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第23回 広島東交流会(公認)終了

昨日(29日)、二葉公民館にて
第23回 広島東交流会(公認)を開催しました。

参加人数22人。
大会終了後、広島コミケ参加組が合流。

今回は人数が少ないのと、
階段がつぶれたこともあり、スイス4回戦で終了。

<今回の賞品>
今回もたくさんの提供物ありがとうございます。

☆1位
PR 恋符「マスタースパーク」

<おぜう賞>
うみねこ亭ふわふわぬいぐるみ「レミリア」
NECO湘南 Scarlet Sistars Stick Posterset
(マグネッツ1号様 提供)

2位、3位
けいおん!お守り(モグニン様 提供)

4位
「二重黒死蝶」オーバースリーブ(夜様 提供)

1位~7位
松山主催符幻廷製作 レミリアライフカウンター

東方雅華乱舞トレーディングフィギュア(夜様 提供)

8位
PR はたて(夜様 提供)

10位
東方雅華乱舞ナズーリンスリーブ(夜様 提供)

11位
夏コミ限定PRカード付き夢幻(夜様 提供)

15位
けいおん!お守り
小町スリーブ

ブービー(21位)
東方銀符律 幽々子スリーブ(とうふや様提供)

※ブービー賞についてはかなり貴重なものだったため、
 3回戦開始時に何位の賞品かを発表。
 とうふや様の希望だったためブービー賞に。


<総合結果>(敬称略。書いてある順番が順位です。)

☆4勝
1号@うぇぇい

☆3勝1敗
ソーマ、モグニン、T田先生、ぴら、
昇竜Dが2Dに化けるセイバー、nochita@ぶち抜け!

☆2勝2敗
ボボボ・ボ・ボーボブ、タルタルソース、
才応、シグン、バンブー、ハート様2号、
来生、夜

☆1勝3敗
空コレダーができるようになったいざお、
ほむら、、ムー、おーじ、ヲ太郎、柾木

☆4敗
たっくん

詳しい対戦組み合わせはこちら


優勝はマグネッツ1号様。
提供物を見事に回収していきました。

おめでとうございます。


次回、衝撃の優秀者デッキレシピ公開!
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8/27 エラッタでました!

昨日(27日)、苦労してまとめた8弾考察。

そのときはまだエラッタ発表されてなかった・・・

しかし、朝起きてびっくり。

エラッタの発表・・・27日施行。

直矢様の「イドの解放お通夜」mixi記事で知ることに。


問題になっていたあのカードたちもテキスト修正されてた・・・


☆No.365 本能「イドの解放」

Nord:2 Cost:1→Nord:5 Cost:2

発動期間:瞬間→発動期間:持続

※発動期間とは、カードの左上にあるアイコン(小さい丸2つ)の右側。

いろいろ軽ノード軽コストでソリティアのお供だったイドがついに・・・
エコの範囲に入っていたのが一番の問題だったのでしょうか・・・

これで一時代を築いていた「1ターンキル」も終焉・・・
いや、そうでもないかなーみんないろいろ考えるから、多分。

・・・しかし、明日の大会、エラッタ知らずにでるひといそう・・・(涙


☆No.599 狗符「レイビーズバイト」
術者:椛 Nord:2 Cost:1

呪符(戦闘修正:+3/0)
(自動β)
[このカード]は[人形]を持つキャラクターにはセットできない。

(自動γ)
あなたのターン終了時に[あなた]はXダメージを受ける。
Xはこのキャラクターの攻撃力の半分(端数切り下げ)に等しい。

※改定前は「攻撃力に等しい」でした。

(自動γ)
[このキャラクター]が[人形]を持たない相手キャラクターに戦闘ダメージを与えた場合、
[相手プレイヤー]はXダメージを受ける。
Xはその相手キャラクターの攻撃力に等しい。
その効果は重複しない。

※「その効果は重複しない」の1文が追加。

実は防御されたときの方の効果を失念(汗
これも2枚貼りしていたら2回効果が飛んできてたのね・・・

最初の自動γは半分になったとはいえ、重複する。
攻撃力+3するだけにやはり厄介なところは変わらず。


☆No.634 イリュージョナリィブラスト
効果範囲:目標の1枚に及ぶ効果→効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果

※効果範囲とはカードの左上にあるアイコン(小さい丸2つ)の左側。
 衣玖さんや豊姫効果のとき見るところ。

最初、何が改定されたのかわからなかった・・・(汗
衣玖さんがいる場合、効果の対象にならなくなった。

ますます衣玖さん空気読まなくなった・・・これは読んだか(笑

以上、3つのエラッタがかかりました。

今日はもう適用されています。

大会会場に行った後、
「マジで?」
・・・そう思わないよう入念なチェックをお願いします。



あと、参加賞、優勝PRが9月から変わるみたいですよ!

優勝PR:強引な取引

参加賞PR:呪精

画像はVISION公式に行けば見れますよ。

8弾「死霊の復活」についての考察 《コマンド編後半》

引き続き8弾「死霊の復活」の考察。

今回はコマンドカード後半。



No.628 流行神の壷
装備 N:3 C:1

維持コストを無効にできる装備。
しかし装備したキャラは決死になった場合除外される。
このカードが破棄された場合は、
条件付きで全キャラが決死になる。
決死を無効にするにはキャラ1枚につきコスト2。

このカードがキャラに装備として付き、
「破棄される場合~」の効果が解決する条件
装備したキャラが除外または破棄される場合
・・・と、いうことになる。
波動で破棄されそうなキャラや
壱符紫のプレイに除外されそうなキャラに干渉でつけたり・・・

キャラが消えなくても相手にコストを使わせる・・・
相手のノードが少ないときに仕掛ける・・・
ただ装備するだけでは意味の無いカードみたい。



No.629 ブロッケンの妖怪
N:3 C:1

豊姫のキャラ効果をコマンド化。
ついでにコスト2払うことにより、
相手のカードの効果を横取り。
使い方によっては
相手の失墜を呼ぶどころか流れを代えそうなカード。
効果範囲☆のカードは多数に及ぶ。
<スペル>
シュート・ザ・ムーン
古き地縛霊の目覚め
新幻想史
因幡の素兎
反魂蝶
リリカソロライブ   などなど
<コマンド>
黄泉の船
秘密結社
強引な取引
思念の看破    などなど

ちなみに「プレイを無効」の文があるので、
八雲 藍/5弾のプレイでは破棄されます。



No.630 五つの難題
装備/場 N:4 C:0

輝夜のための輝夜による輝夜のための
輝夜の神器サーチカード。
このカードを採用する場合、
輝夜の5種の難題スペルを
デッキに入れていることが必須となる。
デッキと冥界から探せるので
かなりの確率で5枚セットできると思われます。
輝夜との相性は抜群で、
このカードの効果で輝夜についてる
相手の呪符などを破棄して、
新たに難題神器を装備、
それに加えて貫通と先制を得て
尚且つ相手のカードの効果の対象にならない。
常時効果なので、戦闘干渉もできる。
ちなみに壱符魔理沙による名称詐称した「輝夜」には、
「伝説」がついていないので、セットできない。



No.632 悔悟棒
装備 N:4 C:1

装備されたキャラが
冥界に落ちたキャラの分強くなるカード。
ただし、相手キャラとの戦闘時のみ。
干渉で黄泉を打つとパンプアップ可能。

※注意
戦闘は全ての干渉が解決された後に行われます。

例えば、悔悟棒を装備した霧雨 魔理沙/1弾が戦闘するとします。
霧雨 魔理沙/1弾:攻撃4、耐久2
冥界にはキャラが3枚落ちている場合、
通常戦闘解決時は攻撃7、耐久5となります。

しかし、干渉で「悲しき人形」プレイ、
コスト2を払って目標魔理沙・・・とされた場合、
戦闘前に決死状態になってしまいます。
(干渉解決時は戦闘時ではないため戦闘修正は無効)



No.632 逢魔が時
N:4 C:1

種族人間と種族妖怪の数の対比で解決が決まるカード。
<人間が妖怪より多い場合>
相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。
ギャスや呪符から逃れることができる。
もちろん壱符紫や5ゆゆからも。
<妖怪が人間より多い場合>
アナタの場のキャラ全てに戦闘修正+2/0が付く。
妖怪だけでなくみんな+2。

もちろんどちらかが場にいなくても問題ないし、
妖怪か人間1枚であとは別のキャラであっても解決する。
ただし、同数の場合は解決に失敗します。
干渉でキャラ数を減らされないように注意。

・・・こいしを干渉でパンプアップできる・・・


No.634 イリュージョナリィブラスト
N:4 C:2

「マジックシリンダー」とも呼ばれる。
(某カードゲームに同じ効果のカードがあるため)
攻撃を取り消して相手プレイヤーに跳ね返す。
似たようなカードでクラウンヴィジョンがありますが、
クラウンヴィジョンは
相手キャラに相手プレイヤーを攻撃させる効果で
防御干渉が可能なのですが、
このカードは防御干渉ができない。

攻撃したキャラもスリープになったままだし、
相手に与えるはずのダメージを自分が受けることになるため、
食らった側はたまったものではない・・・
カウンター、もしくはカタディ必須なカード。

また、攻撃の直接の干渉で出さなくてはいけないわけではないので、
キャラで防御してからのプレイも可能。
このカードが出たため、大型キャラで攻撃しにくくなった・・・

ちなみに自動βの効果は、相手の5弾藍やフォビのプレイに引っかかる。
フォビで3枚公開された場合、
相手の手札1枚を無作為に選んで破棄する・・・これを3回する。


No.635 バザー
☆ N:5 C:0

相手任せの冥界サーチカード。
手札を2枚破棄して2枚手札に戻す。
ただし、戻る2枚は5枚の中から相手が選ぶ。
そもそも相手が都合のいいカードを選ぶわけはないよね・・・
破棄した2枚を含めてもOK。
3枚と2枚・・・そんな2択にしていいでしょう。
5枚をどんなカードを選ぶか・・・腕のみせどころ。


