値を振り分けという・・・

ちなみにグルグルのカード最大ノードは6。
星符「ドラゴンメテオ」
審判「十王裁判」
開宴「二拝二拍一拝」
熱符「ブレイクプロミネンス」
溺符「ディープヴォーテックス」

破滅の呼び声
諏訪大戦
地霊殿
永遠の巫女

これらのカードを3枚除外した場合、合計値は18。

プレイヤーに6ダメージと残り12ダメージ分をキャラに振り分け・・・とか
キャラに均等にあたえてもいいと思う。

このカードの最大の利点は相手の動きを見て素材を除外、
(ユニオンは解決される時に素材を除外するため)
もしくはダメージの与え方を選べる・・・というところだろうか。

似たような効果のアステロイドベルトや雷鼓弾との使い分けをしても
面白いと思う。
どちらもグルグルですし、ベルトの素材イベントホライズンもグルグル。
術者も今をときめくグルグルで場に出せる衣玖さん・・・


・・・ホント、BFPの解釈修正はなんだったんだろうね・・・(遠い目



☆No.887 鬼符「大江山悉皆殺し」

Node(3)/Cost(1) 術者:伊吹 萃香

【連結(鬼火「超高密度燐禍術」+地獄「煉獄吐息」)】

 目標の〔場のカードX枚まで〕を破棄する。
Xはこのカードをプレイする時点での場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。

「無想封印 寂」みたいな効果。
プレイする時点・・・なので、破棄する枚数はそのときに決まる。

・・・ただ、目標をとっているため、
キャラ1体でも目標不適切になると解決に失敗する。

・・・目標とってなければなぁ・・・

ノード3・・・と軽いため致し方ないか・・・



☆No.888 四天王奥義「三歩必殺」

Node(5)/Cost(1) 術者:星熊 勇儀

【連結(「星熊 勇儀」+鬼符「怪力乱神」)】

 次のあなたのターンの間、
目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+15/±0」、
「貫通」を得、相手プレイヤーのコマンドカードの効果の対象にならない。


むっきむきになる(笑

ブラストやダークサイドの影響を受けなくなる。
・・・しかし、それは次のターンの話。

一応、猶予期間が設けられる。

・・・この環境下で猶予期間はきびしすぎる・・・
素材除外してプレイしてもジェラシー1枚で・・・
そんなことはよくありそう・・・

相手に手札が少ない、
もしくは無い状態を予想できる場面なら有用かも・・・





☆No.889 変装

Nord(4)/Cost(0)

 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕の名称を
あなたの任意の名称に変更する。
このターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。


いろいろ出来そうなカード。
1弾輝夜や9弾紫の効果の邪魔をする・・・とか
はたまたその逆に増やす・・・とか
1弾藍を紫に変えて自力パンプアップするとか・・・
ユニオン素材にしてしまったり、条件にしてしまったり等。

実在するVISIONのカードなら変更可能。



☆No.890 プレッシャー

Node(5)/Cost(2)


〔全てのプレイヤー〕は
手札にある「連結」を持つキャラクターカード1枚を公開しても良い。
全てのプレイヤーが公開した場合は以下の効果の1を、
何れかのプレイヤーが公開しなかった場合は以下の効果の2を解決する。

1.〔このカード〕を破棄する。
このターンの終了時、〔あなた〕は冥界にあるこのカードを手札に戻しても良い。

2.「連結」を持つカードを公開したプレイヤーは、
そのキャラクターカードをスリープ状態で場に出す。
この効果で場に出す場合は「連結」の効果で指定されているカード1枚を
除外したものとして扱ってもよい。


連結キャラお助けカード。
相手がユニオンキャラを持っていない場合、
素材が1枚でも場に出せる。

どちらも持っている場合、
冥界に送り、回収・・・再びプレイ可能。

このカードのプレイ干渉で情報戦をプレイしてもいいだろう。
相手のユニオンキャラのプレイ干渉で
このカードをプレイしてもいいと思う。

・・・ただ、ユニオンキャラが手札に来ないと
いらない子になる可能性あり。


変装の方がコスト軽い+1ドローなので、
こちらより変装を使う・・・かなぁ・・・



・・・以上、スペコレ9のカード考察でした。

昔と比べて使えるカードが出るようになったように思います。

ワタクシが最近使っているのは遊泳弾。

窮地でもなんとかなってしまう強み。
・・・ただ、塚は怖いけどね。

次回はスペコレ10の考察の予定。

・・・10は天狗がなぁ・・・考察難しそうですなー(汗

関西バス遠征<東方紅楼夢7>後半その2

・・・そろそろこの話題は終わらせたいなぁ・・・

もう少ししたら
秋紙舞の上位デッキレシピとか公開されそうですし。


さて。東方紅楼夢の会場、
「インテックス大阪」に着いたところから。


<16日8時40分>

もむ様に忘れ物を届けた後、
今度はたね様を探す・・・

見つからないから電話で連絡・・・
「4号館と5号館の間にいるよ・・・」
・・・そう聞いて間に・・・っていない。

結局、そこから列がつながっている
サークル待機列付近にいて、合流。

たね様の他、サークル参加するさく様やいける様、
香川のRIN様とハッシー様、ふじさわ様もいましたね・・・

その行く途中の席にチャンコ増田様も席に座っていました。

・・・ま、ワタクシの記憶が不確かのため、
名前が皆出るわけではないのですが(失礼)、
イベントスタッフ参加したら大体顔を合わせる方々が・・・

「ちょっと何人か来て」
・・・そんなとうふや様に呼ばれてふじさわ様と行くと、
そこはチラシ配布受付でした。

数種類の告知チラシを配布するため、
運営に提出する書類をその場で書く・・・

ワタクシは肥後の宴の書類を書きました。
主催が遠藤さんだとしかわからない・・・形式的なものですが。
(遠藤様は副主催に代わられたのかな?)

そして、配布許可が出たので、
配布許可証を首からぶら下げ、
ワタクシは肥後の宴のチラシの束を持って
4号館に入る。

そこから配布し始めたのですが・・・

すでにサークルの方々が準備をされているため、
ほとんど直接手渡しする形に。

「おはようございます」
「お願いしマース」
・・・そんな言葉、挨拶の繰り返し。

でもね、手渡ししたほとんど・・・いや、
全てのサークルさんは温かく、
わざわざ準備の手を止めて受け取ってくれます。

ひとによっては
「お疲れ様でーす」
「お世話になってまーす」
「ありがとうございます」
・・・などなど、そんな言葉をいただき、
本当にありがたいものです。

・・・ただ、手元の肥後の宴のチラシの枚数が足らず・・・
4号館半分でなくなってしまいました。

追加を・・・と思い6号館で配布しているはずの仲間を探す。

・・・6号館では全サークルに配布されているようだ・・・



そんな中、あるサークルが目に・・・

6号館A-1 M.I.W
・・・ようするにVISIONのサークルスペース。

挨拶しておかないと。

そこにはいつものお二人、冬月様とkei様、
・・・それに助っ人と思われる方々の姿が。

幻視ブログでは二人しか行かない・・・
そう書かれていたけど・・・

珍しく帽子をかぶっていない冬月様・・・
挨拶を済ませて、
「お手伝いしましょうか?」
・・・そんなことを聞いてみる。

助っ人のお二人に
「あの有名なすかーれっとしゅーとさんですか」
・・・そんなこと言われたり・・・
なぜワタクシはお二人の名前聞かなかったんだろ・・・
失礼なやっちゃ(汗

手伝いに関しては
4人いるから間に合っているようだ・・・


そんなM.I.Wの面々と別れたら・・・
今度は岩桶様に遭遇。
(岩桶様は秋紙舞メインジャッジです)

桶様が音楽サークルやっているのは
知っていたけど・・・参加しているかは確認してなかった・・・

そこでナカヤ様とも初挨拶。
広島勢と初接触だ・・・と、喜んでくれましたが、
そこまで期待に応えられないかもしれませんよ(笑


A-5のD.D.Dスペースで手伝っているとうふや様を発見。
そこでの指示を貰い、会場を出て皆と合流。

追加の配布チラシ・・・と、思ったけど、
5、6号館でも配布した結果、無くなったらしい。

やること無くなった・・・そう思っていたら、
新たに鈴仙祭のチラシ配布のお仕事が。

再び4号館に入り、RIN様と配布。

その仕事を終了・・・10時10分くらい・・・かな・・・



チラシ配布が終わったので、許可証を返さないといけない。

今回はサークルチケットではなく、
サークルの方々は胸にシールを貼っているので、
ごまかし効かないなぁ・・・

そう考えていると、ポイズム様発見。
彼はもむ様とともにサークル参加。

それなら、
M.I.WにてVISIONのスペコレを買ってきてもらおう・・・
彼にそう頼んだのですが、
「今の時間にM.I.Wに挨拶行きましょうよ」
・・・そんな話になり、再び6号館へ。

二人で挨拶をする。
「今、(スペコレ)購入してもいいですか?」
・・・ダメ元で聞いてみる・・・
スタッフが目の前にいるので良いわけが無い(笑

・・・さっき挨拶していたはずなのですが、
ポスターの貼り方など気になったので観察。

隣(A-2)のあゆ屋様にも挨拶。
・・・この方はいつもの雰囲気ですね・・・
「これ、今回の新作」
・・・いつもの自信を持った顔で紹介される。
(買おうと思っていたのに購入してない・・・)



ポイズム様と別れ、入退場制限のかかった10時15分、
会場から出て、許可証を運営に返す。

・・・さすがに今から並ぶのは・・・と、思ったので、
売店でアイスとジュースを購入して
椅子に座り、入場待機列を眺める・・・


10時半・・・
遠くから、どんどん会場に入って行く
一般参加者の列を他人顔で傍観・・・

子供連れの一般利用者が
「なんだ、この人数は!」
「何があったの?」
・・・びっくりしていたのが印象に残る。

そして大量の人が入っていく4号館の様子を
外から見ていた方が
「ほら、ひとがたくさん入っていくよ・・・」
そう子供に説明していたのも。


・・・ワタクシの紅楼夢は終わった・・・

アイスを食べながら安心していた・・・

VISIONはポイズム様に頼んだしな・・・
あとはバスを取りにいくだけ・・・

取りに行くには早いかなぁ・・・




・・・以上、紅楼夢参加レポでした・・・

終わったと思うでしょ?

