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第17回 広島東交流会(公認) 優秀者デッキレシピ発表

昨日(28日)、第17回 広島東交流会(公認)を開催しました。

最近は普通のスイス大会を開催してなかったので、
どんなデッキで優勝するのだろう・・・

そう楽しみにしていました。

ま、DABA団主催大会はあるんですがね、
DABA団調整会的な雰囲気もありますので、
DABA団の面子が本気出さない(笑

1人はハズレくじみたくジャッジですしね。


・・・で、結果は1敗ラインまで

初参加2人、山口勢1人、
チームだいだい1人、DABA団1人

わからないものですねww

では、1敗ライン5人のデッキレシピを公表していきます。

つたないワタクシの考察も添えて。



☆5位 輪ごむ様 4勝1敗
1T田先生×(0-2)、2りんしる○(2-0)、3渡瀬○(2-0)、
4マグネッツ1号○(2-0)、5タルタルソース○(10位、2-0)

〈キャラクター25枚〉
3 サニーミルク
3 玉兎
3 十六夜 咲夜/1弾
2 霧雨 魔理沙/1弾
2 西行寺 幽々子/5弾
3 ユキ
3 マイ
3 夢子
3 神綺

〈スペル2枚〉
2 死符「ギャストリドリーム」

〈コマンド23枚〉
3 マナの生成
3 黄泉の舟
3 強引な取引
2 作戦阻止
2 秘密結社
2 閉ざされた瞳
3 魔界
2 妖魔のけん属
3 原初の闇

〈サイドボード〉
2 ナマズ「液状化現象で大地も沼のようじゃ!」
1 作戦阻止
1 閉ざされた瞳
3 満月の爆発
3 暴かれた陰謀


ユキマイ魔界ビートグッスタ風味。
魔界で魔界人を手札に入れつつ、黄泉でユキマイを落とす。
卷属でも魔界人を出せるし、結社で回収可能。
ギャス砲や咲夜で壁を排除。
原初の闇をユキマイや魔界を落とすために使うのは面白い試み。
サイドの満月の爆発は空間操作対策か。
フォビ対策は瞳。
今のご時世、カタディがないのは珍しい。



☆4位 桜華@⑨様 4勝1敗
1だい○(2-0)、2亮藍○(2-1)、3nochita×(1位、1-2)、
4ポイズム○(8位、2-0)、5セイバー○(7位、2-1)

〈キャラクター21枚〉
3 サニーミルク
3 玉兎
3 符ノ壱 魂ぱく 妖夢
3 西行寺 幽々子/5弾
3 符ノ壱 八雲 紫
3 幽冥の住人チーム
3 封獣 ぬえ/PR

〈スペル11枚〉
3 死符「ギャストリドリーム」
2 大喝「時代親父大目玉」
3 大魔法「魔神復誦」
3 「弾幕キメラ」

〈コマンド18枚〉
3 マナの生成
3 強引な取引
3 作戦阻止
2 流星祈願会
2 恐ろしい波動
3 是非曲直庁の威令
2 帰らぬ森

〈サイドボード〉
3 符ノ弐 魂ぱく 妖夢
2 八雲 藍/5弾
2 暴かれた陰謀
3 頓悟

キメラ魔神ビート
本当はゆゆみょんチームが(ぁ
PRぬえが軽くなったため、
キメラが簡単に出てくるようになったのを利用しています。
壱符みょんが冥界に落ちた魔神を拾えるところが強み。
壱符紫とギャス砲で相手のキャラを焼く。帰らぬ森で持ってくるのも・・・
サイドには弐符みょんがあり、6/6の魔神付きが2回殴る仕様。
5弾藍で阻止系を消して陰謀なども。



☆3位 けんた様 4勝1敗
1ムー○(2-1)、2T田先生○(6位、2-0)、
3ポイズム○(8位、2-0)、4セイバー○(7位、2-1)、5nochita×(1位、0-2)