No.636 死霊の復活
N:5 C:1

強力な冥界利用カード。
<冥界にある種族幽霊のキャラを1枚スリープで出す>
種族:幽霊・・・
今回注目をあびているのは「西行妖」。
このカードで自分のディスカードフェイズに使い、
西行妖を出すと、即座に4ダメージを飛ばすことができる。
<デッキに戻した数だけ死霊が出る>
ターン終了時まで冥界にあるキャラカードを
デッキに戻した枚数分、スリープで死霊登場。
コマンドなので
相手ターンのディスカードフェイズにプレイするのも可能。
死霊は攻撃3、耐久1で強力なため、総攻撃が可能。
しかしグレイズ1に気をつけて・・・



No.637 魔法使いの憂鬱
装備/場 N:5 C:1

壱符魔理沙サーチカード。
サーチ後は意味のないカードとなりますが・・・
そして自分ターン効果を使うためには、
弐符カードを持っていないと・・・
「この弐符を出したいから偽魔理沙を出します」
・・・そう相手に宣言するようなもの。
それまでに消されないように。



No.638 文々。新聞
装備/場 N:5 C:2

相手に貼ることのできる装備/場カード。
維持コストが払えない場合、手札全部ノードへ。、
そのため維持コストをライフからも払える救済措置付き。
あまりにも手札が良くなければ、
あえて払わずにノードを増やす方法もアリかな・・・
手札0状態は怖いですが。
自分ターン効果は「公開されたら」のカードが増えたため、
使用しない方が賢明かも。
中盤から終盤にプレイしたらいいかもしれない。
序盤はあきらかに相手が美味しい。


No.639 八咫烏
装備 N:5 C:2

お空に付いていた八咫烏、カード化。
種族神と戦闘修正+2/+2と全カード起爆効果を持つ。
場のカード全てを破棄するのは、
このカードが装備されたキャラが決死になった場合のみ。
破棄や除外では発動しない。
・・・まあ、お空の八咫烏と一緒なのだが。
ちなみに・・・
戦闘しているキャラにはつけることができない。
自分ターン制限も付いているし、
かなりスペルみたいなコマンドですが・・・
個人的にはキメラに付けたら強いと思う。



No.640 地霊殿
◎ N:6 C:1

キャラに2ダメージ与え、
決死した相手のキャラ数×2、相手プレイヤーにダメージ。
公表された当初はワニ対策・・・そう言われてましたが・・・
ワニ以外にも人形や魔理沙など・・・
ただ、要石を貼られると自分キャラのみに・・・
思ったほど使用されないかもしれません。

自動βはおまけ程度。
冥界に落ちても使えるよ・・・そんな感じ。


やっと終わった・・・

ワタクシがした考察なので、あまりあてにしないよう(ぁ

あさって日曜(29日)は第24回 広島東交流会(公認)。

各地大会の結果、カードの考察など情報が上がっているため、
そろそろ環境が整ってくるかなぁ・・・

とりあえず・・・
テキスト修正やエラッタを待つよりも、
有効な対策を考えましょう・・・
 

8弾「死霊の復活」についての考察 《コマンド編前半》

さて、引き続き8弾カードの考察。


今回はコマンドカード編前半。


No.616 真夏の昼の幽霊行列
◎ N:0 C:0

手札1枚破棄することと引き換えに
相手が冥界から出したキャラを迎えいれる。
アクティブやスリープとも書いていないので、
その状態のまま場に移す・・・
「ターン中に」と書いてあるので、
干渉のみならず、ディスカードフェイズに使っても・・・
ちなみに移したキャラのカードテキストは変化しないので、
紅色で出されたキャラは普通に除外されます。


No.617 不意打ち
N:1 C:1

狙撃の上位互換。
狙撃+1コストで1ドローがつきました。
たかが1ダメージ、されど1ダメージ。
弓付きぬえとかレミグング使用後など、
1ダメージでお亡くなりになる方も多い。
単純に1ダメージ送って1ドロー美味しい・・・でもいかが?


No.618 落とし穴
N:1 C:1

相手キャラの攻撃を取り消して
それに加えてアクティブにさせない。
決めるつもりの相手に打つと効きそう・・・
相手の計算を狂わせるにはもってこいのカード。
おじいちゃんに打つと・・・

自警団よりノードが軽い分、限定的な効果でもある。


No.619 離剣の見
N:1 C:X

払ったコスト数のと同数のキャラをスリープにできる。
アクティブでもスリープでも関係なく目標に取れる。
目標にしたキャラが1枚でもいなくなる(決死や迷ひ家など)と、
解決に失敗するので注意。
テキストは単純ですが、
意外と使い勝手はいいので、最後の一押しの壁除去にお勧め。


No.620 転化
N:2 C:1

種族妖怪と攻撃力+3される。
干渉するとこいしを防御できるようになる。
また、妖怪総立ちにサニーを参加させることも可能。
「得る」なので、重ねて使うのもOK。
これで「こいしゲー」の言葉は無くなる・・・か?


No.621 権謀術数
N:2 C:1

相手キャラの攻撃を取り消すか、手札の最強キャラを出すか・・・
攻撃を取り消すか取り消さないかの選択肢は
相手プレイヤーにゆだねられる。
よって、カタディを貼られているときに使うのは危険。
選択される前に無効にされた上、防御できない。
1(取り消した場合)の効果はターン終了時に手札に戻るが、
「戻しても良い」なので、忘れないように。
2(取り消さない場合)の効果は、
ノード9以上のキャラをアクティブで出された上に場のカード破棄。
攻撃しているキャラはもちろん、世界呪符まで破棄の対象。
ちなみに・・・
ノード9以上のキャラ
9:八雲 紫
9:風見 幽香/1弾
10:四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾
10:紅月の女王チーム



No.622 報復
☆ N:2 C:1
対5弾幽々子カード・・・
「決死状態になった場合」の文が曲者。
「決死状態になる場合」なら活用が多いのですが・・・
5ゆゆ自体よく使われるので問題ないか(ぁ
それに加え、デッキの上から5枚にキャラがいないと・・・
従者が殺されたら主従が出てくる仕様。



No.623 サボタージュの泰斗
呪符 N:2 C:1

メインフエイズに仕事させないカード。
ただ、マナチャ要員につけるのは意味が無い。
むしろ自分のマナチャ要員につけて2度マナチャする・・・
ノード加速カード?
なんか意図と違う気が・・・(汗
シンカーにつけるといいかもしれない・・・


No.624 要石
装備/場 N:2 C:1

大目玉干渉で打つと相手涙目なカード。
「効果ダメージを受けない」なので戦闘修正は受ける。
槌の子と併用すると、
相手のマナチャ加速を抑えながらマナチャできる。
破棄すると1ドローできるので、簡単なドローソースにも。


No.625 衛星カフェテラス
☆ N:3 C:1

みんなライフが10回復。
ライフなんて関係ない・・・
そんなデッキが新史を多く
プレイするために採用しているとか聞く。
単純に延命措置でも簡単に使えるかも。
時が経てばチャンスがくるかもしれないし。


No.626 正体不明の種
N:3 C:1

効果1はワニ対策カード。
・・・とはいえ、ワニ加速されると治まらないけど、
破棄後の効果を狙えばおそらく・・・
裏向きカードで虚をつくカードも増えたのでその対策も。
ついでに1ドローまでついている。
効果2は7リグル対策・・・?
燐禍術の干渉でプレイするのもよいかと。


No.627 胡蝶夢丸
呪符 N:3 C:1

単純明快、キャラに維持コスト2をつける。
相手ノードが少ないときに貼るとか、
厄介なことになった自分のキャラにつけるとか、
意外と使えるかもしれません。



No.631 異郷の薬売り
◎ N:4 C:1

冥界にある「胡蝶夢丸」を含むカードを全て相手キャラに貼る。
目標とは書いていないので、こいしにも貼れる。
ちなみに・・・
「胡蝶夢丸」を含むカード
胡蝶夢丸
薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」
どちらも呪符。
特に1キャラに何枚・・・と書いてないので、
同じキャラに固めて貼ってもいいでしょう。


・・・以上、前半終わり。

サボタージュって意外と使えそうだなぁ・・・

後半は次回。

8弾「死霊の復活」についての考察 《スペル編その2》

次回に・・・といいながら、告知をはさんでしまいました。

1週間前になったのでしかたないね(笑

しかし・・・

スペル考察前半を終えてわかることもいろいろ(ぁ

例えば

ウェルディストラクターは破滅と相性がいい

三種の神器は意外とマナチャ消しにいい
壱符美鈴に草薙つけると本当に壁に・・・

レイビーズバイトを貼られたら杉で送る

などなど。


さてスペル考察後半。

No.606 妖怪「火焔の車輪」
幻想生物 術者:お燐

相手キャラを戦闘で決死にしたらアクティブ。
軽量ビート殺し。
軽量どころか中堅も止める。
ただ、攻撃力4は決して高くないので、壁かなぁ・・・
相手キャラを干渉でダメージあたえれば・・・
術者と並べばかなり厄介な鉄壁になりそうだ。


No.607 熱符「ブレイクプロミネンス」
◎ 術者:お空

単純明快、一番強いキャラを消す。
こいしでも問題はない。
もちろんその場合は攻撃力7以上のキャラが
解決時にいないことが条件。
強いキャラを消されないために
干渉悲しき人形で弱いキャラを強くしてもよい。
当然、衣玖さんがいる場は対象にならない。
そして、攻撃力が高いキャラが2つ以上いる場合、
その中から1枚を選びます。


No.608 脳符「ブレインフィンガープリント」
世界呪符 術者:さとり

テキストが長すぎ、字が小さすぎて
見た瞬間理解することをあきらめた・・・(汗

まず、場にある場合、自分ターンでは剥がされない。
5神奈子に破棄されることはない。
そのかわり、相手ターン時の解呪や波動に破棄される。

このカードのテキストを簡単に書くと、
プレイして場に出たとき、このカードに手札1枚を表向きでセット。
セットしたカードと同名のカードをデッキから抜き出し、
公開してから手札に加えてもよい。
・・・と、いうことは加えなくてもいいのか・・・

で、相手ターン時にセットされているカードが
手札にあるか無いか宣言させて手札を公開し、
宣言が間違っている場合、
6ダメージを任意のキャラとプレイヤーに振り分ける。