ただね、まだ続くんだよね・・・

・・・ワタクシもこの記事早く終わらせたい・・・(涙

これだけいろいろあった・・・ということだよ・・・

関西バス遠征<東方紅楼夢7>後半

さて・・・この記事を書き終わらないと
スペコレの考察が書けない・・・

<15日夕方>

秋紙舞の結果は1回戦不戦敗の2勝4敗。

バスが気になるので6回戦終了後、
フリー対戦もそこそこに守口市駅から松井山手駅に向かう。

雨は降っていたかなぁ・・・

20時過ぎにはバスを停車している京田辺PAに到着。

大会中に大阪市内地にPAがあることを
つきとめたので、そこに向かう・・・

それは阪神高速の港町PA。

なんば駅周辺なので別行動を取っている
チームだいだいの面子とも合流しやすい・・・

夜様からETCカードを借りていたのですが、
なるべくお金を使いたくない貧乏旅行・・・

カーナビをセットして下道を通る。

大雨の中、車はあまり多くなく、順調に走る。

・・・ただ、都心部になるにつれ、
予想通り走りにくくなり、若干到着時間が遅れることとなりました。

まぁ、その間に
ふみ様から「今日の宿について」
チームだいだいの面子からは
「なんば駅周辺で目印ないの?」
AFK様、YUU様からは
「どこに行けばいいの・・・?
・・・なんてひっきりなしに
携帯に電話なりメールなり届いていました。

・・・対応に大変だった・・・

そんなこんなで予定より15分後に到着・・・
・・・と思った湊町PAだったのですが・・・
「全高2.1m、全長5m以上の車はご利用できません」
・・・そんな看板が阻む。

仕方ないので、湊町ICで高速を下りて、
なんば駅周辺で皆と落ち合うことに。

・・・しかし、地元民ではないのですぐに会えるわけでもなく・・・

皆と合流するのに30分を要する。
・・・宿泊予定のホテルの
チェックイン時間はとうに過ぎてしまった・・・

仕方ないので、ふみ様に頼んでチェックインしておいてもらう。

そしてバスは東方紅楼夢が開催されるインテックス大阪がある
大阪南港付近に停車することにしました。

ワタクシ自身は車内では熟睡できないので・・・

バスを停車して車内泊組に託したのは23時10分。

最寄駅:トレードセンター駅から守口市駅まで行く
最終電車が出発するのは23時20分・・・

走ってなんとか間に合う・・・
そんな駅でも乗客が多いのは都会だからだろうか・・・

乗り換えて
ホテル最寄駅:守口市駅に到着したのは12時07分。

近くのファミリーマートで昼、夕食代わりの弁当を買い、
ようやくホテルに到着。

待ってくれていたふみ様に
鍵をもってきてもらって無事に部屋に入る。

次の日も早いので、
部屋の鍵はふみ様に託す。

・・・ホテルの従業員には会ってないよなぁ・・・

飯を食べて、持ってきたノートブックで
周辺の良さそうなPA、SAを探して・・・1時頃就寝。

・・・これで約36時間不眠の幕が下りた・・・



<16日>
ふと目が覚めたので時計を確認。

4時15分

目覚ましをかけていなかったことに驚愕・・・

よく起きたよなぁ・・・
もし起きなかった場合、
バスをどうするのか、大変なことになっていたと思う。

守口駅始発が5時05分だったため、
余裕を持って近くの松屋で朝飯。

・・・さきほど食べているから少しツラいが・・・

大阪市営地下鉄に乗ってトレードセンター駅へ。

幸運にも途中でP介様と出会う。

彼もバスに向かっていたのですが、
方向音痴のため無事にバスに出会えるか不安だったそうだ。

6時くらいにバスに乗り込み、
車中泊組をその場で降ろし、京田辺PAに向け出発。

もむ様とリン様はシャワー浴びに
近くのネットカフェに行ったようでいなかった・・・

途中の朝潮PAにバスを置けるか・・・と試みるも
置いたはいいものの、PAから外に出られない仕様・・・

ただ時間を食っただけとなってしまった(涙

結果、京田辺PA安定。

さて、最寄の松井山手駅に向かうか・・・と、
携帯を取り出すと、もむ様からのメール。

・・・今どこにいます?
・・・インテックス周辺にいますか?

・・・今、京都なんですが(汗

その様子から忘れ物・・・と判断、
電話連絡して席に残っていたサークル証とカタログ、
同人誌在庫分、販促道具などの入ったカバンを持って駅に向かう・・・

これがないとサークル参加大変だよね・・・

この日はいろいろな偶然が重なって、
ものすごくいい風にめぐっていたように思います。

1つでも上手くいかなかったら
かなり不幸な結果になっていたと思うんだ・・・

そんなこんなで松井山手駅に到着したのは7時15分。

この駅からインテックス大阪のある
コスモスクエア駅まで1時間20分かかる・・・

8時集合で会場にてイベントチラシを配布作業する予定が・・・

間に合いそうにないのでたね様にメール。

45分くらいから・・・とのことで少し安心。

8時・・・大阪市営に乗り換え。

それらしい仲間たちがどんどん増える。
通勤電車を彷彿するくらいのひとの多さ。

そんな中にゴスロリ姿の女の子がいたり、
制服姿の女性が隣で眠っていたり・・・と・・・
まあ、いろいろありました(ぁ

明らかにサークルさんだな・・・とわかる荷物を持っていたり、
折りたたみ式の台車を携帯している女性がいたり・・・
他の方々から見たら異様な雰囲気なんだろうなぁ・・・

コスモスクエア駅で下車して急ぐ。
相変わらず遠いなぁ・・・この駅からは。

本当はインテックスには中ふ頭駅が一番近い。
・・・ただ、料金もかかってしまうので、仕方ない。

ニュートラルに乗り換える手間もあるし。

なんとかいつものインテックスに到着。

もむ様たちと電話で連絡しあって合流、荷物を渡す。




・・・ここまででようやく16日8時45分頃。

実は紅楼夢、始まってもないんですよね・・・

そして紅楼夢については次回記事なんだけど・・・
そんなに内容はないよ!

・・・なんか退屈な箇条書きなバス遠征記事、まだまだ続きます。

11/5 大⑨州東方祭5プレミアムライブ チケット直接頒布のお知らせ

・・・今日、明日は岡山、松江公認が開催されています。

新デッキの構想はあったりしますが、
この秋紙舞に参加したデッキの実力を信じて
参上したかったのですが・・・資金不足で断念。

この週末は広島でゆっくりしようと思います。


それよりも・・・お知らせ。


来る29日(土)にメロンブックス広島店にて

11月5日(土)に開催される
大⑨州東方祭5のスペシャルライブチケットを販売します。

時間は13時~16時くらいまで。

ライブにはどのようなサークルさんが参加するかというと・・・

IOSYS
こなぐすり
TAMUSIC(TAM with 美里)
豚乙女
幽閉サテライト

そして・・・
Alstroemeria Records

※くわしいサークルさんの説明やチケット通販情報はこちら


今まではD-STAGEでのみの販売だったのですが、
メロンブックスの協力を得て、
直接頒布することになりました。

メロンブックス広島店の他にも
メロンブックス熊本店、小倉店、福岡店、
店舗ではないですが、ももちパレスでも直接頒布します。

※日程は若干違いますのでくわしくはこちら

また、確実に前で見たい方はD-STAGE通販で購入した方がよさそうです。
通販との違いは、直接手に入るので送料がからない・・・くらいのお得。
(D-STAGE通販も直接頒布分もチケット自体は2500円)

当日購入するよりは前で見れてお得・・・なのかな?

あと・・・通販分の引き換えは行っていません。
手元に送られてくると思いますので、それまでお待ち下さい。



・・・って書くのは、ワタクシすかーれっとしゅーとは
メロンブックス広島店での売り子担当です。

混みあう・・・かどうかわかりませんが、
メロンに来たついでに挨拶してもらえたら光栄です。

関西バス遠征<東方紅楼夢7> 前半

今週始めだったんだよな・・・関西行ったのは(遠い目

先に東方秋紙舞について書きましたが、
VISIONの対戦の記憶については・・・ホント恥ずかしいほど飛んでいる・・・

それはそのはず、その他のことでいろいろあったわけで。

東方紅楼夢・・・と名うってますが、
ほとんどあまり関係ない記事となっております。

・・・バス遠征関係が今回記事の根幹(汗


今回の関西遠征で
前回の九州遠征につづき2回目となったバス遠征。

しかし・・・今回は参加人数が伸び悩み・・・
それに加え最安値のトヨタレンタリースで借りれないという
財政的にはかなり逼迫したツアーとなってしまいました。

結果、広島、山口から往復・・・12人 片道・・・2人

また、1人風邪ひいての欠席もひびき、
急遽1人5000円から6000円の値上げ・・・
(片道は500円の値上げ)

それでもかなり厳しい・・・

それでも参加者の皆様は文句もなく応じてくれたので感謝。

家からバス(これは路線バス)でニッポンレンタカー広島千田店に向かう。

少し早かったようで、若干待たされたけど、
予定通り14日20時に出発。

前回と同じ型のオートマバス。

しかしマイクが1本だったり、
マイク差込み口が運転席付近にあったり、
前回に比べるとマイクに関しては活躍の場がなかった・・・

大雨の中、カーナビ操作に苦慮しながら、
(走っている最中はセットできない・・・)
21時45分に夜様を柳井市で拾う。

助手席に座った夜様とリア充話しながら
23時前には山口・徳山駅前に到着。
ここで残りの山口勢が乗る。

夜様の協力で徳山東から廿日市まで高速、
けんた様を廿日市の自宅前で拾う。

府中町のリン様の自宅前でチームだいだいの面子を乗せて・・・
・・・って、もむ様は・・・?