〈キャラクター18枚〉
3 玉兎
3 因幡 てゐ/1弾
3 槌の子
3 上白沢 慧音
3 上白沢 慧音(白沢)
3 封獣 ぬえ/PR

〈スペル12枚〉
3 新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」
3 兎符「因幡の素兎」
3 想起「テリブルスーヴニール」
3 表象「夢枕にご先祖総立ち」

〈コマンド20枚〉
3 マナの生成
3 強引な取引
3 作戦阻止
3 歴史創造
3 無縁塚
3 香りん堂
2 妖魔のけん属

〈サイドボード〉
2 禁弾「カタディオプトリック」
2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
3 思念の看破
3 疑惑の五ぼう星


ワニ獣総立ち。
・・・なんか秋紙舞優勝デッキを思い起こすような感じ。
けん属玉兎スリープで両けーねが持って来れるのは強み。
ワニの強さは各地で言われていますが、あえて1弾てゐを使用。
ユニオン、特に虹川対策のメイン無縁塚。
カウンターは阻止のみ。
ワニや総立ちのカウンター合戦だけに使った模様。
サイドはもっと引くための看破、マナチャ合戦に勝つための五ぼう星、
後はおなじみの2種。



☆2位 karisma S.T様 4勝1敗
1タルタルソース○(10位、2-1)、2立花○(2-1)、3魂ぱく妖夢○(2-0)、
4nochita×(1位、0-2)、5T田先生○(6位、2-1)

〈キャラクター21枚〉
3 サニーミルク
3 玉兎
3 ユキ
3 マイ
1 霧雨 魔理沙/1弾
2 西行寺 幽々子/5弾
3 夢子
3 神綺

〈スペル7枚〉
3 兎符「因幡の素兎」
2 想起「テリブルスーヴニール」
2 死符「ギャストリドリーム」

〈コマンド22枚〉
3 マナの生成
3 黄泉の舟
3 作戦阻止
3 強引な取引
2 秘密結社
3 魔界
2 妖魔のけん属
2 破壊の目
1 離反工作

〈サイドボード〉
2 禁忌「フォービドゥンフルーツ」
1 破壊の目
2 無縁塚
3 しんぬ
2 ディゾルブスペル

ワニ魔界人ビート。
魔界で魔界人を手札に、
黄泉でユキマイを落とし、結社で回収。
ゆゆ様ギャス砲も健在。
ワニとギャスの使い回しのテリブル。
魔界人とけん属の相性は良さそうですね・・・
破壊の目は空間操作対策か。
カウンターはこちらも阻止だけ。
サイドはユニオンや虹川が相手だと塚、
キャラクターが多いとしんぬ、
厄介なスペルが出るようだとディゾ。
1ドローは痛いけど、確実に止めるディゾは
最近見直してもいいかもしれない。



☆1位 nochita様 5勝
1マグネッツ1号○(2-0)、2河童にとり囲まれた○(9位、2-0)、
3桜華@⑨○(4位、2-1)、4karisma S.T○(2位、2-0)、5けんた○(3位、2-0)

〈キャラクター0枚〉

〈スペル22枚〉
3 神術「吸血鬼幻想」
3 新史「新幻想史-ネクストヒストリー-」
3 騒符「ノイズメランコリー」
3 本能「イドの解放」
2 想起「テリブルスーヴニール」
2 豊符「オヲトシハーベスター」
3 蝶符「バタフライストーム」
3 魔符「全世界ナイトメア」

〈コマンド28枚〉
3 マナの生成
2 強引な取引
3 魔法研究
2 作戦阻止
3 紅葉狩り
3 流星祈願会
3 香りん堂
2 幻想の四季
3 紅い虹と天使の翼
2 宏観前兆
2 思念の看破