相手ターン効果を使う干渉で破棄されないように。
宣言させるのは解決時なので、
宣言の答えの後に干渉できません。

同名カードってことは判断の仕方はフォビと同じ感じですね・・・

※注意
反幽幻弾やイリュージョナリィブラストは
「相手プレイヤーのカードの効果によって」の1文があるので
公開された場合云々の解決はされません。


No.609 難題「蓬莱の弾の枝ー虹色の弾幕ー」
装備 神器 術者:輝夜

輝夜の難題スペル5種目。
今まで出た難題スペルで一番の戦闘力を見込める。
このスペル自体も+4/+3の戦闘補正を持つので、
装備するだけでも十分強い。
普通に使うとただそれだけ・・・ではあるが。
それでも術者と相性がいいように思う。
他の神器を入れて竹林で落とせば・・・


No.610 運命「ミゼラブルフェイト」
☆ 術者:レミリア

イラストを見てレミリアのスペルとわからない・・・(汗

ノードやコストが高く、
なおもコスト2を払って相手の手札を全て破棄する。
この効果だけならいいのだが・・・
相手プレイヤーは3枚までを冥界から選んで手札に加える。
選んだカードのコストの合計が2以下・・・
Xもーも0として換算・・・
しかし、コスト1やコスト0のコマンドを考えて欲しい・・・
作戦阻止1、威令1、しんぬ1、秘密結社1・・・
相手にカウンターを握られる可能性大。
ただ、モノは考え様で、
相手の手札が多かったり、キーカードを落としたり、
相手の手札を知りたい(わかっていたい)場合はアリ?

相手の冥界の確認が大切。


No.611 「反魂蝶」
☆ 術者:幽々子

冥界に落ちている「西行妖」の枚数で効果が変化します。

3枚以下の場合
フォビなどで除外されてもノードに戻ってくる・・・
次なる効果への布石・・・
自ら妖除外もあり・・・のような気がします。
4枚
妖がアクティブで登場・・・って、出ただけでかなり・・・
相手は全力で破棄に動くはず・・・
しかしその行動はまたも布石となる・・・
5枚
妖がいたら勝ちが決まる・・・妖無双?
ちなみに6枚いたら・・・解決しないとか。

ちなみに冥界に「西行妖」が5枚・・・
この文章にハテナ?と思ったひとも多いと思う。
「首吊り蓬莱人形」のテキストと同じで、
「西行妖」を含む名前のカードでいいのであります。
あとは・・・わかりますね(ぇ

この関係で
黄泉にエラッタが入った気がするのはワタクシだけ・・・?



No.611 宝符「黄金の震眩」
呪符 術者:星

装備カードがセットされている場合、
戦闘修正と防御されなくなる、星チャンらしいスペル。
防御されなくなるノードXは装備カードのノードの合計。
・・・とあるが、1妖夢以外は1枚しか装備できないのでノード数。
装備のノードは大体が3(ルナサ、慧音、ユキなど)。
神器になると5(1魔理沙、1霊夢、夢子など)が多い。
天狗の小槌と合わせると8(フラン、ぬえなど)。

冥界からの回収も可能なところはいいかも。
しかし、カタディで飛ぶ。


No.613 錬丹「水銀の海」
世界呪符 術者:永琳

戦闘をおこなったキャラは決死に。
必然的にゴットンと同じ形になります。
永琳がいなければ、
相手はコスト3払い、キャラ1枚破棄して破棄できる。
・・・
そこまでして破棄する必要があるカード。
しかもキャラクター指定なのでカタディでははずせない。

スペルの効果で決死にならない符付き萃香が暴れまくる設定。


No.614 魔法「魔界蝶の妖香」
☆ 術者:白蓮

冥界にある「魔界」が魔界蝶になり登場する。

魔界を含むカード
魔界
魔界の門番
魔界の幻船
魔法「魔界蝶の妖香」
・・・この4種。

スリープで登場しますが、
一気に出てくるから不気味。


No.615 恨弓「源三位頼政の弓」
装備 神器 術者:ぬえ

効果ダメージで相手ライフを減らす。
ただ、耐久ー5はなかなか辛いもので。
術者につけても耐久1。
1ダメで死ぬ・・・と書いてある。
ただ、相手に対処手段がなければ早いターンで勝利。
離反で取られたら・・・泣くしかない。

ぬえ+ゴットン+弓・・・相性よさそう。



以上、スペルの考察終わり。

いろいろありましたね・・・

次回、コマンド編・・・できるといいなぁ

第23回 広島東交流会(公認) 告知

第23回 広島東交流会(公認)まであと1週間。

そろそろ告知をば。


今回はスイスドロー大会。
人数が41人を越えるとシングルエリミにしようと思います。

また、初心者講習は随時行いますが、
時間によっては講習できないときもあるので
ご容赦して下さい。

では告知。


<第23回 広島東交流会(公認)>

☆開催日  2010年8月29日(日) 9:30開始 19:00終了(撤収時間含む)

☆開催場所 東区総合福祉センター 内 二葉公民館 6F 研修室1A、1B
( 施設概要はこちら/地図 )
(東区役所の南隣、1F部分はつながっております。)

☆公共交通機関について(JR広島駅南口からの行き方はこちらを参照
  広島電鉄 (市内電車)猿候橋駅から北へ0.7km
 広電バス 県庁=府中線(2-1から2-7表示)、牛田早稲田団地=広島駅(循環路線)
                                   東区役所前バス停 下車 
 広島バス 紙屋町=東浄団地線(27番)、バスセンター=上温品・寺分線(29番)
                               愛宕(あたご)町バス停 下車 東へ0.4km
    
☆駐車場について
 東区総合福祉センター(二葉公民館も含む)には東区役所と兼用で駐車場があります。
 ありますが、近くの東区民文化センター、東区図書館とも兼用なので、満車の可能性大です。
 特に10時以降に始まるイベントに車が殺到するみたいなので、
 なるべく公共交通機関での来場をお願いします。
 
 それでも遠方から車で・・・という方もおられると思います。
 JR広島駅周辺駐車場や会場周辺のコインPがお勧めです。
 (駅前ゆえ、料金にはくれぐれもご注意ください。)


☆定員   50名(それ以上も入ります)

☆参加費 ナシ

☆参加賞  
PRカード PR45「西行寺 幽々子」


☆大会形式
人数によって大会形式が若干変わります。(判断時間:10:30)

<参加人数40人以下の場合>
スイスドローの大会を行います。
全勝者1人になった時点で終了。


<参加人数41人以上の場合>
スイスドロー4回戦して、
4回戦終了時の上位8人の決勝トーナメントをします。

※9位以下のひとは、スイス5回戦行います。

※決勝トーナメント
上位8人の対戦組み合わせは、1~4位のひとを各対戦に振り分け、
スイスのとき対戦していないひと同士を優先に組み合わせていきます。
対戦が終わり次第組み合わせていきます。

決勝トーナメントは負けたら終わりです。
また、決勝トーナメント進出したひとの順位は確実に8位以上であり、
優勝が1位、準優勝が2位、その他の方々は
スイス4回戦と決勝トーナメント1回戦の総合結果の勝ち点、
オポーネントで決定いたします。

☆優勝賞品   恋符「マスタースパーク」(PR01)

☆構築デッキについて☆

 自分用構築デッキをお持ちください。
 デッキ登録シートに記入し、提出していただきます。
 
 デッキは50枚。サイドボードは10枚です。
 

 <デッキ登録シートの書き方>

 デッキ登録シートにはキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードの順に記入してください。
 わかる名称での記載をお願いします。
 
 今回はデッキ審査を行いません。

 ご協力お願いします。
 
 ※注1 デッキ登録用紙はVISION公式ページからダウンロードして手に入れてください。
      ネット環境等で手に入れることのできない方のために会場でも用紙を用意しますが、
      数に限りがあることをご了承ください。

 ※注2 ゲームで使用できないカード(East Opera 2008)や実存しないカードを
      サイドボードおよびデッキ内容に記入するのはおやめください。
 
 ※注3 大会の結果や上位入賞者のハンドルネーム、デッキ内容を
      このブログで紹介することをご了承ください。     
      
 
 公正を期すため背面の透けないスリーブの使用をお願いします。
 


☆プロキシ(代用)カードについて☆ 

  プロキシ(代用)カードの使用は原則禁止します。
  
  ですが、プロキシカード使用者の大会参加は条件つきで許可します。

  プロキシカード使用者は成績を残しても各賞に該当しないものとします。
  (賞品はもらえませんが、成績は記録されます。)

  プロキシカード使用者は受付時に主催に報告をお願いします。
  (デッキ登録シートにはどのカードがプロキシかわかるよう印をお願いします。)

  報告なきとき、対戦中にプロキシの使用が判明した場合、
  無条件でゲーム(大会)からの退場勧告いたしますのでご注意ください。

  対戦相手にプロキシの使用をお伝えください。
  (プロキシ使用者の名前は会場にて公表、掲示してお知らせします。)

  また、カードの貸し出しを行います。
  (若干数なので希望に添えないかもしれませんが・・・)
  希望される方は主催にご相談ください。
  (デッキ登録シートに印を入れたカードのみ対応)

  友人や知り合い同士でカードの貸し借りをすることをお勧めしますが、
  その上で何らかのトラブルにならないよう、各個人の責任でお願いします。



☆大会の進行☆

 大会定員は40名。
 ある程度なら定員を超えても対処いたします。

 1回戦は50分間の対戦、
 15分間の休憩で進行していきます。
 
 2勝先取したひとが勝ち。
 お互い1勝ずつの場合3戦目へ。
 
 制限時間を迎えて勝負がついていない場合、
 そのターンの次のターンまで行います。

 それでも決着がつかなかった場合は、以下のようになります。

 <その対戦が3戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を勝者とします。

 <その対戦が2戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方が
 勝ちとなる勝負を3回してもらいます。

 1戦目に勝利を治めているプレイヤーが3回のうち1回でも勝てば勝ち、
 未勝利のプレイヤーは3回のうち2回勝って初めて五分(1ー1)に、
 3回勝って全体の勝利を治めるもの(2ー1)とします。