もむ様はソレイユ付近を闊歩中・・・
ここまで約500m・・・もむ様待ちに。

ただ、時間に若干余裕アリ(15日1時前)
・・・汗だくとなったもむ様を乗せて、バス出発。

基本、財政難なので下道(国道2号)を走るりあしゅーバス。

広島県内を抜ける辺りはまだ皆元気だった。

しかし・・・次第に眠る方が出てきて・・・
起きている方々は次第に変なテンションに。

起きている方々が前の席に集まり、
携帯端末でエロ画像を鑑賞、
それについて語り合う・・・そんな雰囲気。

岡山・倉敷に入る直前のセブンイレブンで
エロDVD入りの雑誌を買い、バス内のTVにて上映会。

・・・それもけんた様の解説付き(ぁ

ただ、次第に眠りにつき、
真後ろのけんた様、リン様以外が寝ていた・・・のかな?

しかし、見るひとがいない中、
倉敷姫路間ではずっと上映されていたエロDVD・・・
(運転席とその1つ後ろは見れません)

さすがに神姫バイパスを下りた辺りから
一般道になる&6時になった・・・ということで
上映会は強制終了。

次第に車が多くなる・・・さすが関西=都会。

カーナビがないと運転できないよ・・・

尼崎で燃料を満タンにして、
大阪までの距離が近くなっているのに・・・
車の多さと信号の多さでなかなか進まない・・・

それでも無事大阪に着いて
秋紙舞に参加しないチームだいだいの面子を
京橋手前で降ろす・・・

9時半に秋紙舞会場、守口市市民会館に到着。

時間的には予定通り、これですんなり行く・・・
このころはそう思っていたんだ・・・


さて、参加受付は11時まで。

時間に余裕があるとはいえ、
早く会場で落ち着きたい・・・

バスを駐車する予定地:大阪トラックステーションに向かう。

ナビを頼りに国道1号を走り、無事到着・・・

ところが・・・
「白ナンバーは駐車できないよ・・・」
・・・係員が自転車で駆けつける・・・

予想はしていたといえばしていたけど・・・
やはりだめか・・・

トラックステーションはトラック協会管轄。
緑ナンバーでないと使用できないんだそうな。

係員に他のドライブイン関係について聞いたけれど、
・・・まあ、知るわけないわな・・・

仕方なくトラックステーションを後にした。

ふとカーナビを見れば淀川河川敷に大きな公園。

・・・もしかしたら公園の駐車場に停めれるかも・・・

そんな期待を胸に公園にバスを走らせる。

・・・確かに公園に駐車場はあった。

係員に聞いてみても停めても大丈夫そうだ・・・
しかし・・・駐車場閉鎖時間:17時。

閉鎖した後放置してもいいのか・・・
聞くと、ダメらしい・・・報告が行く・・・とのこと。

大会スケジュールを見ても17時には到底終らない。

途中で取りにもどるか・・・?

取りに行った後どうする・・・
得策ではない・・・そう判断したワタクシは次の手を考える。

その時点で10時。

大阪のバス専用駐車場に電話をしてみることに。
・・・しかし、この観光シーズン、空いていることもなく・・・

10時15分・・・
1回戦開始が11時半だが・・・間に合いそうにない。

そう思ったので、夜様に電話・・・1回戦をあきらめた。

その電話終了後、携帯の電池が切れた・・・


次の手・・・
高速道路のSAかPAに停める・・・

本当は道の駅とかがよかったんだけど、
大阪の市街地にはないんですよね・・・

幸いカーナビがあるので、近くのPAを探す。
そして見つけてセット・・・

無事、京田辺PAにバスを停める。
運よく近くに最寄駅があった・・・JR松井山手駅!

携帯は電池切れのため、
若干迷いながらなんとか駅にたどり着く。

・・・守口、守口・・・あれ?

会場最寄駅の「守口駅」「守口市駅」がないお・・・

とりあえず京橋駅にいけば何とかなるか・・・
そう思い快速列車に乗る。

・・・というのは、
mixiボイスで秋紙舞主催陣の直矢様、岩桶様が
「京橋のマックでゆっくりしていきます」
・・・そんなことを書いていたから。

快速列車から普通列車に乗り換えて
やはり快速だよな・・・と乗り換えて・・・
なんとか京橋駅に到着・・・
(広島都市圏は電車社会ではない)

京橋駅のハートインで携帯電池を買って
ようやく守口駅までの行き方を確認。

1回戦終了前に会場に着くことができました。


次につづく・・・

・・・東方やVISION関係ない話をつらつらごめんなさい。

本当はスペコレ9、10についての
考察を書かないといけないんですがね・・・

本当にいろいろあったのでお付き合い下さい・・・

第3回 東方秋紙舞 参加レポ

15日、大阪・守口市市民会館で開催された
「第3回 東方秋紙舞」に参加してきました。

・・・関西へは初めてのバス遠征で、
バスの置き場関係でいろいろありましたが・・・

<キャラクターカード3枚>
3 キスメ/5弾

<スペルカード13枚>
3 想起「テリブルスーヴニール」
3 要石「天地開闢プレス」
3 釣瓶「ウェルディストラクター」
3 釣瓶「飛んで井の中」

<コマンドカード34枚>
2 マナの生成
3 強引な取引
3 紅葉狩り
2 空間操作
3 勇み足
2 根絶
2 雲外蒼天
3 イリュージョナリイブラスト
3 連続魔法
2 法界の火
3 パペットリッター
3 地霊殿
3 破邪顕正
1 初夢

<サイドボード>
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 毒符「樺黄小町」
1 蝶符「鳳蝶紋の死槍」
1 根絶 
2 無縁塚
2 破壊工作
 

山口の時より
作戦阻止→破邪顕正
ノードが欲しいので勇み足を3積みにしました。
槍とか樺黄とかは嫦娥対策です。


☆1回戦
バスが停められなかったので不戦敗です。
悔いが残るけど仕方ない。
バスは京田辺PA(京都府)に停めてきました。
・・・2回戦に間に合ったのは奇跡としか言いようがないですね。


☆2回戦 yori様 墨守+源泉

誰かと思ったら「yoriです」
・・・ああ、関東の強プレイヤー。
長く会っていないと髪型が変わっててわかりませんでした・・・

1戦目
キスメ、ウェルディ・・・と出したら・・・
「うを、防げない・・・1つだけあるといえばあるが・・・」
そんなことを聞きつつ・・・
しかしそれ以外のダメージソースを引かない・・・
・・・というか紅葉狩り待ちだったのですが引かない。
キスメを決死されてキスメ出してまた除去されて、
ブラストでダメージ送ったけど、源泉で8回復。
その間もウェルディのセットカードは貯まっていく。
相手の場にはお空とサニー。
空間操作貼らなかったら墨守チーム出てきた・・・
ウェルディ28点ダメージ干渉風祝、
顕正プレイしたら墨守効果で無効・・・
殴られて負け。

2戦目
墨守チームは出てこなかったけど、
なにかプレスとかプレイできたと思うけど、
結局負けたかな・・・記憶が定かではない。


××ー


・・・1戦目のプレミが響く。
空間操作貼っていれば取れていた。
前日から寝ていない弊害がここで出た模様。
結果的に「1つだけしかない方法」で破れた。
あと2枚付くのを待っていたら
多分殴られ負けていたと思う。反省ですね・・・


☆3回戦 saw(ソウ)様 妹紅山焼き+源泉

ここから記憶が定かでない。


1戦目
妹紅がいるから嫦娥いるかな・・・と思ったら
根絶で見るもいなかった・・・
妹紅出て槌の子出して妹紅チャージ、
こっちデッキから3枚破棄・・・
竹林の火事とかプレイされて、山がかなり少なくなる。
ただ、こちらの連続魔法からのダメージが追いついて
なんとか削り切った。

2戦目
1戦目でいなかった嫦娥が出てきた・・・
サイドから投入していなかったため即サレンダー。

3戦目
月の都を警戒してこちらのターンのダメージを
しないよう警戒していたのですが・・・
結果的に警戒して抜いたプレスの不在が効いた1戦。
飛び道具がないと戦えるはずも無く・・・


○××


対嫦娥を間違えて対応してしまった悪い例。
saw様に後で聞くと嫦娥はサイドから1枚、
フェニックスの尾でしか出てこない・・・とのこと。
考えすぎた1戦とともに、
この対戦でもプレミを連発・・・
手札の空間操作をプレイしようと思っていたのに
紅葉狩りでノードに戻す・・・
手札のテリブルがどこかに行ってしまう・・・など。
本人、眠くはないのに脳が働いていない状態。



☆4回戦 オワコン様 ゆからんエンパ

すっかり常連となった36卓(最下位卓)
そろそろ勝ちたいよね・・・

1戦目
新史撃って、相手ライフ16・・・
エンパと式神藍で出てきた藍の攻撃をブラスト、
次のターン、念のため自分の場にリッター並べて
藍攻撃リッター防御、干渉ブラスト・・・で勝ち。

2戦目
相手の場にサニーがいる状態で空間操作。
そのターン終了時にエンパ撃たれる・・・が不発。
その後リッターを相手にプレイして
こちらのダメージソースたちで勝ち。

○○ー

空間操作の知名度の無さに泣いた・・・
リッターの存在を忘れて衣玖さん効果で出してくれたり・・・
こちらからみて新史は大きいです・・・


☆5回戦 ずんだもち様 けーね邪馬台

・・・身内と当たる・・・
もっちーの壁はそれなりに高いのだ・・・

1戦目
早い段階でウェルディ貼れたと思う。
けーねから邪馬台の国貼られてテキストを読む。
「みんなテキストを確認するんだよね」byずんだもち
・・・目標のキャラか・・・勇み足しかひっかからないなぁ・・・
プレスとかブラストとかで勝った・・・と思う。

