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9/25 都久志祭 参加してきました。 

先日(25日)、北九州小倉で開催された
「都久志祭」に参加してきました。

今回も例にもれずスタッフ参加。

都久志祭は
いろんなオンリーイベントが合わさった合体イベントです。

Stand by Ready!3(魔法少女リリカルなのは)
VOCALOID CONCERTO(VOCALOID)
RAG-FES 25(ラグナロク)
けいほん!(けいおん!)
西行祭(東方・西行寺 幽々子)
Smile Wiches!!(ストライクウィッチーズ)
Noveler's Garden(ライトノベル系)

そして・・・同人誌見本誌読書会。

前日会議があるため、毎度おなじみの前日入り。

今回はけんた様、ポイズム様、ヒロキ様・・・と参加。
最近この方々のスタッフ参加へのやる気が満ち溢れています(笑

会議は少し遅めの13時からでした。

ワタクシとけんた様はコスプレ担当。
ポイズム様は館内担当。
ヒロキ様は販売・入口担当。

コスプレ担当の仕事は
・コスプレ、カメラの登録受付
・男女更衣室の見張り
・コスプレゾーンでの盗撮や危険動作の見張り

館内担当の仕事は
・即売会で販売される同人誌の審査&回収
・会場内の巡回
・人気販売卓での列整理

販売・入口担当の仕事は
・カタログの販売
・再入場のチェック
・サークルチケットの回収

他には
本部・・・いわゆる何でも屋
館外・・・一般参加者の待機列整理&誘導

・・・イベントに一般参加される方々に一番なじみがあるのは
館外・・・ということになりそうですね・・・

会場設営とか更衣室設営などは皆でします。



スタッフって大変そうに思うかもしれませんが、
基本、スタッフも好きでやっていて、
なおかつその分野に濃い。

企業イベント(各地コミケはそれに含む)と違い、
スタッフ、サークル、一般・・・は同列扱い。
お客様・・・というわけではありません。

一般で参加される方々は
少しでもそれを頭に入れると違った面を
見ることができるかも。

高校や大学の文化祭に雰囲気がにています。

今回のスタッフ参加者は経験者ばかりでしたので、
簡単な打ち合わせとタイムスケジュールの確認、
部署ごとの顔合わせと自己紹介・・・


その後、前日・・・ということで、
簡単な前日懇親会へ・・・いわゆる飲み会(ぁ

前日の飲み会って大好きなんですよね・・・

大事な話からたわいの無い話まで・・・
スタッフ仲間と親睦を深めるのは飲みの間が主だったりして(笑




そして・・・当日。

朝6時半に集合。

まずは会議室から椅子や机を運ぶ作業。

各会議室はコスプレ広場、男子更衣室、読書会会場に変化。

コスプレ担当は更衣室の設営・・・
設営といっても、椅子や机は全部外に運び出すので、
注意事項の書いたり、コンセントをふさいだり・・・

それに加え、壁の設置や危険箇所の確認など・・・

サークル入場と同時に
コスプレ希望の一般さんも入場してくるので、
コスプレ、カメラ受付も準備を急ぎます。

・・・入場時刻は9時・・・

5分前でもバタバタ・・・
おつりがなかったり、カメラシールが見つからなかったり・・・

そんな中、入場時刻を迎えましたが、
そこまでの混雑もなく、円滑に受付業務をこなす。

カメラ受付についての円滑な説明って難しいけどね・・・(汗

同日、同じ北九州でコスプレイベントがあったため、
レイヤー(コスプレするひと)さんの入場は少なめ・・・

撮影登録の方は多かったものの、
昼まではレイヤーさんが本当に少なかった・・・

イベントは重なるもんじゃないね・・・

・・・とはいえ、
コスプレ担当はコスプレ広場の見回りも仕事なので、役得。

今回はレイヤーさんは少なかったけど、
ちゃんと見るものは見ています。

毎度見かけてるあずにゃん・・・
中のひとらしきひとがわかってしまいましたが・・・
(若干、前回見たときより冷静になった)
それでも被り物最強・・・ですね!

被り物といえば、
今回はゆゆ様をよく見たような気がします。

また・・・
なのはとフェイト、ユーノ、ザフィーラが揃っていた・・・

なのはとフェイト・・・かわいい女の子でした・・・
ザフィーラは着ぐるみ・・・

それだけで満足・・・

同人誌即売会は・・・行ってないのよ・・・

知り合いのサークルさんとか行きたかったのですが・・・
本部前で肩にタッチして合図しただけでした・・・

ウチの統括がダウンして
ワタクシが臨時で統括になったり・・・と、
いろいろありましたが、
特に大変なことも無く無事即売会終了。

アフターイベント中は机やイスの片付け。

くじに当たるかな・・・と、思ったら、スタッフは飛ばされた・・・
(実際は飛ばされてなかったらしいけど・・・)

次から違うハンネで申し込もうかしら・・・

くじの後はじゃんけん大会。

最後の3人にまでなったのですが・・・
「スタッフが当たるなんて許すまじ」
そんな参加者の執念が勝ったのか・・・残念な結果に。


そしてイベント終了後は打ち上げ。

今のワタクシは次の日に仕事が無いので、
安心して打ち上げにも参加。

打ち上げの飲みも・・・って、
ワタクシは運転手なのでノンアルコールビール。

しらふな分、たくさん話ができました。

・・・ノンアルコールもアリかな・・・

だから、スタッフはやめられないのね・・・(笑



都久志祭の参加人数、
スタッフとサークルも含めて約900人。

参加された方々、お疲れ様でした。
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上位デッキについて考える<第38回 広島東公認 1位 編>

しばらく間が空いてしまいましたが・・・

今度で最後、今月18日に開催した
「第38回 広島東交流会(公認)」の上位デッキレシピ考察。

もう1週間半前のことですよね・・・

1位に輝いたけんた様のデッキレシピです。

彼は続く19日の
「第3回 山口徳山公認」でも同じデッキで優勝しています。


☆1位 けんた様 4勝(8-1)

OMW:62.50% GW:88.89% OGW:57.57%

スイス1回戦○ 2-0 亮藍(てゐ鰐ゆからんエンパ)
スイス2回戦○ 2-0 ソーマ(9衣玖こいし+源泉)
スイス3回戦○ 2-1 もりなが(ぐるコン監視者+ベルト)
スイス4回戦○ 2-0 ぺちゃろふ(宝塔+地霊リッター)


<キャラクターカード15枚>
3 雲山/10弾
3 雲居 一輪/10弾
3 ミスティア・ローレライ/7弾
3 封獣 ぬえ/PR
3 寅丸 星/10弾

<スペルカード9枚>
3 鵺符「弾幕キメラ」
3 寅符「ハングリータイガー」
2 蝶符「鳳蝶紋の死槍」
1 想起「テリブルスーヴニール」

<コマンドカード26枚>
2 マナの生成
3 強引な取引
3 裏取引
2 香霖堂
1 春乞いの儀式
1 秘密結社
3 是非曲直庁の威令
3 緑眼のジェラシー
3 孤高の監視者
3 銀ナイフ
2 離反工作

<サイドボード>
1 星熊 勇儀
1 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
1 禁弾「カタディオプトリック」
2 思念の看破
2 無縁塚
1 聡慧なる守護者
1 黄泉の船
1 法界の火


10弾監視者とタイガーキメラ・・・

裏取引、槍、ジェラシー・・・と、
手札破棄が必要なカードではありますが、
銀ナイフを破棄することにより
手札によるアドバンテージを稼ぐという・・・

銀ナイフがなくても
10雲山を破棄すれば問題なかったりします。

みすちーは壁を1つ失くすためのものか・・・
雲山が装備されたら
9美鈴を一方的に倒してしまうという・・・

タイガーやキメラの強さは説明不要・・・
どちらも速攻のため、
手札次第では一気にライフを削ってしまうことも。

サイドは看破セット・・・となっている。
守護者、黄泉は対プリバ、
フォビ、カタディ、法界は
自分を守るために入れている模様。



☆ミスティア・ローレライ/7弾

攻撃3の先制持ち。
それに加え、相手は強制防御をしなくてはならない。

今の環境では嫦娥対策として入れられている場合が多い。
・・・というのは、
攻撃0の嫦娥はアクティブ状態でいることが多く、
また、みすちーは奇襲を持っているので、
相手のディスカードで
狙いを定めてプレイされることが多い。

そうではなくても、
相手が強制防御を要求されるため、
相手の厄介なアクティブキャラ=壁を減らすことができる。

そして、普通に攻撃しても攻撃3のグレイズ1。
防御としても咲夜さん以上の働きを期待できる。

ただ、カタディに注意。
相手プレイヤーを対象に取っているため。


☆寅丸 星/10弾

普段は攻撃4耐久4・・・と心もとないですが、
装備をつけると・・・戦闘修正+2/+2がつく・・・
あっという間に壮絶アタッカーに早代わり。

そして、装備がついていると、
スペル、コマンドを1回のみ無効にすることが出来る。
ただ、装備を破棄してコスト2払うから、
よく考えて効果を使いたい。

そんなこともあり、
10弾雲山との相性は良く、攻撃が9まで上昇。
攻撃の干渉で付くこともしばしば。

他にも銀ナイフやミニ八卦炉など・・・
上手く効果を併用したいものではある。



☆孤高の監視者

雲山と一輪がデッキからアクティブで場に登場する。

コマンドカードのため、
監視者、干渉監視者・・・とプレイすると、
雲山×2、一輪×2が・・・と、
相手にとっては地獄を見ることに。

また、10弾一輪の場合、効果により、
冥界か手札にも雲山が居れば、
一気に場にアクティブ雲山が2枚登場することも。

これは10一輪の雲山を呼ぶ効果が
「場に出た場合」のため。
1枚は監視者の効果、
もう1枚は一輪の効果・・・ということになる。

このカード、自分の場にキャラがいない場合のみプレイできる。
そのため、このカードを採用しているデッキには
軽量マナチャージキャラが使われていない場合が多い。

ノード4コスト0のため、
カードさえ来れば、一気に展開できる・・・
しかもアクティブで、さらに2キャラ・・・

一輪はどちらも条件付きでのチャージ要員なので、
意外と相手との差は生まれない・・・そんな感じに思います。




・・・以上、考察でした。

最初は場に何も出てこないから不思議に思うけど、
監視者をプレイされると・・・
2枚プレイされると・・・かなりきつい状態になります。

それでも基本、雲山を一輪につけて・・・チャージ。

ある程度貯まったら攻撃してくる・・・

対戦した時はそんな感じでした。

・・・場の展開が早い・・・


・・・秋紙舞、もう少しですなぁ・・・

そろそろデッキ考えないと・・・

上位デッキについて考える<第38回 広島東公認 2位 編>

一気に秋の陽気に変わりつつある今日この頃。

さて、今回は
先日開催した「第38回 広島東交流会(公認)で
2位の成績をおさめた
「Rx4-stom mk4」様のデッキレシピを考察します。

Rx4-stom mk4・・・と書いて「ストーム」と読むそうです。

・・・いつも参加してくれているぺちゃろふ様の戦績。


☆2位 3勝1敗(6-3)

OMW:64.50% GW:66.67% OGW:61.03%  

スイス1回戦 ○2-0 夜
スイス2回戦 ○2-0 ボブ
スイス3回戦 ○2-1 ソーマ
スイス4回戦 ×0-2 けんた


<キャラクターカード20枚>
3 サニーミルク/9弾
3 霧雨 魔理沙/1弾
3 射命丸 文/5弾
3 姫海棠 はたて/PR
3 寅丸 星/7弾
3 霊烏路 空/9弾
2 永江 衣玖/9弾

<スペルカード6枚>
3 宝塔「レイディアントトレジャー」
2 熱符「ブレイクプロミネンス」
1 宝符「黄金の震眩」

<コマンドカード24枚>
3 強引な取引
1 裏取引
2 秘密結社
2 紅葉狩り
3 疑惑の五芒星
3 宝塔
3 パペットリッター
2 地霊殿
2 緑眼ジェラシー
2 妖怪の山
1 初夢

<サイドボード>
3 禁弾「カタディオプトリック」
1 宝符「黄金の震眩」
2 光符「正義の威光」
1 緑眼のジェラシー
3 無縁塚


宝塔除去コン・・・久しぶりに見た気がします。

7弾星に宝塔つけると、目標のキャラに5ダメージ。

トレジャーの効果で宝塔を破棄すると、
相手キャラと相手プレイヤーに5ダメージ。

相手キャラ全てに5ダメージなので、
大体のキャラは一掃されるでしょう。

それでも消えないキャラはプロミネンス。
他にもジェラシーや五芒星・・・と、多種多様。
普通にお空さん効果で葬り去れますし・・・

また、文やはたての回収が妖怪の山で出来るため、
相手の手札への警戒行動ができ、
中盤以降、相手が息切れしてきそう。

・・・というか、そうでなくても、
パペットリッターと地霊殿の採用は
揃えばプレイできそうな感じなので恐ろしい・・・



☆宝符「黄金の震眩」

・・・何の効果ですか・・・と、思うほど見ない(笑
装備カードのノード値以下のノードのキャラは
このカードをセットしたキャラの攻撃を防御できない。

このデッキの場合は宝塔なのでノード3以下・・・となります。

それに加えて、装備カードがセットされていたら
戦闘修正+2/+2を得る・・・素晴らしいことになりますね・・・

相手に軽量キャラをワラワラ並ばれたり、
9弾キスメの影響を受けて効果を受けない
ワラワラしている裏向きキャラを
突貫するには・・・嬉しいカード。

・・・とはいえ、このデッキも素材のつもりでいれているのかなぁ・・・
実際使ったのかどうか、確認しておりません。



☆光符「正義の威光」

宝塔と黄金の震眩を素材とするユニオンカード。
「宝塔」を含んでいればOKなので、
宝塔とトレジャーが該当する・・・とのこと。

黄金の震眩の効果よりも強化されており、
セットしたキャラのノード以下のキャラに防御されなくなる。
・・・ただし、アクティブのとき限定。

セットされただけで戦闘修正+2/+2を得るので、
このデッキでも使用されている先制持ちに付くと・・・イヤですね・・・

裏向きのリッターに付ければ・・・
・・・なーんて思っていたら、
もう1つの効果は裏向きカードへの効果でした(笑

・・・コマンドカードをプレイするたびに
裏向きカードの攻撃力分プレイヤーにダメージ・・・

これは・・・相手にリッター打てば
コマンドプレイできなくできますな・・・

ちなみに、相手にリッター3枚いる場合、
コマンド1枚プレイすると・・・
攻撃3×3・・・9ダメージ・・・
解決ではないので、阻止すればますます・・・

スペルで全体除去されない限り・・・終る・・・

wikiには素材の黄金の震眩は冥界利用ができるから
よく考えて・・・って書いてあるけど・・・考える必要ないだろ・・・
むしろ、場に出ている素材を使いそうな気もしますし・・・