〈サイドボード〉
1 レミリア・スカーレット/1弾
3 封獣 ぬえ/PR
2 禁弾「カタディオプトリック」
1 思念の看破
1 黄泉の舟
1 大将棋
1 無縁塚

イドナイトメア。
キャラクターがいないね・・・
まさかこんな奇抜なデッキで出ていたとは・・・
今回は調べをしていなかったので、知らなかった。
・・・とは言っても、レミストエラッタ後、
バタフライストームについてnochita様が考えていたことを形にした感じに。
新史、取引、祈願会、香りん堂で回して
必須カードを持ってきて、
イドでコスト払いつつ、
ナイトメア→ノイズメランコ→バタフライ→四季
そんな流れで決めに行く。
ナイトメアが無くても吸血鬼幻想で十分相手が死ねるのだから、
本当によくできている。
桜華@⑨戦では、後攻1ターンキルが完成したとか。
(後攻とは言っても相手は玉兎出しただけなので実質1ターンキル)
現環境でも1キルは可能なのか・・・
次から運命のダークサイド必須?
ただ、基本的には早さは望めないみたいで、
速攻ビートには苦戦したようです。
(唯一の1敗は魔神付き壱符妖夢になすすべなく)



まさかのキャラなしデッキが君臨。

昨日、DABA団の調整リーグ戦が開催されたようですが、
総合成績(大会のも含め昨日の時点)23戦22勝1敗だそうな。

nochita様のことだから、嫁補正が入っていそうですが、
意外と他の方が回しても事故は無さそう。

ナイトメアは維持コスト重い・・・

よく聞きますが、コスト払う前に殴り倒せばいい・・・

それを地でいったデッキですね(ぁ


ウラ向きキャラが主体なので、
ワタクシのデッキとは相性最悪かと思われますが・・・

※ワタクシのデッキ
村紗シンカー宝搭と征服の果て
フェノメノンでキャラ焼きデッキ

早さでは負ける・・・かな・・・

フリー対戦ができなかったのを悔やみつつ・・・

レポート終了。


あと、大会と同時に協力をお願いした
「第3回 東方キャラ人気投票」

今現在で46票。

ありがとうございます。

最終締め切りは4月1日0時です。

まだ投票されていない方、協力お願いします。
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第17回 広島東交流会(公認) 終了

なんか久しぶりに普通のスイスしたなぁ・・・

関東、関西ではひっきりなしに強いデッキ、そのメタ、
そしてユニオン、そしてまたそのメタ・・・

なかなか本格的に広島環境を測りきれていない・・・この体たらく。

今日(28日)、第17回 広島東交流会(公認)を開催しました。

大会参加者は28人。そのうち初参加は5人。
ありがたいことです。

今回はワタクシの手違いのため、13時から19時半までと少し短め。

おかげさまでみっちり5回戦、
アフターイベントまでやると、もう時間がない・・・

フリー対戦やりたかった・・・(涙


<総合結果>(順番がそのまま順位、敬称略)


☆5勝
nochita@DABA団(10-1)

☆4勝1敗
karisuma S.T(8-4)、けんた(8-4)、桜華@⑨(9-4)、輪ごむ(8-2)

☆3勝2敗
T田先生@DABA団(7-5)、セイバー@DABA団(8-6)、ポイズム(6-5)、
河童にとり囲まれた(6-5)、タルタルソース@DABA団(7-4)、
マグネッツ2号(8-6)、立花(6-4)、ソーマ(6-5)、才応(8-5)

☆2勝3敗
マグネッツ1号(5-7)、亮藍(7-7)、いざお@DABA団(5-7)、
魂魄妖夢(5-7)、りんしる(4-8)、来生(4-6)、
渡瀬(6-7)、かげみー@DABA団(6-6)、たなかぼちゃ(4-6)

☆1勝4敗
ムー(4-8)、霧雨光夜(3-8)、藤原 たっくん(2-9)、ほむら、(4-8)

☆5敗
だい(0-10)