2戦目
かなり凌がれた・・・と思う。
殴られ負け。

3戦目
どんな勝ち方で決めたのか覚えてない・・・
かなり改心の勝ち方だったと思うけど・・・

○×○


☆6回戦 りっどん様 ぐるコン

××ー


最終戦についてはほとんど覚えていない。
空間操作を貼って有利に進めたはずなのですが・・・


結果、2勝4敗・・・順位はわからない。

順位発表の時間はバスを取りにいっていたので。

優勝は豪華絢爛デッキ・・・らしい。
なんとなくだが、当たっていたらいい勝負できたのかな・・・

フリプしたかったなぁ・・・

ああ、悔いが本当に残る・・・

第4回 山口徳山公認大会 参加レポ

先日(10日)、山口・周南市で開催された
「第4回 徳山公認大会」に参加してきました。

そのときのレポートをあらためて。


参加人数は7人でした。

<キャラクターカード3枚>
3 キスメ/5弾

<スペルカード13枚>
3 想起「テリブルスーヴニール」
3 要石「天地開闢プレス」
3 釣瓶「ウェルディストラクター」
3 釣瓶「飛んで井の中」
1 拳骨「天空鉄槌落とし」

<コマンドカード34枚>
2 マナの生成
3 強引な取引
3 作戦阻止
3 紅葉狩り
2 空間操作
2 勇み足
2 根絶
2 雲外蒼天
3 イリュージョナリイブラスト
3 連続魔法
2 法界の火
3 パペットリッター
3 地霊殿
1 初夢

<サイドボード>
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 悲しき人形
2 無縁塚
2 破壊工作
2 ディゾルブスペル


見ての通り、フルバーンデッキ。
全く殴らなず、相手のライフを直接狙います。

前日の広島東公認でタルタルソース様、ボブ様、
ぺちゃろふ様などにアドバイス頂いて
構築してもらい、調整したデッキです。

6時間ほどのふみ様とのフリプの後、
家で見つけた「連続魔法」。

プレスやテリブルの前に撃てば強いんじゃね?

・・・これにより大火力が実現。

フリプ時間では火力がいまいちだったのが問題でしたので・・・

キスメは皆の一押しで5弾。
初ターンで出せるし、スペル貼れるし・・・

リッター地霊殿は決まると一挙12ダメージ。
空間操作とリッターを組み合わせると、
少しの時間稼ぎになります。

そしてキーカードは根絶。
序盤で引いて威令を冥界に落とす・・・
相手のデッキ内容がわかるだけでなく、
カウンター手段を減らすことができる・・・

鉄槌落としは源泉と当たったときのチャンスカード・・・



☆1回戦 テトリミノ様 お燐呪精

1戦目

初手からキスメ、ウェルディ・・・と上場のスタート。
また根絶で相手の威令を冥界に落とす。
デッキを見て威令以外のカウンターがないことを確認。
相手はお燐出してゴーストタウン出すも完全に事故。

その間に連続魔法からプレス、ウェルディで勝ち。


2戦目

再び根絶で相手の威令を落とす。

キスメ出してウェルディ出して井の中出して・・・
井の中で相手のアリスを1枚つぶす。
ウェルディ5枚付いたところで槍が飛んでくる。

仕切りなおし・・・
井の中で2点ダメージ・・・アリス殴ってこない・・・
チャージにいそしんでる・・・手札の勇み足が・・・

繁華街出されそうになったので塚で呪精除外。
黄泉は繁華街プレイ干渉で撃ちましょう・・・

火車チームが出てきたが・・・
冥界にキャラが行っていたのは
先ほどの塚により除外・・・能力つかえない

チームのグレイズをもらい、
ブラストしてダメージを重ねる。

紅葉狩りで戻したノードが違ってた・・・
そんな焦る場面もありましたが・・・
今引き地霊殿引いたので、リッターダメージ、
プレスダメージで・・・勝ち。

○○ー


このデッキになって初対戦。
紅葉狩りがほんとよくきてくれた・・・
ノード管理は大変ですが、戦略が広がります。
2戦目に地霊殿と思って回収したのが・・・ブラスト・・・
ミスった・・・と思ったら今引き地霊殿・・・
こんなミスは極力無くしていかないと・・・

相手にアリス2体並んでいて、
ノード4、チャージしてくれれば
井の中で死ななかったのに・・・
対戦中はそんなことは思ってもいいません(笑



☆2回戦 YUU様 ワニ+ぬえキメラ

1戦目

またも序盤でキスメ、ウェルディ・・・
本当にキスメよく来てくれるわ・・・

そして次ターンで根絶・・・威令ないんですね・・・
いつものデッキと判明。

またも根絶して弾幕キメラ指定、しかし2枚しかいない。
鰐があったけど・・・ノードに地霊殿隠してるから・・・
手札には2枚の紅葉狩り・・・
鰐を心待ちにするも撃ってこない。

サニーがいてPRぬえが出て裏向き取られる。
そしてキメラが登場・・・
キメラに殴られる。

次のターンに空間操作貼るも干渉5小傘。
返しのターンで一斉に殴られて残りライフ1。

このターンが実質最後・・・のところで引くプレス。
相手の残りライフ17。
まずキスメで殴り、
連続魔法からプレス、テリブル・・・目標プレスで勝ち。


2戦目

相手の場には7ルーミアと玉兎が颯爽と立つ。
こちらは引いてもテリブル・・・しかし、プレスを引かない。
ノードにはすでにテリブルと連続魔法を送っているが・・・

7ルーミアが殴ってきた干渉で勇み足・・・
根絶がきたのでプレイ、指定はキメラ。
ルーミアの攻撃はノードは美味しいが、
少々つらい・・・地霊殿はまだか・・・

鰐はディゾで阻止。

しばらく経って地霊殿をようやく引いたので、
ブッパで相手の場をまっさらにする。

紅葉狩りでテリブルと連続魔法を回収、

連続魔法からテリブル・・・目標「因幡の素兎」×2回!
・・・場に鰐が6枚並ぶ・・・

返しのターンにPRぬえで1枚取られたけど・・・
殴って勝ち。

○○ー


なんとか勝利を治めた・・・
根絶でキメラを落とせていた・・・のが良かった。

まさか鰐を出すことになるとは・・・
それだけこちらも事故ってた・・・かな(笑

あと・・・17のライフを削り切るとは・・・
改めて火力のすごさを実感。
あの場面、YUU様がカウンター持っていないと
わかっているのに、ドキドキしてました・・・



☆3回戦 ふみ様 萃香+監視者

・・・前日散々フリプしてここで当たるか・・・(汗
決勝だからしかたないのですが。
お互い相手のデッキ丸わかり。
ワタクシがライフ削り切るか、
ふみさんが萃香パンプアップ仕切るか・・・
それで勝負が決まる・・・いわゆる先攻ゲー。


1戦目

根絶で早々と威令を落とせたのはいいのですが・・・
キスメウェルディ・・・と貼れたものの
紅葉狩りが来ない・・・

先にリッタープレイするものの
お空さんが出てきて料理される。

萃香登場して能力の干渉でウェルディは能力起動。

手札は揃い、
次ターンにブッパできるところまでいきましたが・・・
萃香に燐禍術、雲山が付いて・・・負け。


2戦目

今回は根絶が来ない・・・
殴ってきた干渉で雲外蒼天で回収試みるも
上10枚には根絶は無かった・・・

そしていつも通り萃香に燐禍術ついて攻撃、
ペリッと霧をちび萃香にして攻撃・・・

返しのターン、阻止られなかったらワンチャン
・・・と、試みる手前に相手が香霖堂で威令を引く・・・

負け。


××ー


・・・ということで、2勝1敗、多分2位・・・なのかな?

このデッキに近い形で秋紙舞に出ましたが・・・
秋紙舞は・・・散々な結果でした。

そのレポはまた後日。

10/15 東方秋紙舞、16 東方紅楼夢 バス遠征 告知

 バス遠征 第2弾!!!
※今現在、希望人数が少ないので、
 コミューター(15人乗り)になる可能性もあります。
 コミューターになった場合、負担料金変化する可能性あり。

来る10月15日、16日に
大阪で東方秋紙舞、東方紅楼夢が開催されます。

前回、東方観月宴で九州にバス遠征しましたが、
とても好評だったため、今回もバスをレンタルいたします!
(スケジュール変更 10/8)

14日
23:00 徳山駅ー

15日
ー1:30広島(のどこか)ー9:00守口市民会館

16日
15:00インテックス大阪ー19:30広島駅



<参加者一覧>○×は車中泊の有無
【往復】
☆広島 5000円
×すかーれっとしゅーと
△けんた
△ポイズム
△ヒロキ
○P介
△リン
△1051
△しーぽん
 セイバー


☆山口 5000円
 AFK
×夜
△ずんだもち
△YUU
×ふみ

【片道】3000円
×桜華<山口
○朱音<山口

概要は続きから
続きを読む

上位デッキについて考えてみた<10/8 秋葉原公式 1位>

今週末は秋紙舞が控えております。

記事のネタになりそうなデッキレシピを探していたら・・・

おっ、秋葉原公式の上位デッキレシピが
公開されているではないですか・・・

今回は秋葉原公式1位のデッキレシピを
大胆にも無責任に考察したいと思います。

参加人数42人を勝ち抜いたRINK様のデッキです。


<キャラクターカード21枚>
3 朱鷺色の妖怪/3弾
3 くるみ
2 アリス
3 ルナサ・プリズムリバー/1弾
3 メルラン・プリズムリバー/1弾
3 カナ・アナベラル
1 小悪魔/9弾
2 西行寺 幽々子/10弾
1 古明地 さとり/9弾

<スペルカード0枚>

<コマンドカード39枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
3 流星祈願会
1 初夢
3 疑惑の五芒星
2 緑眼のジェラシー
3 神秘の卵
3 春乞いの儀式
3 是非曲直庁の威令
3 十王の激怒
2 離反工作


・・・なんと、スペルナシデッキ。
そして・・・威令と激怒3積み・・・
お前には何もさせない・・・!!!