十分、このカードとリッターで
自由奔放できるようになりそう・・・




・・・以上、勝手に考察・・・でした。

このカードたちについて考えたことはなかったので、
・・・勉強になった・・・

・・・というか、この状況にされたら無理・・・

ただ、このように変な動きして、
対戦の主導権を奪うようなデッキは好きですね・・・

よく言えば「新しい発見」、
悪くいえば「初見殺し」「わからん殺し」・・・

今度構築してみたいなぁ・・・そんなギミックですね・・・


次回は1位のけんた様のデッキレシピ考察です。

上位デッキについて考える<第38回 広島東公認 3位 編>

・・・時間がないとこんな考察記事書けないよね・・・

先日開催した「第38回 広島東交流会(公認)」で
優秀な成績を修めたデッキレシピを考察していこうかと。

1レシピに1記事って・・・豪華ですよね・・・

無事に考察できるのか・・・かなり不安です。

さて、1位から3位まで連続で考察予定ですが、
まずは3位となった「ボブ君は4時からバイトです」様のデッキ。

・・・いつも参加してくれるボブ様です。
その通り、16時からバイトでした。

まずは成績。

☆3位 3勝1敗(6-3)
OMW:60.41% GW:66.67% OGW:56.94%

スイス1回戦 ○2-1 セイバー
スイス2回戦 ×0-2 ぺちゃろふ
スイス3回戦 ○2-0 亮藍
スイス4回戦 ○2-0 たっくん

<キャラクターカード22枚>
3 玉兎/5弾
3 サニーミルク/1弾
3 因幡 てゐ/7弾
3 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾
3 上白沢 慧音/1弾
2 上白沢 慧音(白沢)/3弾
1 上白沢 慧音(白沢)/9弾
3 八雲 藍/5弾
1 西行寺 幽々子/5弾

<スペルカード7枚>
3 国符「三種の神器 剣」
3 兎符「因幡の素兎」
1 転世「一条戻り橋」

<コマンドカード11枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
2 香霖堂
3 歴史創造
3 銀ナイフ
2 草薙剣
3 緑眼のジェラシー
2 兎角同盟

<サイドボード>
2 西行寺 幽々子/5弾
2 星熊 勇儀
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 蝶符「鳳蝶紋の死槍」
2 無縁塚


獣を展開して
歴史創造でデッキを回し、兎角同盟でノードを増やす。

メインの22枚のキャラのうち、15枚獣を採用。

そして・・・カウンター系カードはナシ。
最近はほとんど見ない
5弾藍で相手のカウンターを落として行く・・・

また、1弾慧音→3弾慧音(白沢)の
擬似スペルブレイクは今も現役だというところを見せつけている。

そしてけーねが術者の「三種の神器 剣」。
コスト1以下のキャラがデッキに戻ってしまうのですが、
アリスやサニーをはじめ、
7弾監視者組から星まで影響を受けてしまいます。
このカードだけでも相手の場は壊滅的な状態になりかねない・・・

あと、このデッキはてゐ鰐デッキでもあるのですが、
7弾てゐを採用しているのが面白い。
効果がギャンブルとはいえ、
このデッキにはノード6までのカードが入っている。
相手にはそれもわからないから壁としていたら不安になります。
それが当たってしまうと、擬似離反・・・
攻撃の牽制にはもってこいではあります。

7弾てゐはノード4、コスト2・・・と、
少し遅め・・・ではありますが、
それでも鰐が出て相手の対処が間に合わず勝ち・・・
そんなこともありました。
まあ、香霖堂→兎角同盟の道もあるから
かなり早めに出すのも可能・・・か。


☆鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾

速攻持ちで自身の効果で攻撃4耐久3。
効果は重複するので、
この鈴仙が並ぶと獣は強くなっていく・・・
また、スリープとコスト2で
簡易イリュージョナリイブラスト・・・
相手キャラの戦闘をなかったことにできるので、
コストさえなんとかなれば絶対的な壁となる。
・・・まあ、コスト2は
ブラストと同コストなので・・・気にならないよね・・・


☆八雲 藍/5弾

最近は9弾紫の出現もあり、あまり見ない5弾。
それだけにプレイされたらびっくりされることこの上ない。
しかも大体威令や阻止などは採用されているので、
確実に刺さる・・・と、思われます。
カウンターが無くても、手札をみることができますし。


☆国符「三種の神器 剣」

・・・強いけど、なぁ・・・って採用に敬遠勝ちなカード。
ただ、コスト1以下のキャラがデッキの下に戻る・・・
決まると、相手のほとんどのチャージ要員がいなくなります。
7弾の一輪、雲山、そして星やけーねまで、
また、大量に配置されている鰐や蛇、裏向き呪精、
はたまた嫦娥や弐符、1弾西行妖まで効果を受けます。
・・・ただ、草薙剣を装備できないと解決できません。
このカードをプレイ時に
剣をセットするキャラを目標に指定するため、
セット先がジェラシーなどで消されてしまうと・・・解決失敗。
・・・あまり使われていないから
いきなり使われると、対処法わからずにやり過ごす・・・
そんなことにはならないように。


☆草薙剣

剣が出るまでは・・・見向きもされなかったかわいそうなカード。
今もそれはかわらない・・・(笑
このカード、神器でなければ強いと思うのですが。
元来、伝説持ちにしか装備できない。
しかし、「三種の神器 剣」で
どのキャラにも装備できるようになったため、
少しは使われるようになった模様。
相手キャラを決死にした場合、デッキの上に戻る。
装備すると、戦闘修正+3/+4なので
戦闘には勝ちやすくなります。
デッキの上に戻る・・・フラスターエスケープ・・・
相手のドローを遅らせることが可能。
・・・ただし、速攻持ちのキャラや幻想生物には
あまり意味がないので注意・・・

・・・しかし、これ2弾なんだよな・・・
再録される可能性あるのかな・・・しないと三種の神器の意味は・・・(涙




・・・以上、考察終わり。

三種の神器関連で異様に詳しいのは、
身近な対戦相手がよく使ってくるため・・・

9弾環境では鰐が、現環境では星がよく被害に遭います。

結構、つらいもんですよ・・・自分だけ場が一掃って(涙

第3回 山口徳山公認大会 参加レポ

昨日(19日)、山口県周南市で開催された
「第3回 山口徳山公認大会」に参加してきました。

セイバー様と行く予定でしたが・・・
まさかの寝落ちで・・・ワタクシ1人遠征・・・

広島勢で言えば、けんた様が参加していました。

彼は前日の遊符会公認で参加された
山口勢のAFK様を家に泊めて
一緒に周南行ったため、同行していません。


大会で使用するデッキを何にしようか・・・

北九州公認で使用した「星ナイフ監視者」
大阪摂津公認でfai様が使用した「ぐるコン監視者」
岡山の水様が考えたデッキレシピ「天狗マクロバースト入り」


・・・現在、この3つのデッキがありますが・・・

結局・・・「天狗マクロバースト入り」を使用。

ただ、水様のレシピそのまま使用するのは・・・と思ったので、
若干カードを組み替えました。


まずはもとのレシピ


<キャラクター20枚>

3 サニーミルク/1弾
3 くるみ
3 犬走 椛/7弾
1 射命丸 文/5弾
2 射命丸 文/10弾
3 姫海棠 はたて/10弾
3 大天狗/10弾
2 天魔

<スペル8枚>
3 疾風「風神少女」
3 風神「風神木の葉隠れ」
2 突符「天狗のマクロバースト」》

<コマンド22枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
3 香霖堂
3 是非曲直庁の威令
2 葉団扇
2 緑眼のジェラシー
3 妖怪の山
3 霊峰の魔獣


これに・・・
OUT
マナの生成×1、
姫海棠 はたて/10弾×1
くるみ×1
風神「風神木の葉隠れ」×1

IN
魔獣「鎌鼬ベーリング」×2
聡慧なる守護者×2


サイドボードは・・・

2 禁弾「カタディオプトリック」
2 鳥符「ヒューマンケージ」
2 無縁塚
2 法界の火
2 運命のダークサイド



<使ってみての感想>
ベーリングは波動にすればよかった・・・
守護者は天魔や大天狗の離反やジェラシー対策だったのですが・・・
使うことなかったなぁ・・・


参加人数は7人。

☆1回戦 けんた様 星タイガ+ぬえキメラ

前日の優勝デッキそのままの参加。
・・・昨日のフラグを難なく回収。
意外と過去の大会での対戦はなかったりします。


1戦目
ノードを増やし、場にキャラ出ないなぁ・・・
そう思っていたら・・・
孤高の監視者、干渉孤高の監視者・・・とプレイされて、
10弾一輪×2、10弾雲山×2出てきたよ・・・
ジェラシー2枚でなんとか除去できたものの、
ぬえが登場、キメラ・・・で殴られ、
タイガー×2が登場、殴られ・・・そのまま負け。

2戦目
またも孤高の監視者で10弾監視者ペア登場。
こちらはサニーやくるみしか来ない・・・
椛が出せても、ジェラシーが飛んでくる・・・
ある程度チャージされた後、
カタディ貼られて、星登場、そしてタイガー。
手札にマクロがあっても葉隠れが落ちない・・・
霊峰の魔獣でリセットしたけど、
結局速攻のタイガーには意味がないのね・・・
そのまま攻撃されて・・・負け。

××ー


バウンスしても所詮速攻持ち・・・意味がナッシング・・・
孤高の監視者2枚撃ちって悪夢でしかないわ・・・

・・・ちなみにけんた様のデッキレシピは
近いうちにこのブログで考察する予定です。


☆2回戦 YUU様 鰐ぬえキメラ

YUU様との対戦は2回目。
前回同様、今回もサイドナシで参加のイケメンです。

1戦目
ぬえ出されてキメラ、キメラ、因幡の素兎プレイ・・・
それを風神少女×2で凌ぐ。
その後カナが出てきてチクチク殴られる。
こちらも天魔をプレイし、殴って行くが・・・
一輪プレイされて雲山分のダメージ防げず負け。

2戦目
こちらはキャラ展開が遅め。
カナにちくちく殴られる・・・
天魔を霊峰で登場させるが・・・
胡蝶夢丸を付けられて維持コスト2。
マクロバーストプレイするには・・・
風神少女が冥界に落ちてくれれば・・・
・・・落ちなかった・・・で、投了。

××ー



3回戦 不戦勝



・・・で、実質0-4でした。

うーん、とてもつらすぎる・・・

ベーリングは使えない子でした。
・・・というか、使う場面なかった・・・


優勝はけんた様でした。

おめでとうございます。

もう少しプレイになれないとね・・・このデッキ・・・

第38回 広島東交流会(公認) 終了。

今日(18日)、二葉公民館にて
「第38回 広島東交流会(公認)を開催しました。

今回の参加人数は12人。

2人ほど遅れて参加したので全部で14人でした。

階段はつぶれなかったため、スイス4回戦。


では、結果です。


<総合結果(順番がそのまま順位、敬称略)>


☆4勝
けんた(8-1)

☆3勝1敗
Rx4-storm mk4(6-3)
ボブ君は4時からバイトです(6-3)
もりなが(7-4)

☆2勝2敗
ヘッドショットくらってもマーボードーフを食べれば
全快になるかなでちゃん マジ天使!(5-4)
亮藍(4-5)
SPAS神拳見習い(5-5)
たっくん(4-2)
AFK(5-5)

☆1勝3敗
夜(2-6)
のちんぽあちゅうなっちゃうのぉぉぉぉぉぉぉぉ(4-6)
ポイズム(4-6)
ツバキ優勝記念(2-5)
 
☆4敗
虫リップ(1-8)


※注
storm・・・ぺちゃろふ様
かなめちゃん・・・ソーマ様
SPS・・・セイバー様
のちんぽ・・・ヲ太郎様
ツバキ・・・いざお様


・・・ということで、けんた様が優勝されました。

おめでとうございます。

また、4回戦途中から
スイス支援サイトの調子がおかしくなったので、
その場では順位を発表できませんでしたが、
このような順位となりました。

お確かめ下さい。


明日は山口・徳山公認。
がんばってきますよ・・・

最近の環境考察

明日(18日)は第38回 広島東交流会(公認)です。

運営するのは久しぶり・・・のような気がする・・・

1ヶ月しか離れてないんだけどなぁ・・・

各地大会に参加していたからかなぁ・・・

前の広島東公認が先月の15日、

20日 東方観月宴
21日 第14回 松江公認
27日 第10回 岡山公認
28日 第2回 徳山公認

3日 第5回 周南公認
10日 第03回 北九州公認

・・・10弾環境になってすでに6回参加。

頻繁に大会が開催されている
関東や関西と違い、こちらは中国地方。

われながら遠征回数多いなぁ・・・

新環境になって約1ヶ月経ちました。

mixiの日記にて
上手くまとめてくれている日記を見つけたので。

以下、大分の朱音様の日記です。

・・・あくまで、個人主観・・・だそうですよ(笑



<現環境要対策デッキ>

ターボ墨守
10弾型監視者難題
プリズムリバー
死霊源泉
天狗ビート
寅丸ナイフ


☆各種デッキの動きやらと対策☆

《ターボ墨守》

ネクヒスや香霖堂で一気にデッキを掘って
墨守×2を速攻で揃えようというデッキ

2枚並べば積むデッキは多いので対策してしかるべき相手

出てくるキャラの絶対数が少なく、
除去がジェラと夢想封印しか無いので物量で殴るビートダウンには弱い。
特に潰しても沸く妖精は効果的

こいしの着地を許すと止まらないので
幽々子、紫、こいしがまとめて積んであるチャコンでも勝てる。

個人的にはターボなしで
10てゐと鰐積んだ型の方が怖いんですけどね・・・
ジェラが効かなくなるって相当ですよ・・・
(10てゐの効果で人間はコマンド効かなくなる)



《監視者難題》

従来の難題の輝夜を10弾に差し替え、
優秀な神器と輝夜の能力で制圧するコントロール?なのかな・・・

監視者で出てくるキャラが7弾であればミラーに、
10弾であればビートに強いんじゃないかな・・・と。

シルフィ採用型だと
ワンチャンスからショットされるのでジェラの使用は計画的に。
(シルフィミステリウムの可能性もある)

対策としてはとにかく輝夜と難題のセットを着地させない、
輝夜を着地させられても潰し続ける、など

ただ輝夜潰してシルフィに殺されましたでは笑えないので
ジェラに加えて法界まであれば安定するかな?



《プリズムリバー》

当然三姉妹型になります
観月宴で優勝したデッキですね。

三姉妹チームを素早く着地出来、
守護者などによる戦線維持で殴り切ります。

主な打点がにとりに三姉妹なので、
三姉妹とポロロッカを潰し続ければ勝てない相手ではないです。

・・・ですが、話が変わるのが、
最近ちらほらと出てきた雛婆プリバですね・・・

3雛と守護者で三姉妹を守り、
ひたすら三姉妹に依存するようにチューンした型で、
メイン除去がジェラのみだと確実に止まりません。
(3雛が引き寄せるため、雛をまず潰す形になる)

雛婆でもにとポロでも
出るキャラ全て除去するようなデッキであればメインから勝てますが・・・

普通のコントロールでも
サイドボードに「スターソードの護法」を入れてあれば
突破できる・・・かもしれません。
(そのかわり、スペル効果効いてくれる時まで)

※プリバメタについてはここでは
多くを語っていませんのであしからず。



《死霊源泉》

源泉と西行妖、二つのパワーカードが合わさって最強に見える。
源泉の圧倒的なアドバンテージ、
妖のフィニッシャーとしての性能、
コントロールとしては相当強い部類に入るかと・・・

具体的なメタが塚、フォビ、運命のダークサイド…程度ですかね
源泉を打たせずに妖を除去してれば勝てる…といいなぁ(

速攻も多少は苦手なのかな・・・メイン塚のビートダウンなら勝てる?