 <その対戦が1戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を全体の勝ち(1ー0)とします。

 なお、試合が早く終わっても、
 大会参加者が他プレイヤーの試合を観戦することは 
 後の対戦においてアンフェアになりますので、
 慎むようお願いします。
 
 対戦中の方への助言や語りかけも禁止します。
 休憩時間中や、対戦終了者同士のアドバイス、フリー対戦などは
 まわりに迷惑をかけない程度なら可能です。
 
 時間進行など円滑な運営にご協力お願いします。
 
☆裁定関係
 ルール、Q&A裁定、エラッタ適用、カードテキストなど、
 すべてにつきまして公式アナウンスに従います。
 
 こちらの都合(主催の人数等)上、
 ジャッジが常にそばにつくわけにいかないので、
 基本的にプレイヤー(当事者)同士の話し合いにより解決していって下さい。

 その上で、

 「どうしても納得できない」 とか、

 「この場合はどうなるの?」 とか、

 「…だと思うんですけど…」 という場合は、

 主催を呼んで下さい。ジャッジいたします。
 想定外の事もあるかもしれませんが、その時はジャッジに従ってください。

 あと、大会終了後に
 「あれは反則だろ・・・」とか
 「このカードの使い方は違うだろ」など、
 参加者を批判するのはおやめいただきたい。
 (実際、反則行為だったとしても) 
 
 反則だと思ったそのときにジャッジをお呼びください。

 後々に指摘されても、対戦成績などに反映出来かねますし、
 指摘しないその人が悪い・・・と、こちらは判断します。


☆タイムテーブル(若干くるうおそれアリ)
 9:30           開場、受付開始

 9:30~10:30     デッキレシピ提出(大会参加受付)           

※人数は10;30の時点で判断します。
             
<参加人数が40人までの場合>
~11:00   デッキレシピ提出(大会参加受付)           
             
 11:15      大会開始(全勝者が1人になり次第終了)

 11:15~12:05   1回戦

 12:05~13:00   昼休み

 13:00~13:50   2回戦

 14:05~14:55   3回戦

 15:10~16:00   4回戦

 16:15~17:05   5回戦
 
 17:20~18:10   6回戦

 ※早めに終了した場合はそれ以降フリー。 
 
 18:30        表彰式、結果発表、告知タイム

 19:00          閉会(撤収含む)




<参加人数41人を越えた場合>

 10:45         大会 開始

 10:45~11:35    1回戦

 11:35~12:15    昼休み

 12:15~13:05    2回戦

 13:20~14:10    3回戦

 14:25~15:15    4回戦

 15:30~16:20    決勝トーナメント1回戦(9位以下は5回戦)
 
 16:35~17:25    準決勝(その他の方々はここからフリー)
 
 17:35~時間無制限    決勝    

 18:30頃         表彰式、結果発表、告知タイム

 19:00          閉会(撤収含む)
        


※時間に余裕がないので前倒しで進行することもあるかと思われます。
  タイムテーブルどおりにならないこともご了承ください。

※時間に遅れて来た場合でも各対戦前に間に合えば参加できます。
 ただ、参加できなかった対戦は棄権扱いとさせていただきます。



☆コスプレを楽しまれる方へ(被り物も含む)

 今回は更衣室を用意する予定です。
 着替えはなるべく大会開始前(デッキレシピ提出時間内)に。
 (大会進行に影響がでます)

 刺激的なコスプレは避けること(露出が多いなど)

 対戦の合間に撮影はOKですが、他の対戦中の方の邪魔にならないよう努めること。

 なるべくコスプレした格好で6F以外に行かないで下さい。
 (部屋から出る際に羽織るものがあれば、なおGood!)
 
 6Fといえども一般の方々も利用されます。
 東方厨として恥ずかしくない行動をお願いします。

 ZUN帽、ウィッグや馬、パンツなどの被り物は部屋から出るときは脱ぐこと。

 ・・・以上を守って楽しく盛り上げて下さいナ 


☆その他注意事項  
・部屋内での飲食は昼食程度なら持ち込み自由。
 出したゴミは各自持ち帰るよう、お願いします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は福祉施設です。
 2F、3F、4Fには立ち入らないようおねがいします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は全館禁煙。喫煙するには建物の外で。

・公共の場です。東方&VISION好きの肩身を狭くする行為は慎みましょう。
 
 よろしくご協力のほどお願いします。

 質問、意見、参加表明などあればコメントお願いします。 

8弾「死霊の復活」についての考察 《スペル編その1》

8弾が発売されてそろそろ1週間。

「キャラ出したら負け」
「コントロールデッキつくるお」
「エラッタを早く・・・」

・・・など、いろいろな声を聞きますが、
そんなこと関係なく勝手に考察しようかと。

あ、考察といってもワタクシが思ったこと以外に
周りから聞いた、見た、知ったこともあるので、
真似、盗みとは思わないでね(笑

・・・ばらされた?
それはワタクシに知られたのが悪い・・・

今回はスペル編。

本当はカードのテキストも載せたかったのですが、
長いものも多いので、各自で確認お願いします。



No.591 釣瓶「ウェルディストラクター」
世界呪符 術者:キスメ

キャノン砲。
術者よりノードがかかるのはいかがなものか(笑
このカードに13枚セットされると死ぬと出てます。
キスメが初ターンに出やすい分、初ターンに出てくる可能性アリ。
キスメがいると、加速するので注意。
出した本人も相手ターン開始時セット忘れないように。
5神奈子によって消されない分、
波動や解呪に簡単に消されるので、
消されそうなら干渉で使用するのが良いかと。
カタディで完全に乙りますが。

※注意
ここで「消されそうになったら~」と書きましたが、間違いです。
効果を使えるのは「自分ターン」、
このカードは自分ターンでは他のカードの対象にならないので、
干渉で消すことはできません。
大きく育ってマズいなぁ・・・そう思ったら消しましょう。
指摘ありがとうございました。


No.592 財宝「ゴールドラッシュ」
☆ 術者:ナズーリン

早くから公開されていたカードの1つ。
「装備カードをたくさんいれるどー!」
そんな挑戦者が後をたたないカードとなっている。
ナズの能力で冥界に落ちてもある程度回収できるし。
実際はキャラと装備カードと
その他のカードのデッキの割合の調合が難しそう。
ノード加速が期待できるけど、少し運要素が含まれている。
ただ、輝夜とそのスペルたちに関しては回る気が・・・


No.593 ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」
世界呪符 術者:大ナマズ

幻想郷らしくないスペル名ですが・・・
ノード2以下のキャラとスペルのコストタダ。
世界呪符だから思ったよりエコかも。
2ノード帯スペルで印象に残るもの
<鳳凰卵>
コスト使わず相手のノード破棄。おいしい!
<オータムスカイ>
コスト使わずノード加速。おいしい!
<クラウンヴィジョン>
術者なしでも使用可。
<ファーストピラミッド>
咲夜、5文までノーコスで出せるなんてことだ。
<イド>
まあ、いろいろ悪さできそうだ。
キャラだって・・・
<サニー>
これこそ本当のエコだ
<パルスィ>
ノードコストともに2のキャラはかなり。
・・・って、他には呪精しかいない・・・(汗


No.594 秋符「フォーリンブラスト」
術者:静葉

相手のノードを減らし、
自分のノードは加速するちゃっかり能力。
干渉で目標ノードを使用されると涙目ですが、
どちらかと言えば紅葉狩りで返される可能性が高い。
3弾静葉がいると、
ノードロックが決まりそうな勢いで飛んできそう。
早いと2ターン目で自分4、相手0・・・
また、付け足したような自動βも意外と使えそう。



No.595 毒符「樺黄小町」
幻想生物4/4 術者:ヤマメ

プレイされたら相手キャラを持ってきて
戦闘力だけコピーする能力を持つ。
封書を何回も打ったら相手の場はずたずたダ
・・・なーんて思ってたり。
あくまで戦闘力のコピーなので、
テキストは変わりません。
また、重ねがけは上書きかと。


No.596 妬符「グリーンアイドモンスター」
幻想生物2/2 術者:パルスィ

相手より条件が悪いとき最大8/8にまで強くなります。
普通にパンプアップした方が早い気が(ぁ
条件を作りあげれば攻撃8でグレイズ1で
攻めやすくなるのですが・・・


No.597 傘符「細雪の過客」
世界呪符 術者:小傘

相手を条件で縛る世界呪符・・・なのですが、
意外と相手に貼られても苦労しない(汗
場が揃ってなければ1で、ノードがたくさんあれば2、
手札が揃っていれば3を選ぶので・・・
むしろ選択肢を選ぶのがターン開始時なので、
貼った本人にとって厄介なことになることも。


No.598 国符「三種の神器 剣」
術者:慧音
デッキからサーチした草薙剣を
キャラにつけて相手キャラをデッキに戻す。
伝説を持っていないキャラにも草薙剣をつけれる。
戦闘力+3/+4は大きい。
コスト1以下のキャラには弐符や西行妖、裏向きキャラも含みます。
・・・これで草薙剣、少しは採用されるのだろうか・・・


No.599 狗符「レイビーズバイト」
呪符 術者:椛

相手キャラにつけて自滅を誘う・・・
サニーにつけても毎ターン4ダメージ飛んでくる。
ちなみにサニーにこのカードを2枚貼ると、
7ダメージ(3+3+1)が2枚分・・・!?
(重複しない・・・と、書いていないため)
カタディでも破棄できない。
近々テキスト修正される・・・そんなウワサ。


No.600 拳骨「天空鉄槌落とし」
術者:一輪

条件が難しい・・・最初はそう思ったのだが・・・
運命操作で簡単に状況を作れます。
開花されても怖くない・・・
しかし最近ひそかに使用されているデッキ・・・
ライフ0になっても負けないあるカードを使い、
相手ライフを一瞬にして0にする・・・
本当に「鉄槌落とし」・・・


No.601 天上剣「天人の五衰」
術者:妖夢
みょんが天人、神、魔界人を切れるようになりました。
うーん、どう採用されるのだろうか・・・


No.602 幻世「ザ・ワールド」
世界呪符 術者:咲夜

場のカードがアクティブフェイズでアクティブにならない。
ただ、コスト1払うと速攻付きでキャラを出せる。
相手もこの効果を使えるので、少々危険。
維持コストが3と、重いのでさっきゅんを忘れずに。