相手にはドローさせず、グレイズも与えない・・・
基本、ルナサとメルラン、カナで殴っていくと思われる。

ゆゆ様出るとジェラシー効かなくなりますし・・・
全体除去には弱い・・・けど・・・

状況によってはくるみやアリスも攻撃要員・・・

ただ、相手にノードを貯めない方針なので、
五芒星がいい働きをすると思われる。

五芒星以外にもジェラシー、春乞いなど、
序盤に相手の場の展開を遅らせるカードがたくさん。

それで対処できなければ離反・・・

手札は取引と祈願会で確実にアドを取れるだろう。
ただでさえ朱鷺子がいるので、
相手はドロー系コマンドを上手く使えない・・・

卵は・・・ジェラシーの避雷針だと思われる。
レシピ見た感じでは、ほっといておいても無難。
それでも・・・今のすぐ死んでしまう環境で出されると、
逆に不安になり、ほっとけない・・・

とは言っても、2枚以上付けば干渉でキャラが登場するのだが・・・

それにしても・・・激怒3積み・・・
相手の息を止めるには最適・・・
ノード1以下での使用か、普通に素出しなのか・・・
RINK様のプレイイングを見ていないのでなんともいえない。


☆古明地 さとり/9弾

相手の裏向きカードを破棄する。
よくよく読んだら普通に強いではないか・・・
・・・と思ったら、ターン1回制限・・・ハァ

鰐や蛇、ウェルデイや燐禍術の霧など、
自分ターンにコストなしで破棄していく・・・

セットされるのはおまけ・・・と考えていいかも。
3分の1の確立ですが、
はずれても特に何かあるわけでもなく、
当たればめっけもん・・・そんな感じ。

セットされてコスト1でプレイできる・・・ってことは
運よく相手のアタッカーをセットできたら・・・

使わなくても何をセットしているかはわかるので、
相手のキーカードを押さえ込むことが可能。
むしろ自分でプレイできるんだから・・・強い?

・・・しかし、裏向きがいなかったらただのキャラ。

そして「ターン1回」限定がかなしい・・・


☆十王の激怒

抵抗5付きの威令。
ノード1を相手がとどめようとしている場合は
確実に持っている可能性アリ。

無効にしたカードを除外するため、
魔界など冥界にいても働くカードや
テリブルや冥界回収で再利用されそうなカードに
カウンターとしてプレイすれば効果てきめん。

最近は奇跡の光など
除外されたカードをデッキに戻すカードがありますが、
一時的に除外することにより時間稼ぎになる。

ただ・・・少々重いけど・・・
RINK様のデッキだったらマナがある程度は貯まりそうなので、
威令と激怒を使いまわすことは可能・・・



・・・以上、デッキ考察でした。

威令と激怒かぁ・・・

このデッキ相手には勝つのは難しいよなぁ・・・

秋葉原公式の優勝デッキだから仕方ない・・・

ますます不安になる秋紙舞戦線・・・ってか。


構築してフリプ用にもていきますかね・・・

第4回 山口徳山公認大会 簡易レポ

昨日(10日)、山口・周南市で開催された
「第4回 徳山公認大会」に参加してきました。


デッキは前日の遊符会主催公認の大会後に
皆のアドバイスを基に構築したもの。


本当は対戦レポを書きたいところですが、
今週末にある「東方秋紙舞」にこのデッキで出る予定のため、
くわしく書けないのね・・・

また、対戦した方々もそのデッキを調整して出る予定ですし・・・

後日、くわしい対戦レポは上げます。
(すでに書いてはいます)


結果のみ(参加人数7人)


☆1回戦 テトリミノ様 ○○ー

☆2回戦 YUU様 ○○ー

☆3回戦 ふみ様 ××ー


その後、依夜様や夜様、遅れて来た桜華様ともフリプ。

この新たに使うデッキの動きを観察するため、
いろいろなデッキタイプと対戦しました。

・・・そこでの結論。

死霊源泉、天狗デッキには少々ツライ・・・
プリバは展開による・・・
その他デッキはそれなりに戦える・・・と思う。


・・・とはいえ、ワタクシ自身のプレイミスを失くさないと・・・

干渉で作戦阻止撃ちたい・・・ノード2しかないお・・・
(相手が威令を持っていることをわかっててこの顛末・・・救えん)

これは本当に勘弁したいわ・・・最悪です(笑


それにしても、7人と人数が少ないとはいえ、
1、2回戦とスイープで飾れたのはとても自信がつきました。

最後に負けたふみ様とは前日もフリプしていた同志。

お互いデッキ内容をわかりきっていたので仕方ない。

対戦前にお互いが
「先にやりたいことを完成させた方が勝ちだな」
そんな心持でいたから・・・

・・・そう思っていたら
関西では壮絶な事故をしたりするかもしれないね・・・


前日はノード管理等に頭を使っていましたが、
それにもだいぶ慣れた・・・かな?

「このデッキ使っていて(精神的に)6回戦持つのだろうか」
そう言ったら、ボブ様に
「それはカードゲームプレイヤーとしてどうなん?」
・・・そう言われました。


・・・そうなんだけどさぁ・・・(汗


慣れというものはすごいもので、
山口ではどんなデッキを相手にしても
それなりに平常心で対戦できました。


秋紙舞ではどんなデッキと対戦するのかな・・・

今からたのしみです。

第39回 広島東交流会(公認) 終了

今日(9日)、広島市中央公民館にて
「第39回 広島東交流会(公認)を開催しました。

最近、周りのVISIONに対するモチベが
下がっているような気がしていましたが・・・

参加人数は5人。

奇数なのでワタクシも参加しました。


<キャラクターカード15枚>
3 アリス
3 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾
3 朝倉 理香子
3 紅 美鈴/9弾
3 永江 衣玖/9弾

<スペルカード3枚>
3 幻惑「花冠視線-クラウンヴィジョンー」

<コマンドカード32枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
2 秘密結社
2 作戦阻止
2 少女密室
3 緑眼のジェラシー
3 是非曲直庁の威令
3 パッペットリッター
3 地霊殿
2 聡慧なる守護者
3 イリュージョナリイブラスト
3 イドの怪物

<サイドボード>
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 運命のダークサイド
2 疑惑の五芒星
2 無縁塚
2 法界の火

・・・ワタクシはこんなデッキで出ましたが、
結果は散々でした・・・


<対戦成績(敬称略)>

1回戦
ボブ ○2-0× すかーれっとしゅーと
タルタルソース ○2-0× ふみ
ぺちゃろふ ○2-0× セイバー

2回戦
ぺちゃろふ ○2-0× ボブ
タルタルソース ○2-0× セイバー
すかーれっとしゅーと ○2-1× ふみ

3回戦
タルタルソース ○2-0× ぺちゃろふ
ボブ ○2-0× ふみ
セイバー ○2-0× すかーれっとしゅーと


優勝はタルタルソース様でした。

おめでとうございます。


大会自体は13時で終了してしまったので、
ワタクシは秋紙舞の調整を兼ねて
皆様からデッキのアドバイスを受けながら
残り時間ずっとフリープレイしていました・・・

アドバイスの結果、
朝倉さんも抜けて全然違うデッキに・・・


さすがに慣れないデッキを約6時間プレイするのは・・・

疲れました・・・

明日の徳山公認、回してみて結論出そうか・・・ 

公認大会40回~50回まで休止のお知らせ

明日(9日)は第39回広島東交流会(公認)を開催します。

今回は広島市中央公民館にて。


何人参加されるかはわかりませんが・・・

参加される方、お待ちしております。

さて、前置きはこのくらいで。





本題。

次回で遊符会主催交流会も40回を迎えます。

・・・約2年半を超えたくらいでしょうか・・・


ただ、最近は「公認大会」ばかり開催していて、
「交流会」とは名ばかりになってしまっている・・・



そう思う今日この頃。

VISIONもカードゲームなので、
勝負に徹する・・・ことも大切なのですが、
少しそれにも疲れました・・・


ワタクシ自身、勝った方が嬉しいので、
勝つための構築や考察などの記事を書いたりしていますが、
本来の交流会の目的は
「各々のデッキの称賛」のような気がします。


最近それができていない・・・


普通のカードゲーム大会なら
そんなことを気にすること自体おかしいのでしょうけど、
そう思ってしまった・・・

長く交流会を続けるにおいて、
初心に帰った方がいいのかな・・・そう考えました。




そこで、40回から50回までは、
公認、準公認大会を開催せず、交流会でいこう・・・と思います。

時間も少し縮めて13:00~18:00(希望)の5時間。

その分、頻度は増やす・・・つもり。(1ヶ月2回が理想)



最近はプチ交流会も開催してませんでしたからね・・・



合計11回は長いし、50回までに
優勝PRや参加賞、環境まで変化してしまいそうですが、
とりあえず、51回までには
少しでもプレイヤーが増えてくれたら・・・そう思っています。


今の交流会の雰囲気は初心者が入りにくそう・・・なので。



今まで公認大会に参加してくれた方々、ありがとうございました。

突然、このような記事を書くことをお許し下さい。

当分はACS公認や
近隣の周南、徳山の大会に参加してもらえたら・・・と、思います。

・・・ワタクシも期間中はそちらで本気の対戦をするつもりです。
(・・・ま、常にガチで本気なんですがね・・・)