《天狗ビート》

10弾で強化された天狗で
ハンデスしながらのビートダウンを刻むデッキです。

バウンスでコントロールしても強いので
厳密にはビートというか天狗という種族がメタ対象です。

当たったことがないのでなんとも言えないんですが・・・
塚で妖怪の山をどけて
大天狗と天魔さえ許さなければなんとか・・・
ジェラだけでは確実に厳しい相手ですが・・・うーん

精度の高い天狗と対戦してみたいものですね



《寅丸ナイフ》

所謂ナイフパッケージを内蔵した、
星とハングリータイガーを使用した・・・ビートダウン?コントロール?
・・・いまだにこのデッキがどっちなのか理解してない(

威令内蔵の星と6/6アタッカーのハングリータイガー、
人によってはぬえキメラまで入ってるので油断なりませんね・・・
星の使い方を覚えているかいないかでも差が出ますが…

星が起点なので瞋怒詰んで出させない、
効果起動干渉でジェラを差し込む、などなど・・・

タイガーは攻撃させなければ自滅するので
パチェあたりを立ててしまえば・・・
あとは銀ナイフをフォビしてしまえば性能半減じゃないですかね・・・



・・・様々ありますなぁ・・・

以上、最近使われている代表的なデッキの種類・・・でした。

・・・とはいえ、これは一部。

他の種類のデッキでも十分回る形のものもあるかもしれません。

日々研究をして、
新たなデッキタイプを見つけてあげてください。



追伸

かなり前の記事で

裏取引のプレイに干渉して
運命のダークサイドを出された場合、
どう解決されるのか・・・?

その当時は「2枚破棄」と書いたのですが、
先日、公式見解が発表されました。

<公式の解答>
2+1で3枚です。
代わりに、なのでテキストは解決されたと見なします。

・・・だそうです。

・・・代わりに・・・か・・・

日本語むずかしーね(汗

上位デッキについて考えてみる<第21回 新潟公認 1位>

今週の日曜日、第38回 広島東交流会(公認)が開催されます。

・・・本当は出たいのですが、おとなしく進行していますよ(笑

今回も行きます、「上位デッキについて考えてみる」のコーナー。

・・・そろそろネタが尽きつつあるのですが・・・

1週間毎日更新するから仕方ないのかもしれませんが(笑

今回は新潟主催のブログにお邪魔して、
8月21日に開催された「第21回 新潟VISION大会」から。

この大会では幻想の宴の大会もされていたみたいで、
主催のバイタリティの強さが垣間見えます。
(他に銀符律の大会も開催されています)

新潟東方祭を協力されているみたいなので、
少し似たような境遇なのか・・・とも思ったり。

第21回 新潟VISION大会・・・参加人数22人。

このとき優勝されたのが、関東のスキマ妖怪様。

・・・確か、「新潟、わからす!」・・・と、
れが様とsone様と遠征したときだった気がします。

大会後、体調を崩されたようですが・・・って、
いらない個人情報でしたね(笑


<キャラクター15枚>
3 雲山/7弾
3 雲居 一輪/7弾
3 霧雨 魔理沙/1弾
3 西行寺 幽々子/5弾
2 符ノ壱 ”八雲 紫”
1 博麗 霊夢/9弾

<スペル10枚>
2 死符「ギャストリドリーム」
2 蝶符「風蝶紋の死槍」
3 光撃「シュート・ザ・ムーン」
3 新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」

<コマンド25枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
2 作戦阻止
2 秘密結社
2 香霖堂
3 疑惑の五芒星
2 春乞いの儀式
2 無縁塚
3 是非曲直庁の威令
3 孤高の監視者


10弾カードは槍2枚しか入っていません。
(一応サイドに残り1枚あります)

このデッキも関西のfai様と同じで7弾監視者組が入っています。
・・・そのため、軽量マナチャージ要員はナシ。

五芒星が入っているのも共通点。

fai様のデッキを使っていて気づいたのですが、
7弾監視者デッキは
少々キャラ展開が遅れていても問題ない・・・ってこと。

相手がサニーやアリスを展開していても
春乞いで決死にしたり、五芒星で破棄させたり、
ノード4貯まれば、孤高の監視者をプレイして
一輪、雲山登場→雲山送り破棄→2枚ハンデス・・・の流れに。

また、このデッキはfai様のデッキと違い、
グッスタの傾向が強い。

5弾幽々子と壱符紫が加わり、
よりアグレッシブに相手のキャラを喰らっていきます。

それに加えて・・・1弾魔理沙+シュート・ザ・ムーン。
相手の手札を見ることも可能・・・

5幽々子+ギャス、1魔理沙+シュート、壱符紫・・・
・・・グッスタの代表格・・・関東勢らしいといえばらしい・・・

そんな中でのネクストの採用・・・
・・・ノード加速?術者引いてくるため?

真意はわかりませんが、
VISIONは相手ライフを0にしてしまえば勝ちなので、
より深くデッキを掘り進める・・・と考えれば普通ですか・・・

・・・そして無縁塚メイン積み・・・

最近はナイフパッケージとか言って
銀ナイフをサイクルしていく場面もあるので、
とても有用です。
(この場合、3回までプレイできます)

あとユニオン、
特に源泉や騒霊チームの素材を除外することにも。

塚メイン採用の波が次第に来ているようです。


☆蝶符「風蝶紋の死槍」

幽々子のスペル。
術者がいないとノード6と重い。
・・・でも手札1枚破棄するとはいえ、効果は優秀。

その昔、5弾神奈子がサイドで担っていました。
しかし・・・その役割を
「何でも破棄できる」・・・と奪ってしまった・・・(涙

冥界を利用するデッキが増えたからか、
少々の手札破棄はむしろ歓迎の方向・・・

少々のディスアドも仕方ない・・・
そう思いながら使うカード・・・ですかね・・・

キャラをただ決死にするならギャスのものですし、
手札を破棄する方でもジェラシーの方が軽い。

最近は決死の効果を受けないヤツがいますからね(笑



☆符ノ壱 ”八雲 紫"

9弾紫の躍進によりその座を奪われたかと思われたが、
エラッタが入って弱体化したため、再び復権傾向。

・・・とはいえ、9弾が攻撃特化なのに比べて、
壱符は「スキマ送り」を主に表現されている。

10弾で出た嫦娥をはじめ、妹紅や9弾美鈴など
決死効果になりにくいキャラに対して活躍している。

それは今も昔も変わらない傾向。

ノード7、コスト4と若干高めですが、
ある程度のキャラ相手ならば壁にもなるので・・・



相変わらず考察(笑)・・・な内容・・・

このデッキも回してみないと
本当のところはわからない・・・

ただ、VISION始めたばかりの方や
友人と楽しみたいって方々にはお勧めですね・・・

あと、10弾まだ買えてないよ・・・って方も。

グッスタはキャラが仕事してくれますからね・・・

上位デッキについて考える<第3回 天子の桃争奪杯 1位>

無事、東方秋紙舞に参加受付済ませてきました。

もう約1ヶ月前なんですよね・・・

デッキ云々より、予算、宿の予約、バスの予定作成など、
まだまだ山積みです。

今回は遠く福島県の大会、
「天子の桃争奪杯」の第3回を優勝された
Lark様のデッキレシピを題材に考察していきます。

他にも立川公認のれが様のレシピや
最近いろいろな所で優勝されている佐倉由紀様など、
考察するためのネタはあったのですが・・・

ワタクシが考察できそうにない(汗

・・・まぁ、各地の上位デッキを
万年下位卓のワタクシが考察するのは
少々無理があるのはわかっていますので、
今回もなんとなく流していきます・・・


<キャラクター22枚>
3 サニーミルク/1弾
2 くるみ
2 黒谷 ヤマメ/9弾
3 十六夜 咲夜/10弾
3 霧雨 魔理沙/1弾
3 霊烏寺 空/9弾
3 博麗 霊夢/9弾
3 伝統の墨守チーム

<スペル12枚>
3 黒魔「イベントホライズン」
3 毒符「樺黄小町」
3 熱符「ブレイクプロミネンス」
3 魔空「アステロイドベルト」

<コマンド16枚>
2 強引な取引
1 裏取引
3 流星祈願会
2 作戦阻止
3 瞋怒
3 是非曲直庁の威令
2 緑眼のジェラシー

この大会ではコントロールデッキが多かった模様。
2位がいく恋で3位がうろ金源泉耐久。

このデッキ、最近見ないガチパーミッションに見える。

墨守チームがいるだけではなく、
瞋怒が3積み、威令3積み、阻止2積み・・・
チームが出るとスペルやコマンドが通りそうにない。

ベルトやプロミネンスを考えると、
キャラは絶対残さない・・・そんな意志が見え隠れします。

プロミネンスはこいし対策・・・?

せっかく相手がキャラ出せても
樺黄のエサになること請け合い。

そのわりには、ノード維持が心もとなく思えるのですが、
スペルは術者がいるから心配ないのかもしれません。

コマンドはドローソースとカウンター・・・と、
わかりやすい配置。

ジェラシーは9弾美鈴とか10弾一輪対策なのかなぁ・・・
・・・美鈴いると相当苦労しそうではある。
お空さんで消すことはできるけど。



では、ワタクシ自身はベースド買っていないので、
改めて墨守チームを考えてみる。



☆伝統の墨守チーム

GRAZE(2)/Nord(4)/Cost(2) 
種族:人間
【連結(「博麗 霊夢」+「霧雨 魔理沙」)】

速攻 先制 警戒 耐性:妖怪 
マナチャージ(1)

(常時)S:
目標の〔プレイされたスペルカード、またはコマンドカード〕のプレイを無効とする。
その後、そのカードを〔このキャラクター〕にセットしても良い。
セットしない場合、そのカードを破棄する。

(常時)(1)S:
〔このキャラクターにセットされているカード1枚〕を破棄する。
その後、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。
但し、この効果によってタイミングが
正しくないカードをプレイすることは出来ない。

攻撃力(5)/耐久力(5)


ちまたでは、強い・・・そんな評判のカード。

確かに強い。
ノーコストスリープで威令の役割を担うなんて、
このカードがアクティブで場にいると恐怖。

ただ・・・それは普通の対戦までのこと。

上位プレイヤークラスと対戦すると、
最初におとりのコマンドやスペルをプレイして様子を見る。
(おとり・・・と言っても通ればめっけもん・・・レベルのカード)
その後、スリープしたら最後、
本命カードをプレイしてきますからね・・・

効果を使用した直後、
攻撃した直後が要注意。

攻撃干渉ジェラシーとかね・・・
威令を無効にしたその干渉内で波動とか。

攻撃したいキャラではあるけれど、
なるべく攻撃は避けた方がいいと思います。

同じ理由でチャージも。
警戒持ちとはいえ、スリープになったとき
相手のチャンス・・・とも言えるので。

相手の主要カードを見切ることができるかどうか・・・
意外と使うひとのレベルを試されるカードのように思います。


・・・また、キャラクター効果に弱い・・・

苦労してユニオン出しても壱符紫で即除外は悲しい。
そのためにLark様は9弾霊夢を採用しているのかもしれない。
(・・・とはいえ、霊夢に関しては一拓しかない気がするが)


そう考えたら、墨守チームを採用する場合、
少女密室はメインで入れておきたい。

キャラクター効果やコマンド効果の目標を返る。
ジェラシーの場合は、相手にハンデスを強いることも可能ですし。

ただ問題なのは少女密室は絶版になっている・・・ということ。

Fなんかより注目浴びているはずなのに
ベースドに入っていない悲しいカード。



このLark様のデッキを使ってフリーしたい・・・そう思ったのですが、
墨守チームだけのためにベースド3セット購入・・・

そのために合計6000円は鬼でしょう・・・(汗

上位デッキについて考える<第5回 摂津公認 1位 使用編>

上位デッキについて考える・・・のコーナー。

最近はこの考察をすることで、
カードについて考えることが多くなり、
北九州公認で優勝までいただくところまで・・・

少人数の大会とはいえ、3回戦スイープは初めて。

今回はその北九州公認にフリー対戦用に持っていった
第5回摂津公認でfai様が使用して
優勝されたデッキについての考察その2。

前の考察は使用していない状態での考察でした。
今回は使ってみての感想など。

<キャラクター12枚>
3 十六夜 咲夜/5弾
3 雲山/7弾
3 雲居 一輪/7弾
3 永江 衣玖/9弾

<スペル13枚>
2 禁弾「カタディオプトリック」
3 譫妄「イントゥデリリウム」
1 大喝「時代親父大目玉」
2 減罪「正直者の死」
3 鬼声「壊滅の咆哮」
2 雷符「雷鼓弾」

<コマンド25枚>
2 マナの生成
2 作戦阻止
1 秘密結社
3 瞋怒
2 無縁塚
2 運命のダークサイド
3 疑惑の五芒星
2 悲しき人形
2 法界の火
3 孤高の監視者
3 緑眼のジェラシー


北九州公認会場に到着して
大会開始までの時間でうつはせ様と対戦。

大会使用デッキに使用しているため、
緑眼のジェラシー×3→イリュージョナリブラスト×3
法界の火×2→運命のダークサイド×1、作戦阻止×1

回していて最初の印象・・・意外と回る。
一輪と雲山が初手にきてくれていたのは大きかった。
また、相手を除去するためのカードが
本当によく来てくれる・・・
特に五芒星が大活躍・・・
付け合いになっても最後は相手を圧迫する・・・

この対戦は相手がグリモワデッキだったから
かなり有利だったように思います。


大会終了後、今度は朱音様と対戦。
このときは元に戻しています。

「プリバはこのデッキに本当に勝てないのか」
・・・そんな疑問を元に。

朱音様の使用デッキは多分、にとポロ入りプリバ。

初手にカタディがあったので貼る。
「これで有能なドローソースが撃てなくなった」
・・・と朱音様。

ここで言う「有能なドローソース」とは
ポロロッカのこと。
にとりが生きていけない場になっていますからね・・・

早々と騒霊チームをプレイ、干渉黄泉の船。
玉兎と雛が場に出ていて、
一気にライフ9まで減らされる。

こちらにはキャラはナシ。
デリリウム、デリリウムで一掃することに成功。
残った雛には五芒星を貼る。

その第1波を防ぎ切った後は、
キャラを出されても雷鼓弾や正直者や咆哮で凌ぐ。

雲山を貼り付けての破棄とかでハンデス。

2枚目の騒霊チームをプレイは瞋怒。
朱音様の場にキャラがなかなかそろいません。

衣玖さんが手札にようやくきたので、
場に出してからは攻撃一辺倒・・・
デッキの上1枚が見ることができるし・・・

そんな中、朱音様は2回目の新史・・・
ライフはお互い2くらいに。

その後の香霖堂で騒霊チームを引いて
プレイされて攻撃される。

衣玖で防御干渉で運命のダークサイド。
その干渉で守護者をプレイされて、
貫通分のダメージで負け。

・・・ここでレポ読んでいる方々は気づくと思うが・・・
なぜ、新史の干渉でダークサイド撃たなかった?