くわしい対戦成績はこちら



今日はnochita様は多忙だったため、
本人は途中で棄権する予定だったのが・・・

冷やかしのつもりが・・・優勝しちまうってどゆこと(笑

あと、だい様は初心者講習のつもりだったのを大会に放り投げた結果。

次回、1敗ラインのデッキレシピをうPする予定です。

今日は参加者の方々、本当にお疲れ様でした。


追記

今、改めて優秀者のデッキレシピを見ていますが・・・

nochita様のデッキ、メインにキャラがいない・・・

サイドにいるにはいるけど、
いつもの嫁1枚とPRぬえ3枚・・・

次回を待て。

広島、山口VISIONプレイヤーについての説明

明日(28日)は、第17回 広島東交流会(公認)を開催します。

13時開場。

ちまたでは広島コミケが開催されるようですが、
あんな不定期なものを気にしても仕方ない。

今回は時間の都合上、
開場からの受付時間が短くしてありますので
ご注意下さい。

7弾環境からユニオン環境へ・・・

ユニオンツールが暴れるのか?

それとも虹川祭になるのか?

ワニワニしてやんよ・・・となるのか?

はたまた別環境へ・・・?

そして、ある意味送り出し会でもあったりして。

広島のVISIONプレイヤーは高校生が多いため、
進学で広島を離れられる方が何人かいらっしゃいます。

T田先生と777様は福岡の、
モグニン様は山口の学校へ進学。

それでも何人かは地元に進学されますが、
やはり別れはツラいものです。

・・・とはいえ、各地VISIONプレイヤーとすでに
連絡取っているみたいなので、
心配する必要はなさそうで。

・・・むしろ、おまいら 勉強しろよ・・・


そして、新たに多方面から広島に来られる方、
よろしくお願いします。

広島。

東方カードゲームをするにはいい環境です。

したらばのスレで書かれていましたが、
関東、関西と並び、平日もどこかでフリー対戦している環境。

これは本当です。
ただし、広島DABA団がmixiボイスの呼びかけで集まっているので、
ほぼ不定期。

来年度からDABA団は皆、受験生となるので、
調整会の回数は減る・・・関係ないかもしれない(汗

VISIONだけでなく、夢幻、DABA、ミストラス・・・

宴は大会こそないですが、対戦している場合もあります。

主にイエサブかデオデオネバーランド、たまにマクドナルドで
集まっていると、思われます。

そういえば、今日(27日)、
広島市青少年センターで15時から夢幻、ミストラス合同大会が開催されています。

青少年センターは旧広島市民球場の西隣。

ヒマな方は行ってみては。


《広島、山口勢分布図》(敬称略)

☆広島主催陣
すかーれっとしゅーと、
八雲、ほむら、ムー


☆チームだいだい
もむ、立花、ポイズム、
PanⅡ、hiroki、シャンハーイ、けんた

☆日常の仲間 その1
シャンハーイ、けんた、リン、季節のフルーツタルト(→MTGへ)

☆日常の仲間 その2
渡瀬、眠人、来生

☆日常の仲間 その3
sora、やつ戦国、川崎、グラ


☆広島DABA団
いざお、nochita、セイバー、
T田先生、もぐにん、777、
けぇむ、かげみ、オクジュン、タルタルソース


☆マグネッツ集団
マグネッツ1号、マグネッツ2号、そーま


☆山口勢 その1
桜華@⑨、東風、りんしる、
河童にとり囲まれた、ムスカ(→ヴァイスへ)、氷結(→ヴァイスへ)