<今後の予定>

☆第40回 広島東交流会

2011年11月20日(日)13:00~18:00

広島市二葉公民館 6F 和室



☆第41回 広島東交流会

2011年11月27日(日)13:00~18:00

広島市二葉公民館 6F 和室



VISION広島遊符会 代表 すかーれっとしゅーと

上位デッキについて考えてみた<第11回 岡山公認 1位>

10月になり・・・若干の間を空けてしまいましたが・・・

久しぶりにやります
「上位デッキについて考える」のコーナー。

ワタクシの独断でチョイスしたデッキレシピを
ワタクシの頭で考えて適当に書いていく・・・そんな記事。

今回は9月25日に開催された
「第11回 岡山公認大会」の優勝デッキを考察します。

この大会で優勝されたのは水様。

岡山に移動した関西の方。
毎度、独特なデッキ構築をされていて、
最近は「うろ覚えの金閣寺」と「雨の源泉」がお気に入り・・・らしい。

では、デッキレシピ。


<キャラクターカード16枚>
2 サニーミルク/1弾
3 アリス
2 倫敦人形
2 紅 美鈴/9弾
2 霊烏路 空/9弾
3 パチュリー・ノーレッジ/9弾
1 藤原 妹紅/10弾
1 魂魄 妖忌/1弾

<スペルカード12枚>
2 日符「ロイヤルフレア」
2 想起「テリブルスーヴニール」
3 天竜「雨の源泉」
2 焔星「十凶星」
3 想起「うろおぼえの金閣寺」

<コマンドカード22枚>
2 マナの生成
3 風祝の奇跡
2 無縁塚
3 守矢神社
3 是非曲直庁の威令
3 緑眼のジェラシー
3 神秘の卵
2 運命の輪
1 希望の光

<サイドボード>
1 恋符「マスタースパーク」
2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
1 想起「テリブルスーヴニール」
1 想起「恐怖催眠術」
1 蝶符「風蝶紋の死槍」
2 マナシールド
2 破壊工作


いつもならば、サイドボードは載せないのですが、
このデッキ「うろ覚えの金閣寺」が採用されているので、
今回は合わせて載せます。

「うろ金源泉」と「パッチェロイフレ」を内臓したデッキ。


うろ金源泉とは
「うろ覚えの金閣寺」と「雨の源泉」を軸としたデッキ。
主に回復を繰り返して相手の戦意を失くす・・・


☆天竜「雨の源泉」

神奈子さんのスペルですが、
術者が場にいたところを見たことない・・・

守矢神社と風祝の奇跡を素材としますが、
風祝は冥界回収と4点回復を内臓しているため、
そこまで悪くはない。

守矢神社はデッキによっては使われないカードではありますが、
それを余りあるくらいの源泉の効果。
1~5までの効果を3つ選んで解決する。

1は冥界から手札に加える。
チャージやグレイズで
主要カードが冥界に落ちても安定の回収力。
十凶星で冥界に大量に落としても回収可能。
むしろデッキ圧縮してサーチしている風にも見える。

2はノード管理していればとても美味しい。
早めに手札に来てしまったカードを
そろそろ欲しい時期に手札に回収できる。
紅葉狩りと違い、スペルタイミングですが、
それでも相手の出方を読みつつ、行動可能になる。
ノード2減ることになりますが、
ノードが少ない場合はこの能力選ばないですよね・・・

3は単純に8点回復。
風祝は4点ですがその倍。
源泉デッキは1点でもライフが残ってさえいれば、
生き返る可能性がある。
そう嫌な要員はこの能力所以である。

4は2ドロー。
VISIONにおいてドローが強いのは言うまでもない。

5は素材として除外した風祝の回収。
再び素材として使えること、
そしてプレイして4点回復することも可能。

・・・と、まあ損しないんですよね・・・
それに加えて、運命の輪を使って
威令された源泉を回収して再びプレイ・・・とか
希望の光で素材として除外された守矢神社をデッキに戻したり・・・

源泉、風祝、希望の光、運命の輪・・・
これが回ってしまうと・・・どんどん回復されて、
ライブラリアウトが狙えるという・・・



☆想起「うろおぼえの金閣寺」

さとりのスペルですが・・・これも術者見ない・・・

素材はさとりのスペル・・・
これはテリブルが使われることが多い。
それにノード5以上のスペル・・・
十凶星以外は素材になりうる。
例えうろ金自体が冥界に落ちてしまっても
素材として使える・・・リサイクル(笑

うろ金の効果としてよく挙げられるのは
「サイドボードのスペルをプレイできる」ってこと。
相手の予期できないところにある
「サイドボード」を使ってしまう・・・
しかも、使った後は冥界に落ちてしまうため、
実質50枚以上でのゲームとなり、
テリブルを使っての再使用も可能・・・という
ある意味特別で、相手にとって理不尽なカード。

水様のデッキの場合、
マスパ、槍、催眠術・・・あたりだろうか・・・

また、もう1つの効果はデッキサーチ。
そうまでして使用する効果ではない気がするが、
なかなか引けない場合は重宝しそう。


そして「パッチェロイフレ」とは
「ロイヤルフレア」と術者のパチュリーを主軸としたデッキ。

9弾パチュリーがプレイして場に出た場合、
パチュリーのスペルを回収でき、
なおかつノーコストでロイヤルフレアをプレイし、
相手の手札を無くすことができる。


☆日符「ロイヤルフレア」

手札を2枚破棄する必要はあるものの、
相手自分とも全ての手札を破棄する。
相手の手札が無くなれば、安心してフルパンも可能。
グレイズをいくら与えても気にしなくてもよくなる。
自分の場が優勢ならばかなり有利になるでしょう。

このカードのいいところは
相手の予定を崩してしまう・・・こと。
もちろん自分自身も手札が無くなるわけで、
大変かもしれないが、
手札のアドバンテージを一気に失くすことで
戦況をわからなくしてしまう。
・・・結局、ターン終了時の1ドロー次第ですが。



主な軸はそんな感じみたいですが、
よく見るとドローのコマンドカードが無いんですよね・・・

よく採用されている「強引な取引」「裏取引」が無い。

源泉の2ドローとお空を出しての十凶星で
手札のアドを稼ぐ・・・と思われる。

1弾おじいちゃんは最後の一手のため・・・

10弾妹紅は簡単に死なないため、
9弾美鈴とともに相手にとって厄介な壁となりそう。


※追記

・・・と、「厄介なデッキ」として書いたけど、
なんだかんだ言ってこのデッキの形も
プレイヤースキルがかなりいる。

VISIONをするにおいて大切な
「ノード管理」が非常に物を言ってくるので。
(それができないと威力は半減以下に)

それに加えて冥界と除外されたカードの管理など
使っている本人自身も心身疲れる・・・との話も聞く。
(これはプリバ系デッキにも言える)

結局、相手にとっては源泉プレイされるまでに
どれだけたくさんダメージを与えて早めに勝負つけるか・・・

水様がサイドに「マナシールド」を入れているのは、
速攻型ビート(てゐ鰐、タイガキメラ)に
対抗し、時間を稼ぐため・・・と、思われる。



以上、長くなりましたが、考察終わり。

少なくとも・・・対戦したくないですわ・・・このデッキ(ぁ
ただでさえ、源泉にいい思い出はない。

個人的にはプリバ以上に
当たったら「サレンダー」したくなるよ・・・あーしんど・・・

10/2 ACS公認大会 参加レポ

日曜日(2日)、青少年センターで開催された
ACS公認大会に参加してきました。

・・・参加人数は8人・・・だけどドロップが2人。


デッキは・・・
どうするのか考えて・・・
・・・って考える時間がなかったので、中途半端。

最初、5弾幽々子と壱符紫中心の
除去コンを作ろうと思ったのですが・・・

・・・槍がない・・・

どこかにしまっている・・・はず?

そこで断念し、結果・・・こんなデッキに。



<キャラクターカード21枚>
3 雲山/10弾
3 雲居 一輪/10弾
3 因幡 てゐ/1弾
2 十六夜 咲夜/5弾
2 霧雨 魔理沙/1弾
3 ミスティア・ローレライ/7弾
3 紅 美鈴/9弾
2 永江 衣玖/9弾

<スペルカード3枚>
3 兎符「因幡の素兎」

<コマンドカード26枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
2 裏取引
2 秘密結社
2 作戦阻止
3 是非曲直庁の威令
3 緑眼のジェラシー
2 イドの怪物
3 イリュージョナリイブラスト
3 孤高の監視者

<サイドボード>
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 運命のダークサイド
2 無縁塚
2 法界の火
2 離反工作


見てのとおりてゐ鰐・・・

けんた様のデッキ回しを見て、
孤高の監視者からの10弾一輪雲山の展開力が半端なかったので、
思い切って軽量チャージ要員を不採用にしました。

それに加え、監視者が場に出ても、
序盤はチャージに専念する・・・

春乞いはかなり飛んできましたが、
場がまっさらになったときに
孤高の監視者を引く・・・とか・・・

ただ・・・
初手に雲山来過ぎて孤高の監視者がゴミになることも。

そして、衣玖さんはぐるぐる無くても強いわ・・・

・・・しかし、咲夜と魔理沙は仕事しなかった・・・


☆1回戦 ソーマ様 にとポロプリバ

簡単に中途半端に組んだデッキでしたので、
ソーマ様と対戦・・・と決まったとき、気分は負け。
そしてノチタ様との会話内容でプリバ・・・とわかる。
・・・このデッキ、勝ち筋アレしかないし・・・なぁ・・・(汗

1戦目
・・・先手必勝・・・そう思ったのですが、まさか・・・
初手が・・・
てゐ、鰐、鰐、ジェラシー、マナ生、ブラスト・・・
2ターン目でてゐと鰐6枚並ぶ。
それでも、倫敦から騒霊プレイ干渉黄泉・・・で
騒霊チームが立つ。
しかし・・・続かず勝ち。

2戦目
サイドボード全部代え。
騒霊チームが登場して殴ってくる。
で、イドの怪物をプレイしたけど、
戦闘修正分で生き残ることに気づく。
その後、無縁塚プレイ、
干渉騒霊チームプレイされたので、
そのまた干渉で無縁塚・・・
2枚の騒霊チームを葬ることに成功・・・
・・・したのですが、リリカが復誦つけて殴ってくる・・・
場には美鈴いたけど壁にしかならねぇ・・・
にとりが登場・・・ポロロッカ!
そのにとりに殴られて・・・
ブラスト干渉守護者干渉ジェラシー干渉密室・・・
・・・負け。