・・・完全に忘れていました。
それまでも裏取引の干渉でプレイすることも忘れていたし・・・

完全なプレイミスです。

新史解決中に気づいていたけど後の祭。

後ろで見ていた
うつはせ様、どんぱっち様は目を覆っていた(笑


・・・ちなみに朱音様いわく、
新史干渉でダークサイドを撃っていたら投了レベルだったとか。

プレミは身を滅ぼします(笑



・・・で、回していて思ったのは、

相手の場にキャラが出ても凌ぐ凌ぐ。
攻撃されていても
グレイズがもらえる・・・くらいに思っていい。

凌ぎ切ったら相手は息切れし始めます。

相手がなかなかキャラを増やせない・・・
その状態になっていれば・・・それはこのデッキのペース。

ここで衣玖さんを引けば完全にペースはこちらに傾きます。
引かなくても一輪や咲夜で殴っていく。

特に一輪は孤高の監視者で雲山と共に
いつでも登場できる強みがあります。

回していて楽しいデッキでした。
意外と考えない・・・かも。


fai様からのアドバイス

もっとも大切なのは相手のデッキのタイプを予想して回すこと
そしてキャラをハンドに貯めようと無理をしないこと
=ハンドに1枚しかキャラなくてもノード行きは割とある
(mixiのワタクシのつぶやきへのコメント)


とても勉強になりました。
・・・けど、タイプを予想して回せていないかもしれない・・・(汗

fai様、ありがとうございました。

第03回 北九州公認大会 参加レポ<後編>

前回は使用デッキについて書いていったら
記事が長くなってしまいました。

今回は大会対戦レポートです。

・・・まだちゃんと覚えてるよ・・・多分(ぁ

参加人数は6人。
偶数のため主催手伝いのケイイチ様はジャッジにまわる。


☆1回戦 うつはせ様 妹紅嫦娥

うつはせ様とは初対戦かな・・・
今回は北九州での開催なので、地元勢にとっては参加しやすい模様。
いつもの福岡公認ですと移動出費が多いとのこと。
フリー対戦をしていた直後でしたので、
主催が空気を読んだ模様・・・(フリプはお互い別デッキ)


1戦目
幸先よく、サニーを2枚場に出せる。
小兎姫をプレイされて攻撃出来なくなったけど、
そんな早いデッキではないし、タイガー手札にいるし・・・
そのうち星ちゃん引いて場に出し、タイガー登場。
そのままターンエンドして小兎姫を破棄。
・・・うつはせ様驚いていたなぁ・・・
表にしようとしていたので、
「いや、破棄ですので」・・・タイガー有能だわ・・・

次のターン、タイガーで殴ったら・・・月の都・・・
・・・とうとう出るか・・・いや、6ダメージだからなぁ・・・
星に銀ナイフつけておいてたら・・・と少し後悔・・・
予想通り嫦娥登場・・・
当面どうしようもできないので、タイガーで攻撃はする。
相手が10弾妹紅出してきて、ヒガンルトゥールを貼られる。
ワタクシ、竹林と勘違いしましたが・・・ヒガンと気づき苦笑い・・・
相手ターン終了前にジェラシー2回プレイして妹紅除去。

相手のフェニックスの尾も星の効果で無効にして、
再び相手の場に残る嫦娥。
ヒガンは維持しないようだ。
さあ、どうしよう・・・そう思ったときに
手札にみすちーがいたことに気づく。
・・・なんていうことだ、完全に失念してた・・・
なんのためにみすちー採用しているんだよ・・・(汗
それに気づいたが、ノードは3・・・次のターン勝負。

そのターン、嫦娥に壊されたお守りが貼られる・・・
目標に3回すれば破棄か・・・
他のキャラが出てこなかったので、みすちープレイ。
こちらのターンにみすちー攻撃、強制防御・・・で嫦娥破棄に成功。

あとは、場のタイガーと手札のタイガーで殴って勝ち。


2戦目
サイドからヒューマンケージ、フォビ、槍を投入。
早くから槍とヒューマンケージが来てくれた・・・
ただ、早い段階でカタディを2枚貼られる。
・・・あぁ、フォビ対策か・・・
そう思い、みすちーで攻撃。
「・・・カタディで破棄できますよね・・・」
・・・ん?そうか、対象は相手プレイヤーか・・・
そして出てくる嫦娥と妹紅・・・そして3弾雛。
さあ・・・どちらに槍、どちらを奪おうか・・・
結果、嫦娥を槍で破棄して、
妹紅をヒューマンケージで頂く。
場に出てきたみすちーで雛を防御させて、
あとは妹紅やタイガーで殴る・・・


○○ー

嫦娥デッキには何度当たっているんだろうか・・・
対処方法には慣れっこになっている感があります。
観月宴であくえりあ様の妹紅嫦娥に当たっている分、
経験があり、研究していた成果が出た形。

また、妹紅ヒガンについても
観月宴の帰りのバスの中で挙動を聞いていたから、
特にあわてることもなく、おしげもなくジェラシー2発・・・

銀ナイフ回収忘れとかプレイイングなどで
反省すべき点もたくさんあった対戦・・・
特にみすちープレイが相当後になってしまった・・・
それは結果オーライなんだろうか・・



☆2回戦 プロテイン鍋様 静葉ノードロック

対戦したことあったかなぁ・・・
本人は「お久しぶりです、しゅーとさん」って言ってるから
多分・・・会ったことあるのかな・・・
「関西の電波がオレにはあっているようです」
・・・そんなことを言っていたと思う。
関西の誰かのデッキを参考にした・・・とか・・・

1戦目
2ターン目に飛んでくる鳳凰卵。
・・・うわっ、ノードロックか・・・
フォーリンブラストやフラワーウィザラウェイが飛んでくる・・・
ザラウェイは実は手札少なかったから助かっていたのは内緒(ぁ

ただ・・・序盤に出せたアリスがちゃくちゃくと仕事を・・・
ノード5に達して星登場のタイガー出て、殴る。
ある程度場にキャラが揃ったところで、相手はうろおぼえの金閣寺をプレイ。
・・・マスパか?全体除去か?はたまた源泉か?
・・・一瞬いろいろ考える。
・・・ギャストリドリーム・・・ギャスかよ・・・

・・・結局、タイガーなどで殴り切る。


2戦目
鍋様が1戦目終了時にノードを表にして見せてくれた(?)ので
おじいちゃん発見・・・ヒューマンケージを投入・・・

1戦目と同じようにお互いキャラ出せず、
ノードをロックされてなかなか貯まらない・・・
とはいえ、ノード2で出せる一輪は強く、
攻撃3グレイズ1でコツコツと殴っていく。

・・・結局、おじいちゃんも静葉も出ず、殴り勝ち。

○○ー


静葉いたの・・・?
プロテイン鍋様がブラストプレイするたびに
「・・・静葉がいないからキツイ・・・」
後々、他の方々のレポを見て、
彼のデッキが静葉をカローラビジョンで送るデッキだとわかる。
・・・結局、全く引かなかったんだね・・・

ちなみに・・・フリー対戦で
「本当はこのデッキが大会デッキなんです」
・・・そう言っていたデッキにはボッコにされました。
そっちの方が強いって・・・
2戦目以降は対策はされそうだけど。


☆3回戦 千代田様 7弾監視者+うろ金難題

・・・大分の朱音様が兵庫の千代田暁様の名前を語って出場。
決勝卓らしい・・・と聞いて、先ほどの2回戦は階段だった模様。
朱音様とも毎度顔は合わせるのに大会では初対戦。
・・・遠征したかいはあった・・・とすでに満足していましたが・・・(笑


1戦目
相手のノード加速が良くて、香霖堂をプレイ・・・
出てきた4枚・・・嫌な予感しかしない・・・
孤高の監視者をプレイされる・・・
・・・10弾が出るの?・・・雲山2枚出るのいやだなあ・・・
そんなことは無く、7弾監視者組が登場。
・・・fai様のデッキをフリー対戦で使っていたから、
特に驚きもとまどいもなかった。
使っていなかったら、平常心を保てなかった・・・かも。
・・・ただ、雲山や星の能力を簡単に使えなくなったなぁ・・・
こちらもアリスが出てノードを貯める。

9弾さとりが登場・・・テキスト確認(汗
裏向きカードは出ないからあまり関係ないのね・・・
そのさとりにエイジャの赤石が装備される。
攻撃7のキャラ・・・殴られる・・・
その頃、星とタイガーがまとまったのでプレイ。
タイガーで攻撃・・・一輪で受けてエイジャに1枚付く。
さとりをジェラシー・・・その干渉で相手がさとりの効果を使用!
・・・何も起こらなかった・・・

そこで投了されました。


2戦目
7弾監視者か・・・装備をつけて戦うこのデッキには相性が悪い。
サイドから槍とフォビを投入。

早い段階で星とタイガーが揃う。
一輪出ていないので、すかさず銀ナイフを星に装備して様子見。
すると・・・離反をプレイされる・・・目標タイガー!
干渉で星の効果を使うもその干渉でジェラシーされました。

自分のタイガーで殴られる・・・こと2回。
みすちーを出せたけど、相手の場のカタディが光ってる・・・
10弾輝夜が登場して何か神器が付いていたと思う。

手札に槍が来て、星も来たので、さあどうするべ?
最初はタイガーを割ろうか・・・そう思っていた(汗
よく考えたら離反割ればいいじゃん!・・・気づくのに1ターンかかる。

槍で離反を割って無事タイガーを奪還。
再びタイガーで殴り出す。
相手はドローフェイズドローして・・・投了されました。


○○ー


本当は難題とミステリシルフィだった・・・らしい・・・
現れもしなかったよね・・・?
朱音様の引きが非常に悪かったみたいです。
ぶん回りしていたら勝てなかったでしょう・・・


・・・ということで、3勝、しかもパーフェクトで優勝いただきました。

ありがとうございました。

2枚目の取引・・・

フリー対戦でケイイチ様とも対戦。

ある意味理想通りに回ってくれて・・・
(香霖堂、香霖堂、裏取引、取引×2)
星に銀ナイフつけて警戒、タイガーで殴っていく形。
相手の場にキメラが出てきたけど・・・防御一辺倒。
タイガー攻撃、干渉悲しき人形撃たれたので、少女密室・・・

・・・本戦では見せ場のなかった密室がやってくれました(笑


主催のけんちゃん様、楽しい大会、ありがとうございました。

・・・次も行きたいね・・・と思ったら、
次回は来月16日・・・東方紅楼夢・・・

大会は17時に終了(部屋の時間がそれまで)

その後の食事会にも誘われましたが、
徳山での調整会を理由に帰途につきました。



追伸

今回はフリー対戦も多くしました。

例の摂津公認優勝デッキで。

感想は次の記事にて書きたい・・・と、思います。

第03回 北九州公認大会 参加レポ<前編>

昨日(10日)、第03回 北九州公認大会に参加してきました。

タルタルソース様
「・・・いいデッキが思いつかないので・・・」
セイバー様
「大学のサークル活動があるんですよ・・・」
けんた様
「岸田(教団)のライブ!!」
AFK様
「(例大祭)SPに行きますので・・・」
ふみ様
「午前中は友人の仕事の手伝いが・・・」

・・・ということで、1人で遠征してきました。

そして、北九州主催のけんちゃん様にはあまり認識がないので、
今回は「広島主催」という仮面を
気にせず参加できるかな・・・

そう思いながら4時間半かけて到着。

主催からの事前情報でヤマダ電機の駐車場に停める。
(ヤマダ以外は有料駐車場)

会場は「門司赤煉瓦ブレイブ」・・・ってどこだ?

非常にわかりにくい場所・・・と聞きましたが・・・

建物に入ると
「カードゲーム会場はあちらですよ」
・・・そんな親切な事務の方に教えられて行ったけど・・・

殺風景すぎてわかりにくい・・・
入り口からどんぱっち様の坊主頭が見えたので安心・・・

・・・というか、参加者知り合いばかりでした(笑

どんぱっち様とうつはせ様、
ケイイチ様とファイナル様がフリー対戦中。
大分の朱音様がデッキレシピ記入中。

<ここでの注意事項>
カードを床に落とさないこと。
床板のスキマに落としたら幻想入りします。

・・・ウソっぽいけどマジです。
スキマに落ちると本当に取れません。

その後、プロテイン鍋様が到着して参加者が揃う。

ケイイチ様は参加者が
奇数の場合の補充枠らしく、参加者6人で大会開始。


<今回使用したデッキ>


<キャラクター18枚>
3 サニーミルク/9弾
3 アリス
3 雲山/10弾
3 雲居 一輪/10弾
3 ミスティア・ローレライ/7弾
3 寅丸 星/10弾

<スペル5枚>
3 寅符「ハングリータイガー」
2 鵺符「弾幕キメラ」

<コマンド27枚>
2 マナの生成
3 強引な取引
3 裏取引
2 秘密結社
2 少女密室
3 香霖堂
3 是非曲直庁の威令
3 銀ナイフ
2 春乞いの儀式
3 緑眼のジェラシー
1 断罪裁判

<サイドボード>
2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
2 鳥符「ヒューマンケージ」
2 蝶符「鳳蝶紋の死槍」
2 無縁塚
2 法界の火

観月宴の2位ちいさなかわ様と
3位SYANA様のデッキレシピを参考にして、
カバネロ様のユウセン放送でピンときて少し代えたデッキ。

星とダイガー、10弾監視者ペアは元から使っていたのですが、
他のカードたちの配分を参考にさせてもらいました。

結社と春乞い、密室の2積みなど
基本枠はちいさなかわ様のデッキを参考。

みすちーの採用はSYANA様のデッキから
マナ生枠1とPRぬえ枠2に入れました。

また、ちいさなかわ様のデッキの
チャージ要員は1弾サニーとくるみだったのですが、
くるみは相手キャラが立ったら仕事できない・・・と判断。

それなら・・・と、チャージャーと終盤アタッカーにも育つアリスを採用。

また、前にタルタルソース様に
「アリスと1弾サニーは2ノード帯で被るから・・・」
・・・と、9弾サニーを勧められたので、
壁にもなるし・・・と1弾と交換。

大きな違いはそんなところでしょうか・・・

ちいさなかわ様もSYANA様も構築に定評があるので、
バランスとれてますよね・・・

サイドは・・・
困ったときのフォビと
最近強い人間デッキが多いのと、
嫦娥対策にもなるヒューマンケージ、
メインでは重いけど、本当は採用したい槍と
ユニオンやプリバ対策の法界と塚・・・

・・・まあ、プリバには勝てる気がしませんが。

あと・・・ぐるぐる源泉も相手の事故待ちになるでしょうねぇ・・・

回してみての感想は・・・

取引、裏取、香霖堂でデッキを回せるし、
雲山が落ちるのを待つ作業。

星とタイガーが揃えば攻撃開始・・・
雲山は場に出ても牽制に使う・・・
星にはなるべく銀ナイフをつけておいて、
相手の主要スペル、コマンドを警戒する。

ミスチーが本当に大活躍。
銀ナイフ付けての攻撃4の先制持ちは心強かった。
奇襲ででてくれるのも相手の計算を崩すにはうってつけ。

キメラは完全に空気でした・・・
術者を抜いていたけど、こんなに使わないとは・・・

キメラ枠を何にするか今は考え中。

・・・デッキについて書いていたら
こんなに長い日記になってしまった・・・

次回記事は大会対戦編です。
 

第38回 広島東交流会(公認) 告知

昨日(10日)は第03回 北九州公認大会に参加していました。

参加人数6人ながら優勝してきました。



そのレポはひとまず後回しにして・・・

1週間後に迫った「第38回 広島東交流会(公認)の告知を。



<第38回 広島東交流会(公認)>

☆開催日  2011年9月18日(日) 9:00開場 19:00終了(撤収時間含む)

☆開催場所 東区総合福祉センター 内 二葉公民館 6F 研修室1B
( 施設概要はこちら/地図 )
(東区役所の南隣、1F部分はつながっております。)

☆公共交通機関について(JR広島駅南口からの行き方はこちらを参照
  広島電鉄 (市内電車)猿候橋駅から北へ0.7km
 広電バス 県庁=府中線(2-1から2-7表示)、牛田早稲田団地=広島駅(循環路線)
                                   東区役所前バス停 下車 
 広島バス 紙屋町=東浄団地線(27番)、バスセンター=上温品・寺分線(29番)
                               愛宕(あたご)町バス停 下車 東へ0.4km
    
☆駐車場について
 東区総合福祉センター(二葉公民館も含む)には東区役所と兼用で駐車場があります。
 ありますが、近くの東区民文化センター、東区図書館とも兼用なので、満車の可能性大です。
 特に10時以降に始まるイベントに車が殺到するみたいなので、
 なるべく公共交通機関での来場をお願いします。
 
 それでも遠方から車で・・・という方もおられると思います。
 JR広島駅周辺駐車場や会場周辺のコインPがお勧めです。
 (駅前ゆえ、料金にはくれぐれもご注意ください。)