☆山口勢 その2
KX3、コージマ

☆山口勢 遊撃隊
夜、ふみ、ずんだもち、依夜

グループ単位で書くとこんな感じ。

その他、

いつまで連敗が続くのか・・・たっくん様

じゃんけん大会の主役はやはりこのひと・・・たね様

公民館の一室で、異様に盛り上がる「たすけて えーりん」

「・・・窓、開いてるんですが」
「な、ナンだって!」

今回広島環境初、コスプレ登場・・・かも。

※過去に福岡勢がコスしていたし、
夢幻大会ですでにお見えしている。

こんな感じの広島&山口勢ですが、
遠征で出会ったときは邪険にしないでね(ぁ

新規さんに向けての考察《1弾「基本セット」編 その2》

新しく始められる方々への各弾に分けての講釈。

流行り廃りがあるにせよ、
各弾にはそれぞれ優秀なカードがあるわけで。

そのカード達についてワタクシが勝手に説明するコーナー。

今の環境でも使われていますよ・・・

デッキに入れるとそれなりに役に立ちますよ・・・

そんなカード達。

ちなみに基本ルールに関しては
公式HPのリファレンスや用語集などを見て下さい。


前回はドロー、マナチャージについて書いて
いっぱいいっぱいになってしまいました(汗


No.014 スターサファイヤ
ノード2で簡単に出せて、攻撃力4。
戦術に貫通を持ち、序盤に活躍します。
また戦闘に敗れても、
マナチャージ要員サニーミルクを手札に持ってこれる。

No.044 フランドール・スカーレット
普段ノード8コスト6と結構重いのですが、
ライフを6支払うことにより、ノードコストともに-3して出すことができる。
攻撃耐久ともに9、しかも貫通、伝説付き。

No.073 禁忌「レーヴァテイン」
フランのスペル。
よってフランにはノードコストを払わなくてもセットできます。
神器が付いているため、
伝説を持っているキャラにしか基本セットできません。
フランに付くと攻撃14(9+5)耐久11(9+2)で貫通。


※貫通
相手キャラに防御されても、
攻撃力が相手キャラの耐久力より上の場合、
その引いた数が効果ダメージとして相手ライフに飛びます。

※伝説
1弾だとレミリア、フラン、輝夜、スイカについている戦術。
神器が付いている装備をすることができる。
ちなみにNo.028 森近 りん之助の能力で神器持ちの装備を
伝説持ち以外にセットできるようにもなります。


No.037 蓬莱山 輝夜
伝説持ち。
お姫様らしく攻撃3耐久6と普段は攻撃に向いていない。
・・・が、自分ターンにコスト1を払うと「たすけて、えーりん」ができる。
(八意 永琳をデッキからサーチ、場にアクティブで出せる)

No.042 八意 永琳
本来はノードコスト共に重いのだが、
大体の場合は輝夜の能力で場に登場する。
ただし、輝夜と同じ戦闘力に変更される。
攻撃8耐久6→攻撃3耐久6(輝夜が場にいる場合)

No.069 神槍「スピア・ザ・グングニル」
レミリアのスペルで装備、貫通が付与できる。
神器付きなので伝説持ちにしか装備できない。
攻撃力が+7、能力を使うと更に耐久-1分加算される。
あまりにも強いので、セットされたキャラはスリープされる。


この3種のカードを使ったデッキは、「かぐんぐ」と言われたりします。

まず輝夜を場に出す。
→輝夜の自分ターン能力で永琳がアクティブで登場。
→輝夜にグングニルを装備(攻3+7、耐6:輝夜、永琳共に)
→永琳が攻撃(この時点では攻撃10、耐久6)
→相手が防御しなかったら、グングニルの常時能力を使う。
(輝夜の戦闘力が攻撃3+7+5、耐久6-5)
→永琳の戦闘力が攻撃15、耐久1となる。
→相手プレイヤー15ダメージ

防御された場合はグングニルの能力を使わなければいいので、
駆け引きを楽しむことができます。

ただ、狙撃で永琳が、浸蝕で輝夜、永琳共に決死になるので注意。

※No.076 狙撃
コマンドカード。
目標のキャラに1ダメージ
この場合、永琳を目標にしたときは永琳が、
輝夜を目標にしたときは輝夜が決死状態に。

※No.082 浸蝕
払ったコスト分、攻撃耐久共にマイナス変更される。
(ただし、浸蝕だけの効果では1以下にならない)
種族もなくなる。
この場合、コスト1を払い、輝夜を目標にすれば、どちらも耐久0になり決死状態に。