3戦目
再びてゐと鰐が元気に登場。
殴っていったけど、法界で除外。
再びリリカに復誦つけて殴られる。
リリカにイド撃ったらルナサに合体。
ルナサを防御したら騒霊チームが登場。
騒霊をなんとか除去したけど、
こちらの場にキャラはいない・・・
メルランと1キャラいたかな・・・
メルランに復誦ついて・・・万事急す。
返しのターンに監視者で一輪と雲山×2、
一輪をプレイして雲山が冥界から、
ダークサイドプレイ後、
衣玖さんを効果で登場させて・・・
衣玖さんに雲山つけてごり押し・・・勝つ。


○×○

・・・胃が痛くなる試合でした。
1戦目の初手にはびっくりした・・・
「・・・だからVISIONは」って相手言ってたけど、
そんなの知らないよ、てゐ鰐だから(汗
そうでもならないとこちらは勝てない・・・
そんなプリバを使っているんだから言うなよな・・・。
2戦目は・・・完全にプレミ。
ポロロッカ干渉ダークサイドで詰んでいるはず。
・・・まぁ、それで手札ナシにはしたくなかったからね・・・
(ダーサイは最後の1枚)

ま、いろいろ書きたいけど、いいや(笑


☆2回戦 タルタルソース様 死霊源泉

ソース様とは久しぶりに対戦・・・でもないか(汗


1戦目
序盤は結構いい形になったのかな・・・
ただ、美鈴がゆゆ様に食われたあたりから
どんどん相手の場がにぎわっていき、
最終的に死霊から妖が登場、
ブラストが来ればワンチャンでしたが、来ずに敗北。

2戦目
てゐ、鰐3枚・・・と出せたものの、
てゐは速攻で消されて、
鰐もチマチマ消され・・・しかもスペルだし・・・
場にキャラいなくなり、
死霊→妖登場、源泉撃たれたところでサレンダー。


××ー

結局、ソース様は源泉か・・・
そう思ったけど、前のと違って、
キャラが幾分か入っているので、
本人的には気分が楽・・・なのだそうな。
西行妖はこちらから見ればカモなんですがね・・・
ブラスト&イドでブッパしたかったなぁ・・・


☆3回戦 せそ様 死霊源泉

広島に来るのは珍しい・・・
前日の周南公認で優勝をとった模様。
・・・ただし、違うデッキらしい・・・

1戦目
てゐ、鰐登場で殴って勝った・・・と思う。

2戦目
相手が源泉引かず、ライフを1桁にしたものの
源泉8点ゲインで流れが変わり、
衣玖さん登場でなんともできず・・・負け。

3戦目
こちらには美鈴2枚登場。
ジェラシーと戦闘での不意打ちで除去される。
その後は・・・衣玖さんと妖を止められず・・・負け。

○××


・・・実は2回戦見ていたので知っていたけど・・・
対戦するのいやだな・・・と思うと当たったという・・・
源泉は引かすと負け・・・ゲイン8点は辛いわ・・・




結果、1勝2敗でした。

・・・思ったよりも戦えてびっくり。
魔理沙と咲夜がいらない子でしたので、
そこに朝倉さんでも入れようかしら・・・

衣玖さんはぐるぐる少なくても強いわ・・・

第39回 広島東交流会(公認) 告知

・・・1週間切ってしまったので、早々と告知。

秋紙舞に参加する方が少なそうなので、
調整なんて関係のない大会になりそうです。

残念。


では告知。



第39回 広島東交流会(公認)


☆開催日  2011年10月9日(日) 開場9:30 19:00終了(撤収時間含む)

☆開催場所 広島市中央公民館(シルバー人材センターとなり) 4F 研修室2 施設概要

☆公共交通機関
アストラムライン城北駅(本通駅から2駅)から徒歩5分

JR横川駅から広島駅方面に1km、
ココス、マクドナルドの交差点の手前の交差点(信号なし)を左折、
ココス、駐車場、シルバー人材センターの次の建物。

☆駐車場
公民館には8台ほど停めれる駐車場がありますが、
多分停められないと思われます。

周辺にコインPがありますので、ご利用ください。
(マック、ココスの駐車場は上限がないので注意)

☆定員   32名

☆参加費 ナシ

☆参加賞  
PRカード PR69 射命丸 文/10弾




 スイスドロー形式の大会と初心者講習を開催します。
  
 <スイスドロー形式の大会>

☆優勝賞品   新PRカード

☆特別賞    PR074 八坂 神奈子/5弾 

※全勝者が1人になったら大会は終了いたします。
 順位の決定はオポーネント差で決定します。

※特別賞は当日大会参加人数の4分の1の順位の方まで配布します。
 (参加人数が20人の場合、5位までが対象)


☆構築デッキについて☆

 自分用構築デッキをお持ちください。
 デッキ登録シートに記入し、提出していただきます。
 
 デッキは50枚。サイドボードは10枚です。

 デッキ登録シートにはキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードの順に記入してください。
 1弾、5弾、7弾、9弾、10弾壱符、弐符かわかるように、
 記入をお願いします。(カード番号記入すれば確実)
 
 今回、デッキ審査は行いません。
 
 時間までに提出お願いします。
  
 ※注1 デッキ登録用紙はVISION公式ページからダウンロードして手に入れてください。
      ネット環境等で手に入れることのできない方のために会場でも用紙を用意しますが、
      数に限りがあることをご了承ください。

 ※注2 ゲームで使用できないカード(East Opera 2008)や実存しないカードを
      サイドボードおよびデッキ内容に記入するのはおやめください。
 
 ※注3 大会の結果や上位入賞者のハンドルネーム、デッキ内容を
      このブログで紹介することをご了承ください。     
      
 
 公正を期すため背面の透けないスリーブの使用をお願いします。
 


☆プロキシ(代用)カードについて☆ 

  プロキシ(代用)カードの使用は原則禁止します。
  
  ですが、プロキシカード使用者の大会参加は条件つきで許可します。

  プロキシカード使用者は成績を残しても各賞に該当しないものとします。
  (賞品はもらえませんが、成績は記録されます。)

  プロキシカード使用者は受付時に主催に報告をお願いします。
  (デッキ登録シートにはどのカードがプロキシかわかるよう印をお願いします。)

  報告なきとき、対戦中にプロキシの使用が判明した場合、
  無条件でゲーム(大会)からの退場勧告いたしますのでご注意ください。

  対戦相手にプロキシの使用をお伝えください。
  (プロキシ使用者の名前は会場にて公表、掲示してお知らせします。)

  また、カードの貸し出しを行います。
  (若干数なので希望に添えないかもしれませんが・・・)
  希望される方は主催にご相談ください。
  (デッキ登録シートに印を入れたカードのみ対応)

  友人や知り合い同士でカードの貸し借りをすることをお勧めしますが、
  その上で何らかのトラブルにならないよう、各個人の責任でお願いします。



☆大会の進行☆

 大会定員は32名。
 

 1回戦は50分間の対戦、
 約10分間の休憩で進行していきます。
 
 2勝先取したひとが勝ち。
 お互い1勝ずつの場合3戦目へ。
 
 制限時間を迎えて勝負がついていない場合、
 そのターンの次のターンまで行います。

 それでも決着がつかなかった場合は、以下のようになります。

 <その対戦が3戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を勝者とします。

 <その対戦が2戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方が
 勝ちとなる勝負を3回してもらいます。

 1戦目に勝利を治めているプレイヤーが3回のうち1回でも勝てば勝ち、
 未勝利のプレイヤーは3回のうち2回勝って初めて五分(1ー1)に、
 3回勝って全体の勝利を治めるもの(2ー1)とします。

 <その対戦が1戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を全体の勝ち(1ー0)とします。

 なお、試合が早く終わっても、
 大会参加者が他プレイヤーの試合を観戦することは 
 後の対戦においてアンフェアになりますので、
 慎むようお願いします。
 
 対戦中の方への助言や語りかけも禁止します。
 休憩時間中や、対戦終了者同士のアドバイス、フリー対戦などは
 まわりに迷惑をかけない程度なら可能です。
 
 時間進行など円滑な運営にご協力お願いします。
 
☆裁定関係
 ルール、Q&A裁定、エラッタ適用、カードテキストなど、
 すべてにつきまして公式アナウンスに従います。
 
 こちらの都合(主催の人数等)上、
 ジャッジが常にそばにつくわけにいかないので、
 基本的にプレイヤー(当事者)同士の話し合いにより解決していって下さい。

 その上で、

 「どうしても納得できない」 とか、

 「この場合はどうなるの?」 とか、

 「…だと思うんですけど…」 という場合は、

 主催を呼んで下さい。ジャッジいたします。
 想定外の事もあるかもしれませんが、その時はジャッジに従ってください。

 あと、大会終了後に
 「あれは反則だろ・・・」とか
 「このカードの使い方は違うだろ」など、
 参加者を批判するのはおやめいただきたい。
 (実際、反則行為だったとしても) 
 
 反則だと思ったそのときにジャッジをお呼びください。

 後々に指摘されても、対戦成績などに反映出来かねますし、
 指摘しないその人が悪い・・・と、こちらは判断します。


☆タイムテーブル(若干くるうおそれアリ)

  9:30           受付開始        
             
9:30~11:00   デッキレシピ提出(大会参加受付)           
             
 11:15      大会開始(全勝者が1人になり次第終了)

 11:15~12:05   1回戦

 12:05~13:00   昼休み

 13:00~13:50   2回戦

 14:05~14:55   3回戦

 15:10~16:00   4回戦

 16:15~17:05   5回戦
 
  
 終了次第、表彰式、結果発表、告知タイム

 ※早めに終了した場合はそれ以降フリー。

 19:00          閉会(撤収含む) 


※時間に余裕がないので前倒しで進行することもあるかと思われます。
  タイムテーブルどおりにならないこともご了承ください。

※時間に遅れて来た場合でも各対戦前に間に合えば参加できます。
 ただ、参加できなかった対戦は棄権扱いとさせていただきます。


☆その他注意事項  
・部屋内での飲食は昼食程度なら持ち込み自由。
 出したゴミは各自持ち帰るよう、お願いします。

・中央公民館は全館禁煙。喫煙するには建物の外で。

・公共の場です。東方&VISION好きの肩身を狭くする行為は慎みましょう。
 
 よろしくご協力のほどお願いします。

 質問、意見、参加表明などあればコメントお願いします

Special Collection Vol.9 - Vol.10 公開カード考察

10月になりました。

15日の東方秋紙舞、何人遠征するんでしょうねー

今のままだと
定員割れ→バスからハイエースに変更

もしくはAFK様にも運転してもらう・・・
そんなことになりそうですが・・・

変更になったら計算が面倒なので勘弁・・・(涙



そんなことはさておき、
16日に大阪で開催される「東方紅楼夢」には
M.I.Wがサークル参加します。

ようやく、西のイベントでも参加してくれるんですね・・・

ようやく箱根を越えてきますよ・・・遅いわ!