No.603 転覆「道連れアンカー」
装備 術者:村紗

決死になったら目標のキャラを決死にする。
文字通り道連れ。
それでも厄介なのに+3と攻撃力増強。
「決死にする」と強制なので、
相手キャラがいない場合、自分のキャラから選ばないといけない。
決死になった後(解決後)に能力が解決されることに注意。


No.604 転世「一条戻り橋」
術者:慧音(白沢)

カード使い回しカード。
重要カードが冥界に落ちても簡単に取り戻せる。
それに加え1ドローがついてくる。
ドローソースでも使われそうな予感。


No.605 鬼声「壊滅の咆哮」
術者:勇儀

5の倍数の波動。
波動と違うのは、数が合わなくてもいいことと
裏向きカードを2と扱うところ。
最大はテリブル使用時の15(3枚落ちている場合)。
冥界に落ちていないときは1なので注意。

※テリブル使用時について
最大は15・・・そう書きましたが、相手の咆哮指定のとき。
自分の冥界の咆哮を指定したときは
一時的に冥界から「抜き出す」ので、
冥界にある咆哮の枚数はー1になります。
したがって冥界に3枚落ちている場合は最大10。

P様、指摘ありがとうございます。
(リニュ前版には書いてないんだよね・・・抜き出し・・・)

勇儀のスペルは
「冥界に残っている~枚」関係のカードがあるので注意しないと。 



スペル編その2は次回。

いろいろ書きたいけど、
使ったカードしか書けないのはご愛嬌(笑

第22.75回 広島東交流会(公認) 成績優秀者デッキレシピ公開

8弾が発売されてはや4日。

いろいろいいカード、使えないカード、
エラッタもの・・・と、早くも言われているカード・・・と、
様々言われてきていますが・・・(汗

そんなことがあったかなかったか・・・
そんなの関係ねー・・・と、
優秀者のデッキレシピをさらします。

彼らのレポと合わせて確認するといいよ!

今回は23人と普段より少ないので、
上位5人のデッキを公表します。
(1敗以上の方は8人)

<注釈その1>
OMW
対戦相手全員のマッチ勝率の平均値
GW
自分自身のゲーム勝率
OGW
対戦相手
対戦相手全員のゲーム勝率の平均値

OMWが同じ場合GWを比べ、
数値が大きい方の順位が上になる・・・
そんな感じでOMW→GW→OGWと比べて順位を決めてます。

<注釈その2>
今回、8弾環境初期の大会なので、
8弾及びPRはたては赤字で表示しています。

<注釈その3>
対戦相手の名前については、
敬称略とさせていただきました。
また、長い名前の方々も通称名とさせていただきました。


☆5位
ボブとブーブ様 3勝1敗(6-4)
OMW:56.25% GW:60.00% OGW:55.55%
<戦績>
1回戦○ VS karisuma S.T 2-1
2回戦○ VS ぴら(10)  2-0
3回戦× VS nochita(3) 0-2
4回戦○ VS ヘイゼル(9) 2-1

<キャラクター26枚>
3 サニーミルク
3 アリス・マーガトロイド/5弾
2 霧雨 魔理沙/1弾
2 オルレアン人形
3 犬走 椛/7弾
3 射命丸 文/5弾
2 姫海棠 はたて/PR
3 西行寺 幽々子/5弾
3 符ノ壱「八雲 紫」
2 八坂 神奈子/5弾

<スペル2枚>
2 光撃「シュート・ザ・ムーン」

<コマンド22枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
1 秘密結社
2 流星祈願会
1 恐ろしい波動
3 賢者の封書
2 紅葉狩り
3 是非曲直庁の威令
2 文々。新聞
2 イリュージョナリイブラスト


<サイドボード>
1 八坂 神奈子/5弾
2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
3 禁弾「カタディオプトリック」
2 秘密結社
1 魔力掌握
1 破壊の目


☆4位
2A2AB2B2C623Bでござるよ様 3勝1敗(7-4)
OMW:62.50% GW:63.63% OGW:62.50%
<戦績>
1回戦× VS ヘイゼル(9) 1-2
2回戦○ VS T田先生(6)  2-1
3回戦○ VS タルタルソース 2-1
4回戦○ VS nochita     2-0

<キャラクター12枚>
3 玉兎
3 秋 静葉/3弾
3 符ノ壱「霧雨 魔理沙」
3 西行妖

<スペル9枚>
3 新史「新幻想史-ネクストヒストリー」
3 「反魂蝶」
3 秋符「フォーリンブラスト」


<コマンド19枚>
3 マナの生成
3 黄泉の舟
3 強引な取引
2 秘密結社
3 紅葉狩り
3 西行妖開花
3 香霖堂
2 宏観前兆
2 春乞いの儀式
2 原初の闇
3 死霊の復活

<サイドボード>
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 八目鰻屋
2 思念の看破
3 魔力掌握
1 衛星カフェテラス


☆3位
nochita@矢印様 3勝1敗
OMW:62.50% GW:66.66% OGW:56.16%
<戦績>
1回戦○ VS タルタルソース  2-0
2回戦○ VS 才応       2-1
3回戦○ VS ボブ(5)    2-0
4回戦× VS マグネッツ1号(4)0-2

<キャラクター18枚>
3 霧雨 魔理沙/1弾
3 封獣 ぬえ/PR
3 射命丸 文/5弾
3 姫海棠 はたて/PR
2 綿月 豊姫
2 八坂 神奈子/5弾
2 符ノ壱「八雲 紫」

<スペル6枚>
3 光撃「シュート・ザ・ムーン」
3 鵺符「弾幕キメラ」

<コマンド26枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
2 秘密結社
3 作戦阻止
2 ミニ八卦炉
3 是非曲直庁の威令
3 紅葉狩り
2 恐ろしい波動
2 春乞いの儀式
3 不意打ち

<サイドボード>
1 八坂 神奈子/5弾
2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 鵺の鳴く夜
3 イリュージョナリイブラスト

※追記 間違い訂正しました。ウミ様指摘ありがとうございます。



☆2位
ソーマ@バイト厨様 3勝1敗(6-2)
OMW:64.58% GW:75.00% OGW:60.41%
<戦績>
1回戦○ VS たっくん   2-0
2回戦○ VS 朱音     2-0
3回戦○ VS セイバー(7)2-0
4回戦× VS モグニン(1)0-2

<キャラクター15枚>
2 サラ
2 十六夜 咲夜/1弾
3 ユキ
3 マイ
2 夢子
3 神綺

<スペル3枚>
3 奇術「ミスディレクション」

<コマンド32枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
3 秘密結社
2 情報戦
2 黄泉の舟
2 流星祈願会
2 離反工作
1 恐ろしい波動
2 香霖堂
3 是非曲直庁の威令
1 解呪
1 魔力掌握
1 法界の火
2 瞋怒
2 魔界
2 イリュージョナリイブラスト

<サイドボード>
1 八坂 神奈子/5弾
2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
2 禁弾「カタディオプトリック」
3 狗符「レイビーズバイト」
2 思念の看破



☆1位
モグニン様 4勝 (8-1)
OMW:52.08% GW:88.88% OGW:53.75%
<戦績>
1回戦○ VS いざお    2-0
2回戦○ VS ヘイゼル(9)2-0
3回戦○ VS ぴら(10)  2-1
4回戦○ VS ソーマ(2) 2-0

<キャラクター8枚>
3 サニーミルク
3 博霊 霊夢/5弾
2 八坂 神奈子/5弾

<スペル20枚>
3 禁弾「カタディオプトリック」
3 大輪「ハロウフォゴットンワールド」
3 霊符「夢想封印 散」
3 夢符「二重結界」
3 大結界「博霊弾幕結界」
2 想起「テリブルスーヴニール」
3 狗符「レイビーズバイト」

<コマンド22枚>
3 マナの生成
3 強引な取引
3 作戦阻止
3 是非曲直庁の威令
2 陰陽玉
2 紅葉狩り
2 マナシールド
3 森羅結界
1 離反工作

<サイドボード>
3 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
2 魔力掌握
2 大将棋
3 イリュージョナリーブラスト


以上、優秀者デッキレシピ公開でした。

採用率は・・・今回は必要ないかなぁ・・・参考にならないかも。

 

第22.75回 広島東交流会(公認)終了

今日(16日)、第22.75回 広島東交流会(公認)を開催しました。

・・・というか、まだ途中。

フリーの時間です。

参加人数は23人。

夏コミから帰ってきた方からの寄贈もあって
賞品がかなり豪華になりました。

☆優勝
PR「マスタースパーク」
アリス・マーガトロイド東方銀符律NPカード(来生様提供)

☆2位:ル○ージ賞
早苗さんタペストリー(朱音様提供)
松山主催製作ライフカウンター「早苗」

☆3位~6位
主人公カルテットライフカウンター(松山主催陣製作)

☆8位
PR はたて

☆9位
チルノ東方銀符律会場PRカード

☆10位
おりんりんVISIONスリーブ

☆12位
ロリエース「HDC」同人誌

☆20位
東方銀符律 霊夢スリーブ

☆1位~8位、21位
痛茶(魂魄妖夢様提供)


階段ばかりできましたが、
最後に階段が負けてスイス4回戦で終了。


<総合結果>(書いてある順が順位。敬称略)