☆定員   32名

☆参加費 ナシ

☆参加賞  
PRカード PR69 射命丸 文/10弾




 スイスドロー形式の大会と初心者講習を開催します。
  
 <スイスドロー形式の大会>

☆優勝賞品   PR058 「強引な取引」

☆特別賞    PR074 八坂 神奈子/5弾 

※全勝者が1人になったら大会は終了いたします。
 順位の決定はオポーネント差で決定します。

※特別賞は当日大会参加人数の4分の1の順位の方まで配布します。
 (参加人数が20人の場合、5位までが対象)


☆構築デッキについて☆

 自分用構築デッキをお持ちください。
 デッキ登録シートに記入し、提出していただきます。
 
 デッキは50枚。サイドボードは10枚です。

 デッキ登録シートにはキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードの順に記入してください。
 1弾、5弾、7弾、9弾、壱符、弐符かわかるように、
 記入をお願いします。(カード番号記入すれば確実)
 
 今回、デッキ審査は行いません。
 
 時間までに提出お願いします。
  
 ※注1 デッキ登録用紙はVISION公式ページからダウンロードして手に入れてください。
      ネット環境等で手に入れることのできない方のために会場でも用紙を用意しますが、
      数に限りがあることをご了承ください。

 ※注2 ゲームで使用できないカード(East Opera 2008)や実存しないカードを
      サイドボードおよびデッキ内容に記入するのはおやめください。
 
 ※注3 大会の結果や上位入賞者のハンドルネーム、デッキ内容を
      このブログで紹介することをご了承ください。     
      
 
 公正を期すため背面の透けないスリーブの使用をお願いします。
 


☆プロキシ(代用)カードについて☆ 

  プロキシ(代用)カードの使用は原則禁止します。
  
  ですが、プロキシカード使用者の大会参加は条件つきで許可します。

  プロキシカード使用者は成績を残しても各賞に該当しないものとします。
  (賞品はもらえませんが、成績は記録されます。)

  プロキシカード使用者は受付時に主催に報告をお願いします。
  (デッキ登録シートにはどのカードがプロキシかわかるよう印をお願いします。)

  報告なきとき、対戦中にプロキシの使用が判明した場合、
  無条件でゲーム(大会)からの退場勧告いたしますのでご注意ください。

  対戦相手にプロキシの使用をお伝えください。
  (プロキシ使用者の名前は会場にて公表、掲示してお知らせします。)

  また、カードの貸し出しを行います。
  (若干数なので希望に添えないかもしれませんが・・・)
  希望される方は主催にご相談ください。
  (デッキ登録シートに印を入れたカードのみ対応)

  友人や知り合い同士でカードの貸し借りをすることをお勧めしますが、
  その上で何らかのトラブルにならないよう、各個人の責任でお願いします。



☆大会の進行☆

 大会定員は32名。
 

 1回戦は50分間の対戦、
 約10分間の休憩で進行していきます。
 
 2勝先取したひとが勝ち。
 お互い1勝ずつの場合3戦目へ。
 
 制限時間を迎えて勝負がついていない場合、
 そのターンの次のターンまで行います。

 それでも決着がつかなかった場合は、以下のようになります。

 <その対戦が3戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を勝者とします。

 <その対戦が2戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方が
 勝ちとなる勝負を3回してもらいます。

 1戦目に勝利を治めているプレイヤーが3回のうち1回でも勝てば勝ち、
 未勝利のプレイヤーは3回のうち2回勝って初めて五分(1ー1)に、
 3回勝って全体の勝利を治めるもの(2ー1)とします。

 <その対戦が1戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を全体の勝ち(1ー0)とします。

 なお、試合が早く終わっても、
 大会参加者が他プレイヤーの試合を観戦することは 
 後の対戦においてアンフェアになりますので、
 慎むようお願いします。
 
 対戦中の方への助言や語りかけも禁止します。
 休憩時間中や、対戦終了者同士のアドバイス、フリー対戦などは
 まわりに迷惑をかけない程度なら可能です。
 
 時間進行など円滑な運営にご協力お願いします。
 
☆裁定関係
 ルール、Q&A裁定、エラッタ適用、カードテキストなど、
 すべてにつきまして公式アナウンスに従います。
 
 こちらの都合(主催の人数等)上、
 ジャッジが常にそばにつくわけにいかないので、
 基本的にプレイヤー(当事者)同士の話し合いにより解決していって下さい。

 その上で、

 「どうしても納得できない」 とか、

 「この場合はどうなるの?」 とか、

 「…だと思うんですけど…」 という場合は、

 主催を呼んで下さい。ジャッジいたします。
 想定外の事もあるかもしれませんが、その時はジャッジに従ってください。

 あと、大会終了後に
 「あれは反則だろ・・・」とか
 「このカードの使い方は違うだろ」など、
 参加者を批判するのはおやめいただきたい。
 (実際、反則行為だったとしても) 
 
 反則だと思ったそのときにジャッジをお呼びください。

 後々に指摘されても、対戦成績などに反映出来かねますし、
 指摘しないその人が悪い・・・と、こちらは判断します。


☆タイムテーブル(若干くるうおそれアリ)

  9:30           受付開始        
             
9:30~11:00   デッキレシピ提出(大会参加受付)           
             
 11:15      大会開始(全勝者が1人になり次第終了)

 11:15~12:05   1回戦

 12:05~13:00   昼休み

 13:00~13:50   2回戦

 14:05~14:55   3回戦

 15:10~16:00   4回戦

 16:15~17:05   5回戦
 
 17:20~18:10   6回戦 
 
 終了次第、表彰式、結果発表、告知タイム

 ※早めに終了した場合はそれ以降フリー。

 19:00          閉会(撤収含む) 


※時間に余裕がないので前倒しで進行することもあるかと思われます。
  タイムテーブルどおりにならないこともご了承ください。

※時間に遅れて来た場合でも各対戦前に間に合えば参加できます。
 ただ、参加できなかった対戦は棄権扱いとさせていただきます。



☆その他注意事項  
・部屋内での飲食は昼食程度なら持ち込み自由。
 出したゴミは各自持ち帰るよう、お願いします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は福祉施設です。
 2F、3F、4Fには立ち入らないようおねがいします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は全館禁煙。喫煙するには建物の外で。

・公共の場です。東方&VISION好きの肩身を狭くする行為は慎みましょう。
 
 よろしくご協力のほどお願いします。

 質問、意見、参加表明などあればコメントお願いします。

上位デッキについて考える<第5回 摂津公認 1位 編>

・・・この「デッキを考える」コーナー、
観月宴のデッキがひとまずやりつくしました。

勝手に各地の公認大会のデッキレシピを調べて
独断と偏見で思ったことを書いていこうと思います。

mixiに書いている場合は「限られた人しか見ることができない」ため、
デッキレシピをさらす場合は許可がいります。

・・・もしかしたら、本人がまだまだ使用していく可能性があるので。

ただし、主催ブログやイベント結果レポートに
上げられているレシピなら大丈夫かなー・・・と思いまして。

個人的には立川公認の優勝者、
東雲様の使用されたデッキがおもしろいなぁ・・・
そう思ったのですが、参加人数が4人とか6人とか・・・

それならば、参加人数の多い
大阪・摂津公認大会の優勝デッキについて考察しようと思います。

・・・ただ、摂津主催のフユ様に許可とっていないゆえ、
このブログに見に来てくれているので、
何か支障ありそうならば、コメントお願いします。
(フユ様に許可をもらいました)

<キャラクター12枚>
3 十六夜 咲夜/5弾
3 雲山/7弾
3 雲居 一輪/7弾
3 永江 衣玖/9弾

<スペル13枚>
2 禁弾「カタディオプトリック」
3 譫妄「イントゥデリリウム」
1 大喝「時代親父大目玉」
2 減罪「正直者の死」
3 鬼声「壊滅の咆哮」
2 雷符「雷鼓弾」

<コマンド25枚>
2 マナの生成
2 作戦阻止
1 秘密結社
3 瞋怒
2 無縁塚
2 運命のダークサイド
3 疑惑の五芒星
2 悲しき人形
2 法界の火
3 孤高の監視者
3 緑眼のジェラシー


先月の広島東公認にも参加してくれたfai様のデッキ。

前環境に一世を風靡したぐるぐるコンを
少し10弾環境に合わせて改良を加えた感じですかね・・・

・・・と、思ったら7弾監視者ペア。

キャラの少なさとスペルの多さが目を引きます。

9弾衣玖さんを場に出すための
「全体に及ぼす効果」アイコンのカードは
カタディと正直者以外のスペルと
法界とダークサイド・・・の11枚・・・意外と少なめ?

軽いノードのチャージ要員がいないため、
監視者で一輪雲山を出す場面は多かったのではないかと、思われます。

7弾の監視者ペアなので正直者の死の採用・・・は必然。

最近、星+装備やキャラ+雲山で攻撃してくる相手は
それなりにいると思うので、
7弾一輪と9衣玖がいるだけで止まる可能性が。

5弾咲夜さんが自由に攻撃してきそうで、
相手は苦労しそうだ・・・

9弾衣玖さんについては・・・言うまでもありません(ぁ


しかし・・・ドローソースがないなぁ、このデッキ。
初手札でいろいろ判断して動く・・・ってことですか・・・

さすが・・・というか、ワタクシには無理かもしれない・・・

・・・ワタクシごときが考察できるデッキじゃない・・・かも(汗


☆疑惑の五芒星

序盤に出てきたキャラを破棄するための呪符。
ノードか2以下だと強制破棄となる。

コスト3払ってスリープにしたら
他のキャラに付けることができるけど・・・
相手にキャラがいなかったら無駄なので泣く泣く破棄しますよね・・・

ノード1コスト1なので結構お得だったりします。

序盤チャージ要員がいなくて
ノードアドバンテージとられても
相手にコスト3使わすことでアドを失くす・・・

せっかく出した衣玖さんに移されるのは
ツラいだろうなぁ・・・と思うのは凡人の考えなのか?
移されてコスト払えないときはプレイしないのだろう・・・


☆悲しき人形
・・・普通に嫦娥対策・・・?
あと大目玉や雷鼓弾、デリリウムの干渉で
使ったりできますよね・・・
最後のひと押しに使ったり・・・いろいろ万能。


☆譫妄「イントゥデリリウム」

攻撃力の低いキャラを決死にするカードですが・・・
序盤はキャラが出ていないことが多そう、
また、衣玖さんがいる場面では
相手のキャラの方が攻撃力が低い場合が多そうなので、
普通に活躍していそうなカード。
・・・ぐるコンには普通に見かける気がします・・・


・・・しかし・・・
このデッキについて考えれば考えるほど
なぜこのデッキが優勝しているんだろ・・・

そう思ってしまう・・・

多分、fai様なりのルールやプレイングの仕方があって
このデッキが生きるのですかね・・・

最終的に何を考察したいのかわからなくなってしまった・・・(汗

せっかく読んでくださっている方々がいるのに・・・

すみません。

回してみるとわかるかもしれない・・・

明日はこのデッキも組んでもっていきますか・・・

このデッキのいいところは
ワタクシの本デッキと使用カードがかぶっていないところ。


※付けたし

明日は久しぶりの1人遠征です。
(他の方々と予定が合わなかった・・・)

北九州公認に行ってきます。
(大会ではfai様のデッキは使いません)

・・・広島主催ということは言わずに(笑


その後、
周南の調整会に参加する予定。

会えるひと、明日よろしくお願いします。

上位デッキについて考える<東方観月宴 1位 編>

・・・勢いだけで書いていますこの考察。

とうとうここまできました。
東方観月宴の優勝デッキについての考察。

<キャラクター25枚>
3 ルナサ・プリズムリバー/1弾
3 リリカ・プリズムリバー/1弾
3 メルラン・プリズムリバー/1弾
2 レイラ・プリズムリバー
3 プリズムリバー伯
2 倫敦人形
3 河城 にとり
3 騒霊三姉妹チーム
3 玉兎/10弾

<スペル6枚>
3 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
3 水符「河童のポロロッカ」

<コマンド19枚>
3 マナの生成
3 黄泉の舟
3 香霖堂
2 春乞いの儀式
2 緑眼のジェラシー
3 恥慧なる守護者
3 裏取引


優勝されたセイバー様が使用していたデッキ。
・・・完全に身内です。

あるときの「プリバっておわコンだよね・・・」
その言葉に奮起したノチタ様が考えたデッキなのだそうです。

・・・で、観月宴に参加したACSメンバーに使わせた・・・

セイバー様の他、
ぺちゃろふ様、輪ごむ様、ヲ太郎様・・・に。

しかもどう回すデッキなのか
個人個人に直接レクチャーするという徹底ぶり。

そして結果を出したのですが・・・
もし、セイバー様とぺちゃろふ様が4回戦で
当たってなければ・・・まだ暴れていたかもしれません。


今も昔もプリバは勝率が高く(高いように見えて)、
当たって3姉妹の誰かが場に出ようならば
「・・・あ、プリバかよ・・・」
勝てば・・・
「プリバだから仕方ない」
負けると・・・
「プリバ使って負けるんですかww」
・・・そんな相手の反応が見ることができる不幸のデッキ。

昔は単純な動きだったプリバデッキも
緑眼のジェラシーや法界の火や無縁塚など
メタカードが増えたため、
プレイイングや構築能力が問われるようになったようで。

全国大会優勝デッキには騒霊チームの避雷針代わりになる
卵+魔神復誦や7弾にとりがいたりしました。

過去に岡山公認にてぴら様がこのデッキを
使って優勝されていましたが、
大会が終った後はぐったり・・・

気力をすり減らす・・・
グッスタやコントロール並みに疲れる・・・とのこと。

奇しくも今回の九州の大規模大会でも
プリバデッキが優勝しましたが、
セイバー様曰く
「カードの動きを理解しているひとじゃないと上手く回せない」
・・・選択肢が多岐にわたるようです。

それもノード管理なども含めて。
(これは佐倉由紀様がmixiで書いていました)

そんな感じに最近のプリバはなっているので
「ウミさんやrkさんが使うと手が付けられないだろう」(セイバー様談)

・・・ちなみにウミ様は松江の、rk様は福岡のプレイヤー。
ただ、彼らはコントロール系のデッキを好むので、
プリバを大会で使うことはないのでしょうけど。


こんな駄文ではプリバは語れない・・・(笑


そもそもワタクシはプリバを使ってないので・・・

・・・勝っても素直に喜べない、
あと負けたら本気で落ち込む・・・それが理由。
(こう思ってしまうのもプリバへの偏見なんですが)

プリバデッキ全体についての
対策や回し方などの考察は誰かに任せるとして・・・

カードそのものについて簡単な考察。



☆玉兎/10弾

マジでー・・・のフレーバーで一躍時のひととなったカード。
その実はスリープノード1枚を
アクティブノードに「復活」させるカード。
軽いノード、軽いコストで回すデッキには必須。


☆恥慧なる守護者

コマンド耐性の無い騒霊三姉妹チームを守る。
チーム唯一の弱点を補う形となった。
これをプレイすれば、
ジェラシーも法界も怖くない。
・・・しかも抵抗コストを払う必要もナシ。
・・・ただ、このカードはデッキに3枚しかないため、
大事に使わなければならない。



・・・プリバの考察・・・上手くできなかったわ・・・

やはり使っていないから
デッキの回り具合がいまいちわかっていないからだろうか・・・

守護者があってコマンド耐性がついた・・・とはいえ、
結局干渉でプレイされたら防げない・・・

ジェラシー干渉守護者の干渉でゴボー星とか。

プリバを押さえ込んでもにとり+ポロロッカがいるから
本当に厄介ですね・・・

今環境もプリバ筆頭に回る・・・

しかし、回すのは大変そうな悪魔のデッキ・・・

今のプリバデッキはビートよりも
コントロール寄り・・・なのかもしれませんね・・・

環境がプリバメタの方向に行ってどうなるのか・・・楽しみではあります。

上位デッキについて考える<東方観月宴 3位 編>

・・・デッキレシピ見て考える・・・

そんなジャンルを作ろうかしら・・・

そう思ってしまう今日この頃。

今週土曜には北九州公認があるらしいですね・・・

事前受付ですので、早めに行くかどうか決断して
メールおくらないと(笑


・・・今回も東方観月宴のデッキレシピ。

最終決勝戦まで行かれたSYANA様のものです。


<キャラクター21枚>
3 符ノ壱“八雲 紫”
3 ミスティア・ローレライ/7弾
3 サニーミルク/9弾
3 古明地 こいし/9弾
3 雲居 一輪/10弾
3 雲山/10弾
3 寅丸 星/10弾

<スペル8枚>
2 記憶「DNAの瑕」
3 寅符「ハングリータイガー」
3 蝶符「風蝶紋の死槍」

<コマンド21枚>
3 マナの生成
2 作戦阻止
3 強引な取引
2 銀ナイフ
2 運命のダークサイド
3 是非曲直庁の威令
3 緑眼のジェラシー
3 裏取引

このデッキでも目立つのは
10弾の星、一輪、雲山、ハングリータイガー。
そして、槍、ジェラシー、裏取引・・・と、
銀ナイフを中心とした「破棄を破棄としない」仕様。

前回記事のちいさなかわ様のデッキもそうでしたが、
10弾環境の主流になりそうです。
(・・・というか、すでになっているのかな・・・)

・・・初めてVISIONのデッキを構築する・・・とか、
いい構築できないんだよなーって方々、
とりあえずこの8種カードを組み入れると
思った以上に戦えるかもしれない!