いろいろ言いたいことはありますが・・・
なぜ一広島主催がこんなことほざくかは・・・内緒。

ある意味黒歴史ですし、mixi日記あさっても出てきません(笑
(本当に黒歴史です・・・本人も忘れたい・・・)

来年以降も参加するのだろうか・・・期待してます。



さて、この期間に発売されるのはスペコレの順番です。

Special Collection Vol.9 と Vol.10・・・
今回はセット販売しかしない・・・
(会場での人員整理のため・・・なのでショップでは単品)

その他、スリーブも売られるようです。

そして、1000円につき、PRカード1枚「ふにゃん」。




Special Collection Vol.9 と Vol.10のカードが
数枚公開されたので、ワタクシなりの考察をしていこうかと。

<Special Collection Vol.9>


☆No.882 激動の大地チーム

GRAZE(4)/Nord(7)/Cost(3) 種族:天人/鬼
【連結(「比那名居 天子」+「伊吹 萃香」)】
伝説 貫通

(自動α):
〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/+X」を得る。
Xはこのキャラクターにセットされているカードの枚数に等しい。

(自分ターン)(0):
〔あなたの冥界の上のカード1枚〕を裏向きにして
〔このキャラクター〕にセットする。
その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。
Xはあなたの場のキャラクター以外のカードの枚数に等しい。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

(常時)(2):
〔このキャラクターにセットされているカード3枚〕を破棄する。
その後、〔全ての相手キャラクター〕をスリープ状態にする。

攻撃力(8)/耐久力(7)


天子と萃香・・・この2人につながりはあるのか・・・?
そういえば・・・萃香って百万鬼夜行でも出せるよね・・・
(あとはちび萃香とかだったけど・・・)

・・・というか萃香の強化版にしか見えない・・・てんこは?

燐火術で3枚ってすぐ補給できるから・・・
常時効果には事欠かない。
それに冥界のカード1枚セットして
目標のキャラクターにダメージを飛ばせる・・・
貯まったら攻撃、干渉カードセット・・・で相手に届く・・・

このキャラが率先して攻撃するなら自分ターン効果、
守りで行くなら常時効果・・・って、
相手メンテナンスで使えば自分ターン効果要らないじゃん・・・
セットカード貯めまくってずっと自分ターン・・・って離反ort

相変わらず、ジェラシーが手放せない・・・(涙




☆No.886 龍魚「龍宮の使い遊泳弾」
Nord(4)/Cost(3) 術者:永江 衣玖

【連結(効果範囲が「目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果
(アイコンを参照)」を持つカード3枚)】

〔任意のキャラクター〕と〔任意のプレイヤー〕に
Xダメージまでを振り分けて与える。
Xはこのカードの連結の効果で
ゲームから除外したカードの必要ノードの合計に等しい。
但し、振り分けるダメージの最大値は6とする。


BFPってカードあったよなぁ・・・(遠い目

これでまた、ぐるコンが強化された模様。

個人的には、雷鼓弾はキャラへ、
このカードはプレイヤーへ・・・と使い分けてもいいと思う。
ぐるぐるを3枚除外・・・が厳しいように見えるけど・・・
このカードの出現により、
キャラ衣玖さんだけ・・・そんなデッキの可能性も生まれたのでは。
(もっと言えば奇跡の光なるカードもありますし・・・)

・・・9衣玖だけでもつらいのに
あからさまなバーンカードが出るのは・・・参ります(汗



☆No.889 変装
Nord(4)/Cost(0)

ターン終了時まで、
目標の〔キャラクター1枚〕の名称をあなたの任意の名称に変更する。
このターンの終了時、〔あなた〕は1ドローする。


壱符魔理沙が泣いている・・・コストいらないし。
ユニオンは非常に出しやすくなった・・・かも。
役目を終えた玉兎とか倫敦とかを素材にする・・・
・・・非常に危険な匂いがするんですが・・・(汗

また、「○○がいる場合」の条件があるカードには
とてもいい効果だと思われる。
かぐえーりんとかゆからんとか・・・
あのう・・・ゆからんのエラッタはなんだったのか・・・
・・・というか、1藍殴る、干渉そこのサニーを紫に・・・ひどい(笑

・・・と同時に、使いづらいカードがますます使われなくなる・・・
素材にやさしくないカードだ・・・

また、単純に相手アクティブフェイズで使って
世界呪符や幻想生物の維持コストを払わせる・・・
これ、意外といい嫌がらせになりそう・・・

そして・・・当然、スペルの術者にして
ノーコストでプレイすることにも使える。
ひそかに「イドの解放」復活宣言・・・か?
ノード5コスト2がノード4コストナシ・・・荒れる予感。


<Special Collection Vol.10>

☆No.893 追撃の辻風チーム
GRAZE(0)/Nord(4)/Cost(3) 種族:天狗
【連結(「姫海棠 はたて」+「犬走 椛」)】

速攻 先制 抵抗(1)

(自動γ):
〔このキャラクター〕が戦闘によって相手キャラクターを決死状態にした場合、
〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選んで破棄する。
その後、この効果で破棄したカードの種類によって以下の効果を解決する。

・キャラクターカード…「〔あなた〕は2ドローする。」
・スペルカード…「〔相手プレイヤー〕に5ダメージを与える。」
・コマンドカード…「〔このキャラクター〕をアクティブ状態にする。」

攻撃力(6)/耐久力(2)


攻撃6でグレイズ0・・・え?
そして先制持ち・・・普通に強いっしょ・・・
「戦闘によって決死にした場合」・・・って・・・
そんな効果ついてたらあまり防御しないと思う。
しかも相手をハンデスできるプラスどれも美味しい・・・
コマンドにいたってはワンモアチャンスって・・・(涙

騒霊チームと同じくらいメタ筆頭になる可能性も。

ただ、塚とカタディ、ジェラシーで防げるから・・・
それでも厄介、騒霊と違いスペル効くだけマシ・・・なのか?




☆No.898 死符「死者選別の鎌」
Nord(3)/Cost(2) 術者:小野塚 小町
【連結(霊符「古き地縛霊の目覚め」+「黄泉の船」)】

【装備】
(自動γ):
〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、
戦闘終了時に〔相手プレイヤーのデッキの上のカード3枚〕を公開する。
その後、その中に含まれていたキャラクターカード1枚を
選んであなたの場にスリープ状態で出しても良い。
選ばなかったカードは全て破棄する。

攻撃力(+4)/耐久力(+2)


素材はいいんですが・・・
地縛霊デッキにはどちらも必須なので、
難無くデッキに組み込むことは容易。

・・・ただ・・・
相手デッキ3枚公開・・・がいいのか悪いのか。
公開してキャラが出てこないと・・・辛い。
スリープインもあまり美味しくない。
公開してハンデス喰らう・・・それも考えられる。

ただ、ノード3で得られる戦闘修正としては優秀な部類。



☆No.900 六道輪廻
Nord(5)/Cost(3)
【自分ターン制限】

〔あなたの冥界にある「連結」を持つキャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。
その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、
除外したキャラクターカードと同じ種族を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、
あなたの場にスリープ状態で出しても良い。
その後、デッキをシャッフルする。


連結再利用。
同じ種族を持つキャラカード=除外したカードと同じ名称・・・にも見える。
ノード5コスト3で本当によかった・・・

黄泉の船で連結キャラ落としてこのカードで大きいキャラを出す・・・

・・・連結強化月間・・・



・・・うーん、新環境は荒れそうですね・・・
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プロフィール・イベント告知
各地東方、その他の同人イベントの告知をします。

すかーれっとしゅーと

Author:すかーれっとしゅーと
「VISION」を楽しもう!!!
水難事故の念縛霊「村紗 水蜜」を応援しています。

・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



広島の絵師 ふーぷ様(サークル:AirPlanet)の絵です。
絵をクリックすると、ふーぷ様のpixivに行きます。



★Phantom Magic VISION ラインアップ
第一弾 『基本セット』
(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
Special Collection Vol.1
(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
第八弾 『死霊の復活』
(No.591~640)
Special Collection Vol.5
(No.641~650)
Special Collection Vol.6
(No.651~660)
第九弾 『天空の覇者』
(No.661~760)
Special Collection Vol.7
(No.761~770)
Special Collection Vol.8
(No.771~780)
第十弾 『霊峰の魔獣』
(No.781~880)
Special Collection Vol.9
(No.881~890)
Special Collection Vol.10
(No.891~900)
第十一弾 『Starlight Glory』
(No.901~1000)
Dark Night Illusion
(No.1001~1020)
第十二弾 『Mind Revelation』
(No.1021~1120)
第十三弾 『Cosmic Dimension』
(No.1121~1220)
Special Collection Vol.11
(No.1221~1230)
Special Collection Vol.12
(No.1231~1240)
第十四弾 『Elemental Ritual』
(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
(No.1361~1460)
Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
Arcane Magic Vol.4
(No.1471~1480)

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