☆4勝
モグニン

☆3勝1敗
ソーマ、nochita、2A2AB2B2C623Bでござるよ@1号、
ボブとブーブ、T田先生、X-セイバーレイジグラ、
かげみや

☆2勝2敗
へーぜる、ぴら、karisuma S.T、タルタルソース、
来生、ヲ太郎、才応、朱音、

☆1勝3敗
初心者(自称)@いざお、hide、
暴飲幽霊、シグン、輪ごむ、魂魄 妖夢

☆4敗
たっくん

くわしい組み合わせ、結果はこちら >>>


もぐにん様、初優勝おめでとうございます。

今回は皆8位を狙っていたようです(ぁ

その後はフリー対戦。

各所で8弾カード談議をしていました。

何種か素晴らしいカード、エラッタものカード・・・
見つけたそうですよ・・・


優秀者デッキレシピは次に書きます。

第22.6回 広島東プチ交流会 終了

8弾「死霊の復活」が発売された14日。

無謀にも前日計画、前日告知で開催したプチ交流会。

直接スカイプで伝えたkarisuma S.T様と輪ごむ様以外は
来ないかなぁ・・・

そう思っていましたが、
なんと集まってくれたのは13人。

ありがとうございます。

ほとんどのひとが当日朝に知ったみたいで、
その後集会や調整の場をこちらに移してくれた模様。

そんな中、ワタクシはデッキを作りました。

思いつきは
「ザ・ワールドと咲夜さん、なんか使える気が・・・」

「5弾とあうんじゃね?」

そして、
「速攻で出せるならスペルブレイクできますなぁ」

「弐符みょんならスリープでも攻撃できるお」


・・・そんな感じで作った「ザ・ワールドデッキ」

<キャラクター13枚>
2 秋 穣子/7弾
3 犬走 椛/3弾
3 十六夜 咲夜/5弾
3 符ノ壱「魂魄 妖夢」
2 符ノ弐「魂魄 妖夢」

<スペル9枚>
3 幻世「ザ・ワールド」
2 奇術「エターナルミーク」
2 奇術「ミスディレクション」
2 鬼声「壊滅の咆哮」

<コマンド28枚>
2 マナの生成
3 強引な取引
2 魔法研究
2 作戦阻止
2 秘密結社
3 香霖堂
2 紅葉狩り
3 是非曲直庁の威令
3 イリュージョナリーブラスト
3 離剣の見
3 頓悟

咲夜さんとザ・ワールドを早く出して、
椛か弐符みょんでビートする。

壱符みょんプレイ時までに
頓悟を冥界に落としておきたい。
そのために香霖堂も入れてます。
頓悟付みょんはザ・ワールドの効果を受けないので、
ひとりアクティブフェイズを迎えることができ、
2回攻撃可能です。

7穣子は個人的には不安ですが、
ザワールド中はマナチャが死ぬので仕方なく・・・

離剣はアクティブキャラが大量にいるときに、
それでも攻撃されるようならイリュージョン。
祈願会は入れてましたが、
相手より多い場面が多いのではずす。


・・・まわしてみて、

いかに咲夜とザ・ワールドを早く引くか・・・
それに尽きます。
マナ生で2ターン目に出るとか相手とまどう(笑
・・・ただ、知ってしまうと殴りゲーに発展しそうですが。

フォビ咲夜されると完全涙目。
紅葉狩りは必須。
結社は意外と使わない・・・保険?

サラ1人に翻弄されたので入れた咆哮。
個人的には悲しき人形を入れたいけど、
ノードがものによってカツカツになるのと、
キャラ以外も消せるみたいなので。


5神奈子が天敵。
今はしんぬ入れてないなぁ・・・
離反ピン刺しもあり?

速攻付きのなにかいいキャラいないかなぁ・・・
今度地下闘勢ブログに相談投げてみたい気分(マテ

※地下闘勢ブログではデッキ構築の相談受けてマス。

当分このデッキで行きそうな予感。
大会参加予定は当分ないけど(ぁ



明日(15日)は第22.75回 広島東交流会(公認)を
開催します。

広島市草津公民館 2F 研修室2
(広電草津駅から南へ3分)

平日ですがお待ちしております。

・・・夏コミ帰り組も来たらいいよ! 

緊急告知!8/14 プチ交流会します!

とうとう明日(14日)は新弾「死霊の復活」の発売日。

どんなカードが出るのか・・・
PRはたてはどんな能力なのか・・・

pixivなどでイラストが発表しているようで、
かの有名なスペルなぞも出る・・・なんて話も。

16日には遊符会主催の公認大会を開催予定。

昨日(12日)には、告知チラシも
各店舗様に掲示をお願いしてきました。

今回のチラシは22.75回、23回の2つの交流会の告知仕様。


そして今日(13日)、公民館に料金を払ってきました。
・・・ふとひらめいて、明日に部屋を取りました(笑

多分、皆様は買った後イエサブでフリプするとは思いますが・・・
そして、夏コミの商品を買いあさるでしょう。

・・・来ないだろうな・・・

まあ、予約してしまったのはしょうがない(ぁ

・・・と、いうことで告知。



<第22.6回 広島東プチ交流会>

☆開催日  2010年8月14日(日) 13:00開場 20:00終了(撤収時間含む)

☆開催場所 東区総合福祉センター 内 二葉公民館 6F 研修室1A
( 施設概要はこちら/地図 )
(東区役所の南隣、1F部分はつながっております。)

☆公共交通機関について(JR広島駅南口からの行き方はこちらを参照
  広島電鉄 (市内電車)猿候橋駅から北へ0.7km
 広電バス 県庁=府中線(2-1から2-7表示)、牛田早稲田団地=広島駅(循環路線)
                                   東区役所前バス停 下車 
 広島バス 紙屋町=東浄団地線(27番)、バスセンター=上温品・寺分線(29番)
                               愛宕(あたご)町バス停 下車 東へ0.4km

※紙屋町からは広島電鉄1番、2番、7番で広島駅方面へ。
    

☆駐車場について
 東区総合福祉センター(二葉公民館も含む)には東区役所と兼用で駐車場があります。
 ありますが、近くの東区民文化センター、東区図書館とも兼用なので、満車の可能性大です。
 特に10時以降に始まるイベントに車が殺到するみたいなので、
 なるべく公共交通機関での来場をお願いします。
 
 それでも遠方から車で・・・という方もおられると思います。
 JR広島駅周辺駐車場や会場周辺のコインPがお勧めです。
 (駅前ゆえ、料金にはくれぐれもご注意ください。)


☆定員   30名(それ以上も入ります)


☆参加費 ナシ

☆内容   新しくでたカードを試しましょう。
      

 ※ちなみに初心者講習を希望する方は16日より
  このプチ交流会の方に来てくれた方が
  お待たせしないかもしれません。



☆その他注意事項  
・部屋内での飲食は昼食程度なら持ち込み自由。
 出したゴミは各自持ち帰るよう、お願いします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は福祉施設です。
 2F、3F、4Fには立ち入らないようおねがいします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は全館禁煙。喫煙するには建物の外で。

・公共の場です。東方&VISION好きの肩身を狭くする行為は慎みましょう。
 
 よろしくご協力のほどお願いします。

 質問、意見、参加表明などあればコメントお願いします。



・・・本来ならmixiでも告知するところなのですが・・・
連日のアクセス障害で、連絡ズタズタ(涙

明日夏コミに参加される方々、健闘を祈ります。

第22.75回 広島東交流会(公認) 告知

新弾発売まであと3日。

今回は平日ですが・・・盆なのか?

とりあえず告知です。

・・・ちなみに8弾カード、PRはたては使用OKです。



<第22.75回 広島東交流会(公認)>

☆開催日  2010年8月16日(月) 9:30開始 19:00終了(撤収時間含む)

☆開催場所 広島市草津公民館 2F 研修室2(施設概要地図
     
☆公共交通機関について
JR広島駅、またはJR西広島駅から宮島方面広島電鉄宮島線に乗り、草津駅下車。
JR五日市駅またはJR新井口駅下車、広島電鉄宮島線に乗り換え、広島方面、草津駅下車。
草津駅から南へ徒歩3分。草津小学校向かいにあります。
    

☆車で来る方へ
山陽自動車道 五日市ICを降りて国道2号方面へ。
→五月ヶ丘交差点を直進
→田方3丁目交差点右折(直進すると草津沼田道路:有料)
→2車線になるので左車線へ
→国道2号(西広島バイパス)を広島方面へ
→次の庚午ランプ(2車線で下に下りている道)を下りる
→下りてすぐの信号を右折
→庚午三差路を斜め右(廿日市・宮島方面へ)
→左側にセブンイレブンが見えるともうすぐ(ここらあたりにコインPもあります)
→セブンイレブンのある交差点の信号から2つ目の信号(草津東2丁目)を右折

☆駐車場について
会場に駐車場はありますが、あまり停められません。
近くのコインPに停めて下さい。      
 

☆定員   40名(それ以上も入ります)

☆参加費 ナシ

☆参加賞  
PRカード PR45「西行寺 幽々子」


 スイスドロー形式の大会と初心者講習を開催します。
  
 <スイスドロー形式の大会>

☆優勝賞品   恋符「マスタースパーク」(PR01)

☆構築デッキについて☆

 自分用構築デッキをお持ちください。
 デッキ登録シートに記入し、提出していただきます。
 
 デッキは50枚。サイドボードは10枚です。
 

 <デッキ登録シートの書き方>

 デッキ登録シートにはキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードの順に記入してください。
 わかる名称での記載をお願いします。
 
 今回もデッキ審査行いません。(ワタクシ1人主催なので)

 ご協力お願いします。
 
 ※注1 デッキ登録用紙はVISION公式ページからダウンロードして手に入れてください。
      ネット環境等で手に入れることのできない方のために会場でも用紙を用意しますが、
      数に限りがあることをご了承ください。

 ※注2 ゲームで使用できないカード(East Opera 2008)や実存しないカードを
      サイドボードおよびデッキ内容に記入するのはおやめください。
 
 ※注3 大会の結果や上位入賞者のハンドルネーム、デッキ内容を
      このブログで紹介することをご了承ください。     
      
 
 公正を期すため背面の透けないスリーブの使用をお願いします。
 


☆プロキシ(代用)カードについて☆ 

  プロキシ(代用)カードの使用は原則禁止します。
  
  ですが、プロキシカード使用者の大会参加は条件つきで許可します。

  プロキシカード使用者は成績を残しても各賞に該当しないものとします。
  (賞品はもらえませんが、成績は記録されます。)

  プロキシカード使用者は受付時に主催に報告をお願いします。
  (デッキ登録シートにはどのカードがプロキシかわかるよう印をお願いします。)

  報告なきとき、対戦中にプロキシの使用が判明した場合、
  無条件でゲーム(大会)からの退場勧告いたしますのでご注意ください。

  対戦相手にプロキシの使用をお伝えください。
  (プロキシ使用者の名前は会場にて公表、掲示してお知らせします。)