・・・あ・・・、銀ナイフは4弾か・・・手に入らないかもしんねぇ・・・(汗

さて、このデッキの面白いところ。


☆7弾ミスチー

奇襲先制持ちの攻撃3。
しかも防御を強制する能力付き。
裏向きキャラわらわらデッキでは
意味があまりなかったかもしれないけど、
最近は場に出るキャラが少ないデッキが多い。

・・・タイガーとか雲山付き星とか
本当はそいつらを受けたいのにみすちーの相手って・・・
相手は涙が出ます・・・

・・・そう考えたら
10弾で新たに出た嫦娥の対策にもなるんですね・・・

そういえば・・・みすちーに雲山装備したら・・・・
先制貫通、攻撃6耐久5・・・ちょっとまてや!
・・・並みのキャラ太刀打ちできんぞ、これ(汗


☆記憶「DNAの瑕」

これの術者のためにこいしはいるのかなぁ・・・

デッキを見る限り壱符紫専用呪符。
ただ、紫がこれつけているだけで相手の場は崩壊。
ジェラシーの避雷針の役割も引き受けている。

・・・あと、紫専用・・・と書きながら
こいしにつけても面白いのかなぁ・・・と思ったけど危険・・・ですね(笑

また、SYANA様はサイドに5弾幽々子を入れている。
多分、槍のコスト踏み倒しが主のような気はしますが、
相手が軽量デッキの場合は活躍するのかもしれません。

相手の該当キャラがいなくなったターンに
タイガーに喰ってもらえばいいわけですし・・・

そして・・・10弾一輪は対象外なので注意。
「場に出た場合」なので・・・
このことをワタクシは皆との話から知りました。
「孤高の監視者」で雲山と10弾一輪を出した場合、
もう1枚雲山が登場することになるとのこと・・・(汗
仕様?・・・それともただの「プレイで」の付け忘れ・・・?


☆運命のダークサイド

サイドでも良さげなのにメイン2枚積み。
同じように雲山装備するデッキや
裏取引が増えそう・・・そう考えてのメイン採用に見えます。

そういえば・・・

先日mixi内ボイスで話題になったのですが、
裏取引に干渉で運命のダークサイドを
プレイした場合の正しい解決の仕方・・・

この話題が出るまでワタクシは「2枚破棄して1枚破棄」
・・・そう思っていました。

ダークサイドの効果が
「ドローを無効にし、X枚破棄する」とあるため、
裏取引の「2枚ドローする」が無効となり、
解決に失敗していることになります。
そのため「その後」以降の条文は解決されない・・・とのこと。

7.1.12
効果の一部が指示通りに正しく適用されない場合、
その部分以降の文章は適用されない。
7.1.12.a
正しく適用されない場合の処理が特に記載されていない場合、
その効果全体の解決に失敗したものとして扱う。
既に適用された部分が遡って無効になることはない。

・・・なので、正しくは「2枚破棄」だとのこと。

・・・とはいえ、2ドローが2枚破棄・・・は確実に計算が狂います。
(手札的にいえば1枚使って2枚破棄・・・3枚減ってる)

2枚破棄を3枚破棄・・・と勘違い・・・
いやー話題になってよかった・・・

話題を振ってくれたヘイゼル様他関西勢の皆様にお礼言いたいですね・・・



・・・以上、槍の話や9弾サニーの話など
書くとキリが無さそうなので今回の記事は終了。

見た感じコストカツカツになりそうなイメージを持つこのデッキ。
でも・・・かかるのはコスト4の壱符紫が最高・・・か。

チャージ要員が9弾サニーだけ(一輪は除く)なので、
ノード3からスタート・・・か・・・
若干序盤の動きが遅い気がする・・・

もしくは一輪マチャージを中心に添えているデッキなのか、
相手からのグレイズを見越して・・・

確かに、序盤攻撃受けまくっても
展開されていても、壱符紫+DNAで駆逐できますからね・・・

VISIONは最後までライフが残っていたら勝ちなので、
問題ないんだろうなぁ・・・

こればっかりはSYAMAさんというプレイヤーの性格や
経験則ですので、ワタクシの知り得るところではありませんね。
(会ったことも話したこともありますがね。汗)


そう勝手に思ったところでお開きです。

次は2位、3位・・・ときたら4位・・・けんた様のデッキか・・・

いやいや、優勝デッキですかね・・・心して書きますのでお楽しみに。

上位デッキについて考える<東方観月宴 2位 編>

・・・平日はネタがなくて困る・・・

早くも毎日更新は頓挫しそうな感じ・・・ですが、
とりあえず無理やりネタを探して更新。

今回はワタクシ自身のデッキの参考になるかなぁ・・・

そう思って東方観月宴で2位という成績を修められた
ちいさなかわ様のデッキを自分なりに考えていこうかと。


<キャラクター17枚>
2 サニーミルク/1弾
3 くるみ
3 雲居 一輪/10弾
3 雲山/10弾
3 寅丸 星/10弾
3 封獣 ぬえ/PR

<スペル6枚>
3 鵺符「弾幕キメラ」
3 寅符「ハングリータイガー」

<コマンド27枚>
3 マナの生成
2 秘密結社
3 強引な取引
2 少女密室
3 香霖堂
3 銀ナイフ
3 是非曲直庁の威令
2 春乞いの儀式
3 緑眼のジェラシー
3 裏取引


これでサイドにてゐ鰐セットがあるんだから
かなり攻撃的なデッキかとおもわれます。

しかし・・・キャラクターはシンプル。
サニーとくるみはノード加速要員、
この場合一輪もふくまれるのかもしれません。
星とぬえは術者ということもあるんでしょうねぇ・・・

・・・とはいえ、星に監視者、10弾の中での良カード。
ワタクシも使っていて実感しますが、
場に星と雲山がいるだけでいろんな可能性が生まれる。
特に星に雲山を装備すると攻撃9の貫通持ち・・・
そんな雲山が一輪プレイで冥界か手札から場に出てくる・・・
結社か一輪が手札にあるだけで
ボードアドバンテージをひっくり返すことも可能です。

そんなこともあり、雲山は手札でも冥界にいてもいい。
だから香霖堂でデッキを回しても問題ない。
その中でデッキから銀ナイフも落ちてくれればめっけもん。


☆銀ナイフ

10弾に破棄する効果の良カードが多いため、
最近は見なくなっていた銀ナイフの採用が増えたように感じます。

まず・・・裏取引。
ノード2コスト1と軽く、銀ナイフがあれば
強引な取引をノード2でプレイしたことと同じになります。
裏取引、強引な取引・・・と、
連打されただけでもかなりデッキを掘り進むことができる・・・
手札の枚数は裏取引だけではプラマイ0なのですが、
銀ナイフがあるだけで1枚のアドバンテージ。
ただし、1枚銀ナイフだ・・・とばれていますが(笑

次に・・・緑眼のジェラシー。
最近は大体のデッキで採用されている
お手軽キャラクター除去コマンド。
お手軽・・・とは書きましたが、
決死にしたいキャラのグレイズ値に関係して手札破棄が発生するので
普通に使うと手札のディスアドバンテージが半端ない。
グレイズ1のキャラを決死にするのに2枚のカードを減らすことになる。
そこで銀ナイフがあると、その減らすカードを減らすことができる。

あと、ちいさなかわ様はサイドに蝶符「風蝶紋の死槍」を入れています。
このカードも効果を使用するには
「手札を1枚破棄」という条件がついてくるのですが、
この破棄分を銀ナイフで賄えば、
手札に影響なく相手の場のカードを破棄できる。

また、銀ナイフは装備カードでもあります。
10弾星に装備すれば攻撃7・・・星チャン強すぎです。
しかもコスト2払って、星の常時効果使って破棄してしまえば、
相手にダメージ1が飛んでいく・・・


☆春乞いの儀式

10弾環境のカードを回してすぐ、
「これからの環境は春乞い環境だな」・・・そんな声を耳にしました。

今まで使用されてきた1弾サニーやくるみはもちろんですが、
今回10弾では一輪、雲山、そして新たなマナチャージャー、アリスなど、
序盤などで活躍しそうな良キャラクターが多い。
特に雲山は攻撃干渉で装備として付けられたら+3貫通が付く。
ジェラシーとともに雲山の干渉に使いたいカードとなってます。


☆少女密室

9弾環境からよく見るようになったように思う。
このカードがベースドからはずれているなんて・・・
ジェラシーや春乞い、離反工作から自分のキャラを守る。
守るどころか相手にも多大なダメージをあたえることも可能。


サニー2のくるみ3・・・でノードに不安ありそう・・・
そう思ったのですが・・・
キャラで最高ノードは星の5、コストは最高2、
スペルは術者がいるから問題なし、
コマンドは威令のノード4が最高・・・
コマンドのコストも1か0ばかり・・・意外と使わなさそう・・・



・・・まあ、適当に書くこと書いただけの記事になってしまった・・・

今度の大会はこのちいさなかわ様のデッキを
参考にして組んだデッキででようかなぁ・・・

3位のSYANA様のデッキも参考に・・・と思ったけど、
見たところ動きが違いすぎる・・・


ひとが結果を残したデッキの考察・・・楽しいわ・・・
考察や解説になっているかは・・・微妙かもしれないが(汗


・・・かわさん、勝手に考察、書きたい放題のネタにしてごめんね・・・

東方銀符律 初体験

昨日(4日)、ほむら様の家に行きました。

そのとき持参したのが・・・東方銀符律。

シルバーブリッツの製作している東方カードゲームです。

最近、八雲様やほむら様が少しだけど購入して、
なんとなく興味を持っているようなので、
前日の周南公認にて
夜様にわけてもらった銀符律のカードたちを
持って行って、対戦しようかと。

どうせならイベント関係でも縁がないわけではないので、
ルールだけでも覚えてしまおう・・・

そんな軽い気持ちです。

聞いた話によると、
本当に大会で勝てるようなデッキを作るには
かなりたくさんのカードを購入するようになるらしいので、
ワタクシの性格上、大変危険。

あくまでも軽い気持ち。

八雲様にもほむら様にも銀符を持っていくことを
直前まで黙っていたので、驚いていたようです。

でも・・・カードゲームのルールを覚えるには
対人戦をするのが一番(スカイプやネット対戦も含む)

ルールとしては

まずデッキ枚数60枚、同一名称カードは4枚まで

最初の手札は7枚、
ターン開始時先手1ドロー、通常2ドロー。

カードのプレイの使用コストは手札から、
能力の使用コストは手札や山札から。

キャラクターを置ける場所は
攻撃側(AF)3枚、守備側(DF)3枚、
ただし同一名称カードは一緒に存在できない。

戦闘は基本的に1対1。

相手のAF真ん中のキャラの攻撃は
自分のDF真ん中のキャラでしか防御できない。
あと・・・接しているキャラからの支援(サポート)を受けることができる。

要はAFの真ん中のキャラが攻撃するにあたり、
AFの左右のキャラとDF真ん中キャラから
サポートを受けることができる。

攻撃側は攻撃力のサポート、守備側は耐久力のサポートを受けます。

プレイヤーがダメージを受けた場合、
山札からその枚数破棄されてごみ箱(冥界、墓地)に送られる。



ワタクシにとって、「山札がなくなると負け」
このルールは衝撃でしたね・・・

他カードゲームをされている方々には
当たり前なんでしょうけど、
ワタクシはVISIONしかやっていないので。


今回使用したデッキは雪単と日単(どちらもキャラがほとんど)。

キャラが6枚しか置けないのと
手札がコスト・・・これに苦労しました。

個人的には「山札から1枚破棄」の方が楽・・・と思った。
VISION的に置き換えたらライフを支払っているかたちですが・・・

サポートしても行動済み状態になるので、
本当に頭を使う・・・

八雲様が持ってきた、スターターに付属している
簡単な説明書でいちいち確認しながら
対戦を楽しみました。

なので、

能力使用制限があるのに何回も使用する
そのキャラの出現できない場所に配置
ステップを使用して未行動から行動状態に
能力を使用して未行動から行動状態に
出す列の勘違い

・・・などなど、いろいろ間違ってやってしまったこと多数(笑

しかし・・・VISIONよりもテキスト判断が単純で簡単。
テキストを読んで理解不能・・・なことはなかったなぁ・・・

ワタクシはほぼ通して雪単デッキを使っていましたが、
衣玖さんや村紗、大チャンあたりを配置していましたね・・・

適当に雪や日のカードを集めただけのデッキでしたが、
意外と楽しく対戦させていただけました。

カードをもらったとき、周りの銀符経験済みプレイヤーから
「メリーが強い」って言われましたが、
よく考えたらキャラ以外のカードが少ないため意味なかった・・・

マイの能力を連発できないのに連発したり・・・

なんとなくVISION以上にキャラで戦っている・・・
そう感じました。



・・・まいったなぁ・・・

勝負にこだわりが少ないためなんか楽しいぞ・・・

ほむら様の家でVISIONしなくなるかも・・・

そんな不安が生まれてきます。

ただ、購入しだしたら性格上、破産が見えてくるので、
他の周りで銀符やっている方々のおこぼれを頂戴していこう・・・

・・・ホント、単純だわ、ワタクシ・・・


一応、このブログはVISION広島東公認大会主催ブログなのに・・・

さあ、VISIONのデッキかんがえないとね・・・

第5回 山口周南公認大会 参加レポ

結局、誘惑に勝てず資金面を工面して行ってきました。

第5回 山口周南公認大会。

・・・なんかワタクシ、皆勤賞らしいですよ・・・

山口県の大会なのに広島主催が皆勤賞っておかしいよね(笑

・・・とはいえ、基本VISIONの公認大会は主催は参加できないので、
一番手近な周南であるこの大会は行きやすいのですよ・・・

近くの駐車場が安いですし・・・

この駐車場の存在は大きいのですが。

昨日(3日)はセイバー様と一緒に遠征してきました。

台風12号の影響があると思ったのですが、
全く雨が降らず、風も心地よい程度でした。

早めに会場のカードキングダム山口徳山店に着いて
そこで出会ったふみ様と夜様とデッキ調整。

デッキは・・・いつものデッキ。

今回はスネークショーや臨時雇用、業火絢爛とか入れてみよう・・・

・・・そう思って回していたのですが・・・

業火絢爛
ワタクシ自身も業火にまきこまれ・・・

臨時雇用
シュートザムーンとかから逃げれるのはいいけど、
手札が多くならない・・・(汗
大鐘婆の火も引かないし・・・


・・・ということで、結果的にデッキを元に戻して
キメラをスネークショーに変えて参戦。

参加人数は9人。

1回戦 夜様 月明人間ビート

・・・ハイ、フラグ回収・・・
先ほど
夜様の2つのデッキと対戦後、

夜様
「しゅーとさん、どちらが強いと思います・・・?」
ワタクシ
「こっち(人間ビート)かなぁ・・・なんとなくトラウマ感じる・・・」

・・・この間の岡山と徳山で対戦した
セイバー様のデッキに似ているのでそう思いました。

夜様
「あれとは動きは全然違うんですがね・・・」
ワタクシ
「いやいや、輝夜とあの(10弾)永琳が出て、
 夢想封印(寂)で一掃するんだから・・・一緒に見える(笑」