  また、カードの貸し出しを行います。
  (若干数なので希望に添えないかもしれませんが・・・)
  希望される方は主催にご相談ください。
  (デッキ登録シートに印を入れたカードのみ対応)

  友人や知り合い同士でカードの貸し借りをすることをお勧めしますが、
  その上で何らかのトラブルにならないよう、各個人の責任でお願いします。



☆大会の進行☆

 大会定員は40名。
 ある程度なら定員を超えても対処いたします。

 1回戦は50分間の対戦、
 10分間の休憩で進行していきます。
 
 2勝先取したひとが勝ち。
 お互い1勝ずつの場合3戦目へ。
 
 制限時間を迎えて勝負がついていない場合、
 そのターンの次のターンまで行います。

 それでも決着がつかなかった場合は、以下のようになります。

 <その対戦が3戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を勝者とします。

 <その対戦が2戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方が
 勝ちとなる勝負を3回してもらいます。

 1戦目に勝利を治めているプレイヤーが3回のうち1回でも勝てば勝ち、
 未勝利のプレイヤーは3回のうち2回勝って初めて五分(1ー1)に、
 3回勝って全体の勝利を治めるもの(2ー1)とします。

 <その対戦が1戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を全体の勝ち(1ー0)とします。

 なお、試合が早く終わっても、
 大会参加者が他プレイヤーの試合を観戦することは 
 後の対戦においてアンフェアになりますので、
 慎むようお願いします。
 
 対戦中の方への助言や語りかけも禁止します。
 休憩時間中や、対戦終了者同士のアドバイス、フリー対戦などは
 まわりに迷惑をかけない程度なら可能です。
 
 時間進行など円滑な運営にご協力お願いします。
 

☆裁定関係
 ルール、Q&A裁定、エラッタ適用、カードテキストなど、
 すべてにつきまして公式アナウンスに従います。
 
 こちらの都合(主催の人数等)上、
 ジャッジが常にそばにつくわけにいかないので、
 基本的にプレイヤー(当事者)同士の話し合いにより解決していって下さい。

 その上で、

 「どうしても納得できない」 とか、

 「この場合はどうなるの?」 とか、

 「…だと思うんですけど…」 という場合は、

 主催を呼んで下さい。ジャッジいたします。
 想定外の事もあるかもしれませんが、その時はジャッジに従ってください。

 あと、大会終了後に
 「あれは反則だろ・・・」とか
 「このカードの使い方は違うだろ」など、
 参加者を批判するのはおやめいただきたい。
 (実際、反則行為だったとしても) 
 
 反則だと思ったそのときにジャッジをお呼びください。

 後々に指摘されても、対戦成績などに反映出来かねますし、
 指摘しないその人が悪い・・・と、こちらは判断します。



<初心者講習>
 希望があれば行います。
 ただし、場合によっては大会開催中に行います。
 
 参加者の方々に協力を求めることもあるかもしれませんが、
 そのときはよろしくお願いします。
 



☆タイムテーブル(若干くるうおそれアリ)
 9:30           開場、受付開始

 9:30~11:00   デッキレシピ提出(大会参加受付)           
             
 11:15      大会開始(全勝者が1人になり次第終了)

 11:15~12:05   1回戦

 12:05~13:00   昼休み

 13:00~13:50   2回戦

 14:05~14:55   3回戦

 15:10~16:00   4回戦

 16:15~17:05   5回戦
 
 17:20~18:10   6回戦

 ※早めに終了した場合はそれ以降フリー。 
 
 18:30        表彰式、結果発表、告知タイム

 19:00          閉会(撤収含む)


※時間に余裕がないので前倒しで進行することもあるかと思われます。
  タイムテーブルどおりにならないこともご了承ください。

※時間に遅れて来た場合でも各対戦前に間に合えば参加できます。
 ただ、参加できなかった対戦は棄権扱いとさせていただきます。


☆コスプレを楽しまれる方へ(被り物も含む)

 今回は更衣室はありません。
 着替えはなるべく大会開始前(デッキレシピ提出時間内)に。
 (大会進行に影響がでます)

 刺激的なコスプレは避けること(露出が多いなど)

 対戦の合間に撮影はOKですが、他の対戦中の方の邪魔にならないよう努めること。

 なるべくコスプレした格好で部屋を出ないで下さい。
 (部屋から出る際に羽織るものがあれば、なおGood!)
 
 
 ZUN帽、ウィッグや馬、パンツなどの被り物は部屋から出るときは脱ぐこと。

 ・・・以上を守って楽しく盛り上げて下さいナ 


☆その他注意事項  
・部屋内での飲食は昼食程度なら持ち込み自由。
 出したゴミは各自持ち帰るよう、お願いします。

・草津公民館は禁煙。喫煙するには建物の外で。

・公共の場です。東方&VISION好きの肩身を狭くする行為は慎みましょう。
 
 よろしくご協力のほどお願いします。

 質問、意見、参加表明などあればコメントお願いします。

8/8 イエサブ公認大会 参加しました。

日曜日(8日)、イエローサブマリン広島店で
開催されたVISIONの公認大会に参加してきました。

広島における現環境最後の大会となります。

ワタクシ自身は、7弾になって数えるほどしか
大会参加していないなぁ・・・主催がほとんど。

デッキは前日から散々悩みましたが、
結局、夏神楽からあまり変わらないものにしました。

<キャラクター22枚>
3 サニーミルク
3 アリス・マーガトロイド/5弾
3 霧雨 魔理沙/1弾
2 十六夜 咲夜/1弾
3 西行寺 幽々子/5弾
2 符ノ壱「八雲 紫」
3 永江 衣玖
3 古明地 こいし

<スペル9枚>
3 死符「ギャストリドリーム」
3 光撃「シュート・ザ・ムーン」
2 大喝「時代親父大目玉」
1 恋符「マスタースパーク」

<コマンド19枚>
2 マナの生成
3 強引な取引
2 秘密結社
2 作戦阻止
2 瞋怒
3 是非曲直庁の威令
2 紅葉狩り
2 悲しき人形
1 恐ろしい波動

<サイドボード>
3 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
3 審判「ラストジャッジメント」
2 離反工作
2 疑惑の五芒星

結局、チャージ要員でノード貯めて
こいしゲー、衣玖大目玉するデッキ。
初速が遅いので他のデッキにしようか・・・
そう悩んでいましたが、
変にいじるよりは・・・そう思い、変わらないグッスタで。

夏神楽のときと違うところは、
1魔理沙とシュートの投入。
シュートはかなり活躍してくれました。

サイドは騒霊プリバ対策に離反と五芒星、
魔界対策にラスジャ、フォビは初めて入れました。
実際は、フォビの引きはよかったけど、
うまく使えなかったことが反省点。


さて、対戦レポート。

☆1回戦 ぴら様
夏神楽のときと変わらない騒霊デッキ。
勝てる気がしない(ぁ

1戦目
す 25→16→7→0
ぴ 25→16
予想通り、騒霊チーム登場。
なすすべなく殴られ終了。
サニーかアリスしか出してない気が。

2戦目
す 25→23→21→13→サレンダー
ぴ 25→22→19
サイド10枚総換え。
初手にフォビがあり、騒霊チームを指定。

・・・2枚しかないお・・・

なんと、玉兎の3枚に騒霊が・・・
しかし、なんとか展開。
サニーやアリス、5ゆゆまで出せて、
5ゆゆで殴る・・・

しかし、伯とメルラン×2とレイラが出てきたので、
無理して伯を離反。
ノードがなくなったところに
結社で騒霊チームを呼ばれ、場に登場。
5ゆゆと伯以外消えてしまう・・・(涙
すでにレベル6。
貫通で死ねるレベル・・・サレンダー。

××ー


☆2回戦 たっくん様
「負けられない戦いがここにはある」
・・・そう挑んだ1戦。
1戦目に簡単に勝ったことが不運に。

1戦目
す 25
た 25→19→14→9→4→0
完全にこいしゲー。
最終的には5アリスや5ゆゆで殴ったなぁ・・・

2戦目
す25→19→14→9→4→0
た25→20→15
星ちゃんに宝塔がついたけど、
なんとか壱符紫で除外に成功。
安心したのもつかの間、完全に失念していたワニ登場。
そんなにテリブルされたら・・・勝てません。
大目玉引かねえ・・・
ちなみにたっくん様のダメージはワニの決死効果分。

3戦目
す25→20→18→10→サレンダー
た25→22
お互いフォビ合戦。
ワタクシは「因幡の素兎」と「宝塔」、
たっくん様は返しに5ゆゆを指定。
こちらにキャラが全然来ず、
たっくん様の場に出た星ちゃんにビートされる。
サレンダーした後のドローは大目玉。
その後に魔理沙って・・・まだまだがんばれた?

○××
 

☆3回戦 人間もどき様
「負けられない戦いがここにはある」第2戦。
彼女のデッキ構築力は評価していますが、
2連敗しているので、負けられない・・・!