・・・なんて会話があったのでした。

1戦目
多分に漏れず1弾輝夜が出てくる。
早速えーりん呼び出す効果を使おうとしたから、干渉ジェラシー。
こちらは連続魔法→スネークショーで蛇6枚並ぶ。
鰐も3枚並ぶが・・・墨守チーム登場。
これで手札のタイガーが腐る・・・
ジェラシーがあるけど撃っても無意味・・・
キスメや星チャンを場に出しても蛇が場にいても
墨守と魔理沙が先制持ちなので相打ちすら取れない・・・
せいぜいただの壁・・・それに加えてかぐえーりんもいるんだから・・・
スネークショープレイして墨守チームが効果を使ってくれたので
満を持してジェラシープレイしたのだが・・・守護者・・・ですよね・・・
その後悲しき人形を引いたので、墨守は決死・・・しかし蛇が並ぶ・・・
手札にタイガーあったから勝機・・・と思ったら夜様が冥界を指差す・・・

「悠久の月明」

・・・またこのカードかー


2戦目
大量8枚サイドから交換。
幸先よくフォビを引いたので、墨守チーム指定。
タイガーや星チャンも引いたし調子いいぞ・・・と思ったら、
輝夜から永琳、慧音、魔理沙・・・
そしてアマテラス・・・タイガーでは勝てない・・・
そのために一輪が欲しかったけど・・・引かない・・・
悲しき人形で相打ち取ったものの今度はこのカード・・・

「夢想封印 寂」

・・・こんどはそれかーせっかく貼っていたウェルディ、
キスメと星チャンとともにさようなら・・・
結局、最後まで翻弄されて殴り切られる・・・

××ー

墨守はやはりいると厄介ですね・・・
しかし・・・後で夜様に「魔理沙フォビでよかったのでは」
・・・それは考えてなかった。
墨守なかったら次は輝夜のつもりだったので。
ただ、素材だからそれ(魔理沙除外)が正解だと思いますね・・・


2回戦 雅様 人間プリバ+ぐるコン

久しぶりの対戦。

ワタクシ
「ルナサのデッキ組んでいるんですよね・・・♪」
雅様
「・・・いやいや・・・」
ワタクシ
「・・・ですよねー♪」
雅様
「・・・まあ、ルナサ中心に組んではみたんですがねー♪」

1戦目
玉兎出る・・・やはり序盤の玉兎はチャージつおい
こちらは9サニースタート少し遅い。
そして
雅様「・・・友達がきてくれました」
・・・人間リリカ登場・・・いや妹だろ(汗
その後ライブ撃たれて・・・衣玖さん登場!
さらにもう1枚衣玖さん登場!
鰐はプレイできたもののリリカ決死の
1ダメージがきつくて殴りにいけない・・・
そのうちに・・・
「風神少女」
・・・マジか・・・メイン採用かよ・・・乙。
その鰐のドローできなくなって負け。

2戦目
どちらも引かず膠着状態。
鰐か蛇引けば6体約束されているのに引かない・・・
キスメ、ウェルディ・・・と順調にいったものの
今度は・・・勇儀、お前かよ・・・
メルランが2枚並んだからもう出てこないな・・・と
けーねさんが殴ってきたのでヒューマンケイジでいただく。
けーねさんで殴っていくぞ・・・
そう思っていたら・・・雷鼓弾・・・12点振り分け・・・
9サニー以外場から消える・・・
・・・ムリダナ

××ー

・・・2戦目途中の
キスメがいるのに風神少女対象種族ナシ・・・
あれには助かった・・・完全な雅様のプレミ。
しかし・・・人間プリバはいい思い出ないわ・・・
前は確かT田先生にやられた気がする・・・


3回戦 桜華様 パッチェ星ナイフ

こちらも久しぶりの対戦。
ワタクシ
「なんでここ(下位卓)にいるんですか?」
桜華様
「今日は仕事でしたから・・・10弾初公認!」

1戦目
タイガーと星チャンに雲山つけて殴る。
9弾パッチェがいて非常に攻めにくかったが、
相手よりキャラを多く出せて勝ち。

2戦目
手札が素兎、スネーク、スネーク、連続魔法・・・
なんかすごいことに。
場に鰐6枚、蛇6枚展開するもキスメ引かない・・・
相手の場にはパッチェ、星2枚、雲山2枚、一輪1枚・・・
キスメ出したら槍が飛んでくるし、
星だしてもタイガー出せない・・・
膠着状態が続き、こちらのデッキ残り4枚。
こちらが蛇で殴って動くいて壁を減らすと、
相手も動き始めた・・・
星チャンA殴ってくる・・・干渉あるか?
干渉銀ナイフを星チャンBにつける・・・
こちらは干渉ナシ・・・相手は雲山つけてきた・・・
ジェラシーを干渉・・・威令された・・・
では、悲しき人形を星チャンAにプレイしまーす!
・・・お互いノード0に。
パッチェが殴ってきた・・・雲山が付く・・・鰐で防ぐドロー!
・・・いやいやドローは欲しくなかった・・・
本当はノード3にしたかったのですが、グレイズ2や1は美味しくない・・・

残りライフは貫通くらって1。
星チャン特攻喰らった時点で終るので投了。・・・と同時に時間切れ。

めくり勝負・・・槍VSアリス・・・では勝てないわ・・・

○××



4回戦 不戦勝

・・・また出会ってしまったよ、不戦 勝(ふせん まさる)さん・・・

主催のAFK様とフリープレイ。

1戦目は9弾サニーに雲山つけて

「ゴーゴーサニー♪」

5弾文にも9弾はたてにも負けない・・・
決死になっても生き返る・・・意外と強くてびっくり。

2戦目以降は連続魔法→フォビ・・・で
フォビを連続解決される悲劇・・・

これは流行るな・・・

AFK様
「いやいや、イリュージョナリイブラストあったら悲劇だから」

3枚あれば6枚手札破棄・・・確かに。


優勝はふみ様でした・・・おめでとうございます。

そろそろデッキを組み直そう・・・
観月宴のデッキレシピでも参考にしようかしら・・・

あと・・・新PRカードもらいました。

10弾文・・・なんで10弾?

出たばっかりなのに絵違い出すなんて・・・絵師さん大丈夫なんだろうか・・・


追伸1

セイバー様が電波を受信したようです。

「アイシクルフォールにエイジャの赤石をつけたら・・・」

しかし、春乞い、離反、ジェラシー・・・

これを考えるのは楽しいですよね・・・



追伸2

夜様から東方銀符律のカードを2デッキ分約130枚もらいました。

最近、ほむら様や八雲様が銀符に傾きかけているため。

ルールだけでも覚えようかな・・・そう思っています。

一応、日ばっかりと雪ばっかりをチョイス。

セイバー様
「日と花が混ざったデッキが強いらしいですよ」

・・・花はもらってないなぁ・・・

今日(4日)、説明書見ながら対戦してみる予定です。

いつの間に・・・自動αの挙動の変更

・・・時間があることはいいことだ・・・

先日、10弾カードについての考察記事を書きましたが・・・

連続魔法についての考察の一文について
秋田のVISIONプレイヤーぐりこ様からこんな指摘が。


>ただし、同一干渉内のスペル解決になるため、
>キスメがいる状態でマスパ+このカードをプレイしても
>裏向きカードはブッパされないので注意が必要。
>でも(自動効果は持続するため。4枚破棄なんてしない方がいい)


1度目のマスパでキスメが決死になり、1度目のマスパ解決後に破棄。
キスメ自動αが無効になり、2度目のマスパで裏向きも決死になるのでは?

「例えば干渉の解決の途中でキャラクターが決死状態になった場合、
 その効果の解決を終えた時点で干渉の解決を一時中断し、
 直ちに決死状態の解決を行う。 」
(wiki、決死状態の項より)


・・・えっ、あれっ・・・っと思ったので、総合ルールを確認。

まず、取り除く効果について
9.1.1
取り除く効果とは、カードを元の領域から冥界、
あるいは、除外エリアに移す効果である。

9.1.2
取り除く効果には以下の種類がある。

9.1.2.a
決死状態にする効果
9.1.2.b
破棄する効果
9.1.2.c
ゲームから除外する効果

9.1.3
取り除く効果が適用された場合、その時点で効果の適用を中断し、
取り除く効果の解決を処理する。

取り除く効果の解決が終わった後、中断していた効果の適用を再開する。

9.1.3.a
取り除く効果が解決されたことによって
中断していた効果の発生源が領域を移った場合や
テキストが無効になった場合でも効果は無効にならず、
中断していた効果の解決を行う。


次に自動αについての項目。

7.4.5
自動αの適用は以下の条件に従う。

7.4.5.a
効果を持つカードが場に出ている。
 7.4.5.b
適用の条件がある場合、その条件を満たしている。
7.4.5.c
適用の条件を満たした場合、その時点で他の効果の解決中であっても適用される。
7.4.5.d
適用の条件を満たさなくなった場合、
その時点で他の効果の解決中であっても適用されなくなる。
7.4.5.e
同じタイミングで複数の自動αが適用される場合、
先に場に出ていたカードの自動αから順番に適用される。
7.4.5.f
条件を満たした場合に自動αを適用するかどうか選択出来る場合、
条件を満たした時点で行った選択は、
次にその条件を満たすまで変更することは出来ない。


そして、決死についてのルール

9.2.3
決死状態の解決は以下の手順で行う。

9.2.3.a
決死状態にする場合の効果を解決する。
この時、決死状態にする場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.2.3.b
決死状態になる場合の効果を解決する。
この時、決死状態になる場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.2.3.c
決死状態にした場合の効果を解決する。
この時、決死状態にした場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.2.3.d
決死状態になった場合の効果を解決する。
この時、決死状態になった場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.2.3.e
破棄する、という効果がそのカードに適用されたものとして扱う。


・・・ついでに破棄する・・・の効果についてのルール

9.3.4
破棄状態の解決は以下の手順で行う。
9.3.4.a
破棄する場合の効果を解決する。
この時、破棄する場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.3.4.b
破棄される場合の効果を解決する。
この時、破棄される場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.3.4.c
破棄した場合の効果を解決する。
この時、破棄した場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.3.4.d
破棄された場合の効果を解決する。
この時、破棄された場合が条件の「自動γ」も解決する。
9.3.4.e
セットカードに対して「破棄する」という効果を適用する。
9.3.4.f
セットカードに対して手順a~eを行う。
セットカードにセットされたカードがある場合、その分だけ同様に繰り返す。
9.3.4.g
カードおよびセットカードを、
本来のプレイヤーの任意の順序で元の領域から冥界の上に置く。




・・・自動γの解決タイミングは書いてあっても自動αについては触れていない。

・・・ということは、決死になった時点で

決死→破棄→冥界へ移動

・・・となり、自動αの効果は消える・・・(7.4.5.aより)





・・・そうか・・・と、改めて納得。



これならば、9弾キスメがいて鰐が大量にいても

イベントホライズン→干渉、緑眼のジェラシー目標キスメ/9弾、コスト1

・・・で、一掃できる・・・
(キスメ9弾は自動αで裏向きカードを守っているため)


また、

上白沢 慧音/1弾が場にいて水銀の海を貼っていても

解呪、目標水銀の海→干渉緑眼のジェラシー目標慧音コスト1

・・・で、晴れて水銀の呪縛から解かれる・・・
(上白沢慧音/1弾は自動αで世界呪符を守っている)




・・・なぜそんなことを思うのかといえば・・・

前までは決死になった干渉の解決終了後に
カードが場から冥界に移動していたため。

今は効果解決を中断して決死や破棄などを先に行う。

・・・確か6月~7月にかけての総合ルール変更が一因。

あの無縁塚や中有を冥界無限回しができる・・・そう判明した事件です。



思いがけない影響ですね・・・

ワタクシはこのぐりこ様の指摘で調べて知りました。

もしかしたらツイッターやしたらばで話題には
なっていたのかもしれませんが、
これ、知っているのと知らないのとでは戦略が変わります。

むしろ、常連プレイヤーの方が気づかないかもしれない・・・

「できない」・・・と知っている(思い込んでいる)ますからね・・・

そんな場面にも直面しない・・・


ぐりこ様にはお礼言わないといけません。

ありがとうございました。


そしてますます除去コマンドの需要が・・・

10弾環境を考える

今日(2日)は外は雨。

明日は周南公認があるけど・・・遠征費カツカツだからなぁ・・・


今月からがっつりニート化していますので、
ゆっくり生活しています。

なので、最近デッキのことを考える時間が取れなかった・・・

その時間を取り戻していきたい・・・そんなことを考えています。


昨日(1日)こんな放送がありました。

東方観月宴結果感想配信

福岡のVISIONプレイヤーカバネロ様の放送です。

・・・実は放送があることを昨日は忘れていて、さっき見たのですが(汗

今回は先日あった東方観月宴の
上位デッキレシピについての考察。

カバネロ様本人は参加できなかったようですが、
逆にその場にいなかったために
第3者目線の感想で非常にためになりました。

・・・というか、2位 ちいさなかわ様 3位 SYANA様・・・

デッキは10星、タイガー、10一輪、10雲山

・・・最近使っているデッキと似ている・・・

思いっきり影響うけてますわ・・・(笑

それに壱符紫や5ゆゆ様が入っているのか・・・

あとでデッキレシピ見に行ってこよう・・・

影響・・・とはいえ、直接彼らと対戦したわけでもなく、
星タイガーについては
リーON様戦で純粋に強いなぁ・・・そう思っただけ。
一輪雲山も目について入れるとうまく回ってくれた・・・

そんな結果論。

・・・して、なぜか10弾環境に入って
観月宴、松江、岡山、徳山・・・の4公認大会に参加しているワタクシ。

観月宴と松江は考える時間と環境をつかむ時間がなかったため、
関東のれが様の構築していたデッキレシピで参加。

もちろん自分の考えたデッキで出たかったけど・・・
全くいいデッキを考えつかなかった・・・

ワタクシはいつもは身内との対戦でデッキの動きを
ある程度観察して本戦に挑むのですが、
そんな時間もなく、ぶつけ本番に近い状態でした。

それにしては2勝3敗だったのは、
グッスタ寄りのデッキだったから・・・と、いえるかもしれません。


岡山、徳山は今まで使っていたてゐ鰐ゆからんエンパの改良型。

今までは・・・

☆ゆからんエンパ
9紫、1藍、9小悪魔、エンパシー
☆てゐ鰐
1てゐ、因幡の素兎
☆ぬえキメラ
PRぬえ、弾幕キメラ
☆キスメ砲
7キスメ、ウェルディストラクター