1戦目
す25→24→20→14
人25→24→18→14→10→6→5→1→0
ドールズウォーが貼られ増えていく蓬莱。
かの広島一の人形使いとの対戦と同じように
解放戦線を警戒・・・常に阻止系カードを握る作業に。
こいしが出せたのでこいしだけで攻撃。
すると、マナシールドを貼られる。
かまわずこいしで攻撃しながら、解放戦線用にキャラを増やす。
エニグマが登場し、「魔彩光の上海人形」を打たれる。
目標エニグマ・・・これは致死クラス・・・
干渉「悲しき人形」コスト1目標エニグマで乗り切る。
・・・危なかった・・・
アーティフルも威令してなんとかこいしで殴りきる。

2戦目
す25
人25→22→16→10→4→0
人間もどき様の場に人形が出てこない・・・
その間に衣玖さんが登場し、ビート始まる・・・
そのまま殴って勝ち。

○○ー

☆4回戦 ヲ太郎様
実は大会前に対戦したんだよなぁ・・・
「負けられない戦いがここにはある」第3戦
・・・フォビは使わない・・・そう誓って対戦開始。

1戦目
す25→22→19
ヲ25→24→21→15→9→3→0
7弾雛に丑の刻つけて攻撃・・・
その干渉で「悲しき人形」・・・
横でセイバー様がヲ太郎様にNDK・・・
その後、アリスも5ゆゆがパクリ。
こいしビートで勝ち。

2戦目
す25
ヲ25→17→14→11→8→2→0
25から17になる間に
何かあっただろうけど、思い出せない(ぁ
雛を5ゆゆがパクリした後、
ビートしたのだろうか?
殴り勝ち。

ちなみに大会前の対戦では、
雛に丑の刻付いてビートされてライフ消費、
もしくは無敵の首吊り蓬莱がビートしてきたりで、
散々でした・・・

○○ー

結果、なんとか2勝2敗の五分。

《総合順位》(敬称略)
1位 nochita
2位 ぴら
3位 ソーマ
4位 輪ごむ
5位 ボム
6位 いざお
※今回は名前を入れ替えていたみたいで、
 本当はマグネッツ1号様。

7位以下は発表してくれませんでした。

優勝したnochita様のデッキは
ユキマイ+騒霊+ぬえキメラ・・・だそうな。


1月のイエサブ大会より、参加者が増えた気がする・・・
ワタクシも普段対戦できないひとと対戦できたので満足。


遊符会公認に来てくれていても、
ワタクシは運営に必死だからフリー対戦できないからなぁ・・・


もう少しで新環境。


追伸
公式幻視ブログに発表された小傘のコマンドカード、
新弾で本当に出るんだろうか?

・・・出たらこいしに対してNDKするひとが増えそうだ。

いろいろ連絡。

お暑い中、皆様いかがお過ごしでしょうか。

もう少しで夏コミですね・・・

VISION第8弾の発売もあとわずか。


《その1》
今日、公民館に電話して部屋の予約してきました。

☆9月12日(日)9時半開始
第24回 広島東交流会(公認予定)
広島市草津公民館 研修室2
定員 40人
スイスドロー対戦。


☆10月3日(日)9時半開始
第25回 広島東交流会(公認予定)
広島市己斐公民館 研修室
定員 50人
スイスドロー対戦(秋紙舞調整会の予定)


☆10月17日(日)9時半開始予定
第26回 広島東交流会(公認予定)
場所未定(己斐か草津かな?)
特殊ルール 永夜抄戦の予定

※まだ予定の段階です。

「チーム戦がしたい!」
そんな声もあるので、八雲様と相談ですね・・・


《その2》
あと、10月10日(日)に大阪にて「東方秋紙舞2」があります。
(次の日の11日は「東方紅楼夢」があります)

ワタクシの運転免許は10月15日まで停止されているので、
残念ながら秋紙舞遠征はナシとなります。

・・・ワタクシは高速バスでも乗って行くとは思いますが・・・

・・・12日も休みを取ってゆっくりしようかしら・・・画策中。


《その3》
この遊符会ブログも3周年。
たくさんの方々にお世話になりました。
おかげさまで
相互リンクもたくさんいただきました。
リンク数も相当なものになっております。

しかし、年数は経つもの。
VISONプレイヤーがmixiで日記を書き始めた昨今、
過疎化が進んでしまったブログ、
VISIONを引退してしまった主催のブログなど、
せっかく見に行っても更新していないところが
増えてしまっている現状があります。

リンクを充実させるため、
何ヶ月か更新が止まっているブログは
リンクからはずそうと思っています。

そこで、「外してもいいよ」または「外さないで」
・・・そんなコメントを募集します。

定期的に更新されているブログはリンクを続けます。
ただし、主催を引退されている方のブログから
「~主催」の言葉を省こうと思います。

勝手な申しつけですが、ご理解よろしくお願いします。

また、「相互リンク希望」も受付ます。

・・・とは書いたけど、全面改装は未定です(ぁ


《その4》
先日の美柑たると。3/東方四国祭2にて
VISION交流会を十六夜研究所様が開催していました。

最近の愛媛松山主催陣は
十六夜研究所+符幻廷で符幻廷主催の公認大会が多いようで。

久しぶりに会ったと同時に、
十六夜研究所、符幻廷両松山主催から
大量種のライフカウンターを頂きました。
※各主催公認大会で参加賞として配布されたもの

その数、20種。

最低でも1種類3枚はあるので、
相当な数なのはお分かりになると思います。

遊符会主催大会にて上位賞品か、
はたまた大⑨州東方祭3にてVISION購入特典か・・・悩み中。

完成度はかなり高いので、
16日にでも見てやって下さい。

・・・以上、長くなりましたがお知らせでした。

美柑たると。3/東方四国祭2 参加しました。

日曜日(1日)に愛媛・松山市にて開催された
「美柑たると。3/東方四国祭2」に参加してきました。

・・・ワタクシが参加するイベントって
スタッフ参加以外はあまりない気が・・・(汗

今回も事前会議のため前日松山入り。

事前会議のついでに会場設営も済んでいたりして。

解散した後はスタッフ仲間の温泉様の家にて泊まる。

一緒に参上したたね様、夜様と
今は愛知にいる北九州主催のぱちこん様、
家の主の温泉様とワタクシで酒盛りwww

久しぶりにビール飲んで、つまみ食べたなぁ・・・


当日。

天気は曇りだけど、晴れるんだろうなあ・・・

今回は松山で3回目を迎える「美柑たると。」と
前に高松で開催された「東方四国祭」の合同イベント。

1階は
同人誌、同人グッズ販売、各委託販売、
アニメイト、GAMEショコラのブース

2階は
コスプレゾーン、非想天測&ぷよ通のゲーム大会、
漫画講座、VISION交流会(十六夜研究所様)

屋外では痛車展示

その他、イラストコンテストがあったり、
「チルノのパーフェクトさんすう教室」や
「ケロ⑨」をみんなで踊ることもあったり、
キャラクターコンテストがあったり・・・

次の「美柑たると。4」は
来年2011年4月3日(日)です。

サークル参加はもとより、
イラストの描ける方にはかなりお勧めです。


・・・と、こんなに内容書いたわけですが、
ワタクシは2階本部でスタッフしていました。

1階や痛い車なんてなんのその・・・
イベントの半分も体験できてないと思います(涙

前回と同じ部署なのにこんなに違うかなぁ・・・
忙しさが半端なかった・・・

それもそのはず、
2階コスプレゾーンにコスプレイヤー&カメ子殺到!!

外は暑いからレイヤーさん外に出ない・・・

それに加え、前回の670人を大きく上回る1270人の参加。

ワタクシは2階と1階を結ぶ階段で
「パンフレットチェック」をしていました。

「パンフレットチェック」とは、
パンフレット(入場券)を持っていないひとを防ぐため、
参加者の皆様にパンフを掲げてもらうこと。

主にチェックが入るのは1階から2階にきたひと。

外は晴れ、ひとが多いせいか冷房が効いてない・・・
心なしか階段を上ってくる方々は
疲れているように見える。

今回もコスゾーンにいたので、
レイヤーさんのチェックは怠らない・・・

かわいい娘はたくさんいました。
・・・が、詳しくないんだ、これが(汗

東方キャラ以外ではあまりわからない。
ルキアやスネーク・・・くらいか?

あとでけいおん!キャラもいたことに気づく。

あまりにもひとが多かったので、
印象に残った方を覚えてない・・・

パルスィコスを始めてみた。
女性の方だったから感激!
・・・ですが、残念ながらスタッフ撮影禁止。

中四国東方祭でも見たリアル幼女フランも。

ちなみに
2階本部で撮影登録を受け付けていたのだが、
真向かいの階段に座っているそこの娘!

スカートの中身が見えてる・・・
レイヤーではなく一般の娘・・・

ミセパンなんだろうけど、
目のやり場に困るからご容赦願います(笑

あとすらっとした綺麗な咲夜嬢もいましたなぁ・・

近くではW小町、W幽香の撮影が・・・
ポーズまで決めていましたね・・・

最後、東方キャラ総登場で全員撮影していましたが、
時間が押してる・・・勘弁してよ・・・

そしてVISION交流会には行きましたが・・・
忙しすぎて、3人としか対戦できなかった(涙

仕方がないので、
北風鳥女様製作のVISIONオリカと夏神楽の参加賞ライフカウンター、
それに福岡公認のライフカウンター(かっこいい神奈子)を
ジャンケン大会の賞品にして盛り上げる。

すると・・・松山主催陣(十六夜研究所、符幻廷)製作の
ライフカウンターを20種類いただきました。

これらは広島東公認での賞品とする予定です。

お楽しみに。


最後に・・・
主催の館長様、素晴らしいイベントありがとうごさいます。
たね様、車で連れて行ってくれて助かりました。
最近の記事
プロフィール・イベント告知
各地東方、その他の同人イベントの告知をします。

すかーれっとしゅーと

Author:すかーれっとしゅーと
「VISION」を楽しもう!!!
水難事故の念縛霊「村紗 水蜜」を応援しています。

・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



広島の絵師 ふーぷ様(サークル:AirPlanet)の絵です。
絵をクリックすると、ふーぷ様のpixivに行きます。



★Phantom Magic VISION ラインアップ
第一弾 『基本セット』
(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
Special Collection Vol.1
(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
第八弾 『死霊の復活』
(No.591~640)
Special Collection Vol.5
(No.641~650)
Special Collection Vol.6
(No.651~660)
第九弾 『天空の覇者』
(No.661~760)
Special Collection Vol.7
(No.761~770)
Special Collection Vol.8
(No.771~780)
第十弾 『霊峰の魔獣』
(No.781~880)
Special Collection Vol.9
(No.881~890)
Special Collection Vol.10
(No.891~900)
第十一弾 『Starlight Glory』
(No.901~1000)
Dark Night Illusion
(No.1001~1020)
第十二弾 『Mind Revelation』
(No.1021~1120)
第十三弾 『Cosmic Dimension』
(No.1121~1220)
Special Collection Vol.11
(No.1221~1230)
Special Collection Vol.12
(No.1231~1240)
第十四弾 『Elemental Ritual』
(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
(No.1361~1460)
Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
Arcane Magic Vol.4
(No.1471~1480)

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