・・・そんな柱4本体制。

10弾になると、
9紫、小悪魔の弱体化
BFPの弱体化
卵のエラッタ

岡山、徳山では・・・

☆てゐ鰐
1てゐ、因幡の素兎
☆ぬえキメラ
PRぬえ、弾幕キメラ
☆キスメ砲
9キスメ、ウェルディストラクター
☆星タイガー
10星、ハングリータイガー
☆監視者
10一輪、10雲山

・・・柱が増えてる・・・むしろ増えすぎ・・・か・・・

まあ、監視者は柱ではない気はしますが。

思い切ってナイフパッケージにするか・・・

ちなみにナイフパッケージとは

蝶符「鳳蝶紋の死槍」
裏取引
緑眼のジェラシー
香霖堂

・・・と銀ナイフを採用すること。

本来は破棄するというデメリットを搭載するカードたちですが、
銀ナイフを破棄することにより、デメリットをなくす・・・

銀ナイフはターン終了時手札に戻ってくるため、
相手よりもアドバンテージがとれるという。

また、これに10弾寅丸 星を加えることにより、
「星ナイフ」とか呼ばれていたりします。

10弾星に銀ナイフを装備することによって、
戦闘修正+3/+2を得ることができる。

破棄してもよし、装備してもよし・・・なんだとか。


ワタクシの今のデッキ、ジェラシーしか採用していないから、
ナイフパッケージには程遠い・・・

今は銀ナイフ2枚採用しているけど、
その枠にミニ八卦炉や星チャン装備を
採用してもいいんじゃないの・・・

そうタルタルソース様に言われたり。

もう少し生活に時間的余裕ができたら、
他のデッキを思いつくだろう・・・

10弾環境、まだまだ楽しみではある。

・・・しかし、あまり遠征できないかもなぁ・・・


考える・・・と言いながら、あまり書けていない・・・

思いつきで書くと話題がまとまらないなぁ・・・


ちなみに・・・
ワタクシが10弾環境で1番最初に構築したのが・・・

カローラビジョンで7静葉を送る
その後、幻視の系譜を2回プレイする蓮メリ除去コン・・・

全く使えんかった・・・

面白い動きすら空振り・・・

いい電波受信したいね・・・

10弾「霊峰の魔獣」カード考察<コマンド編>

暇ができたところでカード考察の続きを。

今回はコマンドカード編です。


・No.851:ダウジング
キャラクター以外にセットされている場合・・・
かなり限定されますが・・・
五つの難題の装備カードを輝夜以外にもセットできる・・・
もしくは7弾ぬえに一時的にキャラにされた
世界呪符や装備/場カードにセットした装備カードを移すことも・・・
ちなみに、神器の付いている装備カードは
「キャラクターにセットする場合」にのみ伝説の有無をチェックするため、
「移す」効果では伝説の有無を問わずに
神器を装備することが出来るのだそうな。
・・・ということで、神器ついていても普通に移せる。


・No.852:遠隔支援端末
ミスディレと連携攻撃の効果をキャラに装備する。
とはいえ、2つの効果をどちらか選ぶ必要があるし、
これを装備されたキャラはスリープ・・・
あと一押ししたいとき・・・それなら密命かミスディレ使うか・・・
戦闘力の上がった人形に装備するといいかもしれない。
・・・ただ、奇襲性を持ちたいなら
普通に連携攻撃でいいのかも。
装備していないと効果は使えないので注意。


No.853:希望の光
フォビや無縁塚などで除外されているカードをデッキに戻す。
今までも7弾豊姫でキャラクターのみ戻っていたが、
このカードはどのカードでも5枚あれば可能。
このカードが出たおかげで、ユニオン素材の補填が可能になった。
今、源泉を使い回すデッキがありますが、このカードの功績。
「あなたのカード」とあるので、ミステリウムの妨げにはならない。


・No.854:月の都
ダメージの干渉で手札からキャラクターをアクティブで出せる。
ただし、戦闘力の合計がダメージ以下でなくてはならない。
・・・ようするに、くるみの攻撃を受けたら3ダメージ受けるので、
戦闘力が(0/3)(1/2)(2/1)のいずれかのキャラが出せる。
(それ以下の場合もOKだが割愛)
これは今回加わった嫦娥を出すためのカードといっても過言ではない。
嫦娥は(0/3)なので3ダメージで出すことができる。
あと、眠れる恐怖チームはいつでも出せるが・・・(×は0)
・・・他は・・・他の方法で出す方がいいかもしれない。


・No.855:雀酒
疑惑の五芒星みたくコスト3を払わせるカード。
違うところは相手キャラにとどまり、邪魔をするところか。
デッキの上1枚を破棄する上に
コマンドであるならばスリープにした上、ダメージ付き。
・・・ただ、コマンド以外の場合は普通の状態となるので、
攻撃されない状態で使いたい。
また、攻撃の一押しとして自分のキャラにつけてもいいかも。


・No.856:非統一魔法世界論
幻想生物が強くなる装備/場カード。
維持コスト無視、パンプアップ、速攻付きになる・・・
御射軍神さまも速攻、維持コスト無視・・・夢のようだ・・・
しかし、相手もその恩恵を受けるので、少し注意。


・No.857:聡慧なる守護者
コマンドカードから守る。
コマンドとスペルからも守る覚醒よりは
ノードコストは軽く設定されている。
また、最近のプリバ躍進の一役を担っているカード。
騒霊三姉妹チームの唯一のウィークポイント、
コマンド除去、波動やジェラシーから守ることができる。


・No.858:邪心の囁き
相手より場のカードが少ない場合のみ使用できるカード。
キャラだけではなく、他のカードも対象になるため、
相手がウェルディや十凶星を貼っていればいつでも使える。
現実的な使い方を考えると、
相手が幻想の四季を使った場合にいいのでは。
無効にされた場合の効果は嫉視と一緒。
・・・最後の壁排除以外では無効にしなさそうではあるが。


・No.859:臨時雇用
手札に余裕があるなら使いたいカード。
フォビやシュートザムーンなどからの隠れ蓑にもいいかと。
また、裏向きカード、なおかつグレイズ0のため、
吸血鬼幻想もしくは9キスメや10聖と組み合わせると、
なかなか侮れない戦力になりそうだ。
・・・使うときにはぜひ相手のディスカードフェイズで。


・No.860:裏取引
2ドローして1枚破棄。
冥界を肥やしながらデッキも回せる。
あと、銀ナイフを1枚破棄する使い方をすれば、
軽いノードで強引な取引を使ったことと同じこととなる。
・・・干渉運命のダークサイドにご用心。
今弾要注目コマンドカード。


・No.861:業火絢爛
相手にカードのプレイを抑制するカード。
・・・ただし、一緒に使いたいマナシールドも装備/場・・・
蜃も戦闘ダメージのみ・・・
ダメージレースに持って行くにはうってつけかと。


・No.862:イドの怪物
相手の攻撃に干渉して使うカード。
グレイズ0のキャラに使うと攻撃耐久ともに0になるため死んでしまう。
イリュージョナリイブラストの干渉で使えば、
相手に大ダメージを跳ね返すことが可能。
・・・ただし、グレイズ1のキャラは関係ないので注意。


・No.863:キャプテン・ムラサ
ムラササーチカード。
ただ、「村紗水蜜」と「飛倉」の2枚がないと解決しない。
ムラサデッキには重宝すると思われる。


・No.864:最後の警告
コマンドカードが2枚以上プレイされている場面・・・
スペル→威令→阻止→
コマンド→威令→阻止→
攻撃→防御→コマンド装備→コマンド装備→
・・・などの場面がある。
このカードはカウンター合戦を終了させる力がある。
それ以前のカード全てを無効とするので、
そもそもの原因となったスペルやキャラのプレイも無効にする。
使う場面は限られるものの効果抜群。
・・・しかし使う場面がないと、
ただのいらないカード化するので困ったものだ。


・No.865:一騎打ち
鉄の輪・・・あったなぁ・・・そのコマンド版。
防御するか否か・・・その2拓を迫られる。
ただ、メンテナンスフェイズのため、
厄介になりそうなら干渉でジェラシー撃たれそう・・・
イリュージョナリイブラストくらいか、持っていて涙目なのは。
ただ、相手だけではなく自分も戦闘中は干渉できなくなるので注意。


・No.866:妖怪の山
種族:河童と天狗限定の秘密結社。
「それぞれ1枚まで」と書いてあるから、河童と天狗を1枚ずつ回収可能である。
また、冥界にこのカードがあると、河童と天狗限定の「魔界」の効果もある。
ノードコストが重い大天狗や天魔なども冥界に3枚貯まれば
軽く出せるようになる。・・・それでも重いか・・・(汗


・No.867:エコー
山焼きカード。
自分の冥界を肥やしたい場合、ユニオン素材を落としたい場合、
ついでに相手の主要カードも落としましょう・・・そんなカード。
たかが6枚だが、3回使われると18枚・・・致命傷である。
竹林の火事よりも効率がよかったりする。
このカードを使う場合は戻り橋など入れるといいかと。

・No.868:再生
相手ターンメンテナンス限定カード。
相手の攻撃を耐えしのぶときに使われそう・・・
もしくは裏向きわらわら増やすデッキに・・・
相手ターンにプレイするため、地霊殿の餌食になりそうですが、
9キスメなどを使って強化していきたい。


No.869:動物使役
・・・新しい種族:ドラゴン・・・?
ノード3コスト5でドラゴンを出せる。
グレイズ2で攻撃7は普通に強い。
・・・とはいえ、普通に離反やジェラシーが怖いわけですが・・・
獣限定離反としてもかなり有用である。呪符として残らないので。


・No.870:未来予知
コマンド版魔法研究。
ただし、本当に呼びたい呪符や装備は対象外。
阻止や威令やジェラシーなどを抜き出しますか・・・?
・・・ただ、魔法研究と同じで、
相手に見られてしまう・・・これ、かなりのデメリットなんですよね・・・
ドローフェイズ前、ドロー系のカードの干渉に使いたい。


・No.871:連続魔法
スペルが2回連続プレイ(したものになる)
ただし、幻想生物や世界呪符、呪符などは対象外。
鰐や蛇など裏向きキャラ大量生成に使われそう・・・
コストがかからないからかなりお得だ。
ただし、同一干渉内のスペル解決になるため、
キスメがいる状態でマスパ+このカードをプレイしても
裏向きカードはブッパされないので注意が必要。
(自動効果は持続するため。4枚破棄なんてしない方がいい)

※9/2訂正
取り除く効果についてルール改正がされたため、
決死になった時点で取り除く効果が発動して
もう1回マスパが解決されたときはキスメは冥界にいます。
なので、自動αは裏向きに適用されず、決死になります。




・No.872:対岸の誘い
コマンド版道連れアンカー。(ただし、戦闘による決死は除く)
コマンドタイミングのため、
確実に痛みわけ、それ以上の効果を得ることができるかと。
ただ、通常はキャラ1決死につき1決死・・・で使われると思われる。
あと・・・大量除去される波動や夢想封印寂などは破棄なので適用外。


・No.873:真実の光景
全てのキャラの自動効果無効。
・・・ただし、5弾衣玖さんは除く。
相手の場に9キスメがいて鰐がいる場合、
地霊殿、干渉このカード・・・とプレイすると一掃できる・・・はず。
ただし、自分の場のキャラクターも影響受けるので、慎重に。
戦術の自動効果は影響受けないと思われる。
(受けたら人形攻撃し放題・・・ないな・・・)

・No.874:幻魔の百雷
先制、速攻、隠密持ち限定で効果を解決する。
速攻持ちの耐久3以下の方々は意外と多い。
1魔理沙をはじめ、5うどんげ、7キスメ、9スターなど。
相手の出鼻をくじくことは間違いない。
隠密持ちの代表格はこいしですが、
目標取らないし、5衣玖にも引っかからないので、
こいしメタにはいいかもしれない。


・No.875:凶兆のオーラ
1弾パチュリーのような効果。
戦闘干渉で相手のキャラの力を使い、一方的に勝つことが可能。
ただ、どちらもこのカードを使った場合は・・・
このカードのダメージは効果ダメージのため無効にできない。
よって、お互い自分の攻撃力分ダメージを受ける。


・No.876:グリモワールオブアリス
種族:魔法使いを持つキャラ限定の装備カード。
先制貫通警戒そして戦闘修正+3/+3を得る。
このカードプレイによりアリスが人間に戻った場合、
目標は取れるが、セットはできないので解決に失敗する。
相手の干渉で目標キャラの種族が変わった場合も同様。
常時能力はセットしているキャラ以外にも使うことができる。
ただし、目標をとらない効果やキャラクター効果からは守れない。
・・・また、あまりない場面ですが、相手の魔法使いにも使用可能。


・No.877:霊峰の魔獣
天狗のための天狗に優しいカード。
1の効果は天魔以外の天狗をスリープで出せる。
・・・とはいえ、大体が相手ディスカードフェイズで使うはず。
コストが1のため、どのキャラを出してもお得ではある。
2の効果は場のカードを手札に戻す効果。
破棄するキャラクターカードにより枚数が決定される。
天魔・・・4 大天狗・・・3 文・・・2 はたて・・・2 椛7弾・・・2 椛3弾・・・1
・・・大体の場合、天魔を破棄している模様。
目標を取っていないのですが、相手に有利にならないよう選んだ方がよいかと。
(速攻持ちや5文、壱符紫、5ゆゆなどは意味が無いかも)


・No.878:人の眼をした魔物
偽者の人形を作るカード・・・か?
冥界にいる躯だけを利用するため、テキストはナシ。
戦術もテキストを簡単表記しただけのはずなので無効。
戦闘力だけの種族ナシの何か・・・となる。
戦闘力がXとなっているキャラは0になるので注意。


No.879:幻視の系譜
2回使うと冥界のカードがデッキに、
デッキのカードが冥界に入れ替わる。
ただ、2回プレイするのはかなり大変なゆえ、
相手にやりたいことがわかりやすい、
相手デッキによってはむしろありがとう的なことになるので、
とても使いにくそうだ。


No.880:天魔の号令
どの天狗をスリープにするかによって呼び出せる天狗が決まる。
ノードが高いほど大量展開が見込める。
天魔>大天狗>文1、はたて9、蒼穹の疾風チーム>文、はたて10、椛7>椛3



・・・以上、コマンドカード考察でした。

今回はやりとげたぞ・・・・

長々とありがとうございました。
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すかーれっとしゅーと

Author:すかーれっとしゅーと
「VISION」を楽しもう!!!
水難事故の念縛霊「村紗 水蜜」を応援しています。

・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



広島の絵師 ふーぷ様(サークル:AirPlanet)の絵です。
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★Phantom Magic VISION ラインアップ
第一弾 『基本セット』
(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
Special Collection Vol.1
(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
第八弾 『死霊の復活』
(No.591~640)
Special Collection Vol.5
(No.641~650)
Special Collection Vol.6
(No.651~660)
第九弾 『天空の覇者』
(No.661~760)
Special Collection Vol.7
(No.761~770)
Special Collection Vol.8
(No.771~780)
第十弾 『霊峰の魔獣』
(No.781~880)
Special Collection Vol.9
(No.881~890)
Special Collection Vol.10
(No.891~900)
第十一弾 『Starlight Glory』
(No.901~1000)
Dark Night Illusion
(No.1001~1020)
第十二弾 『Mind Revelation』
(No.1021~1120)
第十三弾 『Cosmic Dimension』
(No.1121~1220)
Special Collection Vol.11
(No.1221~1230)
Special Collection Vol.12
(No.1231~1240)
第十四弾 『Elemental Ritual』
(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
(No.1361~1460)
Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
Arcane Magic Vol.4
(No.1471~1480)

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