No.016 ルナサ・プリズムリバー
No.017 リリカ・プリズムリバー
No.018 メルラン・プリズムリバー

通常「プリバ」とか「虹川」とか言われます。
メルランは攻撃3、耐久1、
リリカは攻撃1、耐久3、この2枚は奇襲持ち

ルナサが攻撃2、耐久2で奇襲速攻持ち

※奇襲
普通、キャラクターは
自分ターンのメインフェイズでしかプレイできませんが、
奇襲を持っていると、
いつでもプレイできます。

※速攻
普通、キャラクターは
プレイされたとき、スリープ状態で出ますが、
速攻を持っていると、アクティブ状態で場に出ます。

※奇襲速攻
相手キャラクターの攻撃の干渉としてプレイでき、
プレイしたキャラクターで防御することが出来ます。
ただし、キャラクターのプレイを無効にされた場合、
防御することが出来なくなります。

ルナサは奇襲速攻持ち、メルラン、リリカは奇襲持ち、
この3キャラグレイズ0、しかも合体することができます。

ルナサに
リリカが呪符としてついて 攻撃2+1、耐久2+3
ルナサに
メルランが呪符としてついて 攻撃2+3、耐久2+1
ルナサに
メルラン、リリカが呪符としてついて 攻撃2+1+3、耐久2+3+1
おまけに先制貫通が付く

※先制
戦闘で先に戦闘ダメージを相手キャラに与えることができる。
先制持ちキャラの攻撃力が相手キャラの耐久力を上回った場合、
相手キャラは何も出来ずに決死状態に。
ただ、どちらも先制を持っている場合は通常戦闘となります。

グレイズ0でダメージ6は、果てしなく与えられ損(汗

結構柔軟に動いてくれる姉妹たちです。

なので敬意(?)をこめて
「プリバ ぱねぇ」
「なぜプリバ強くした」
「エラッタ求む」

・・・なーんてスレで言われています。


No.027 十六夜 咲夜
奇襲速攻持ち。
このキャラがプレイされて場に出たら
キャラクターをスリープに出来る。
攻撃されたら困るキャラとか
相手が防御に備えて
アクティブにしている壁キャラを
スリープにできるなどかなり万能。


No.059 奇術「ミスディレクション」
咲夜さんのスペル。
キャラをスリープ状態にすることにより、
他のスリープ状態のキャラをアクティブ状態にできる。
主な使い方としては、
攻撃した後、相手のアクティブ状態のキャラをスリープにして、
アクティブ状態にし、再び攻撃・・・

大型キャラによく使います。


No.021 上白沢 慧音
世界呪符を守ってくれます。
5弾神奈子が大暴れしている現環境下、
主要な世界呪符はこのキャラを添えて。

※5弾 八坂 神奈子
相手ターン効果で呪符や世界呪符を破棄できる。
最近は強力な世界呪符が多いため、
採用している場合が多い。


これで
今もよく使われる1弾のキャラクター紹介は終了。

その3はスペルカード、コマンドカードの考察です。

人気投票カウントダウン漫画

広島東交流会まであと3日。

何人か広島を旅立つ方々がおられるようなので、
送別会みたいな面もありそうです。

そして、新たに広島に来られる方もいるかもしれません。

そんな出会いとしばしの別れが
入り混じる今回の交流会ですが、
「第3回 東方キャラ人気投票」を開催します。

すでに遠方の方、
欠席の方には票を入れてもらっています。

すでに10票超えました。

ありがとうございます。

4月1日0時までですので、
どうか投票よろしくお願いします。

その人気投票を盛り上げるため、
カウントダウン漫画を
ほむら様のブログ「みんなの森-徒然安芸日記-」にてうPしています。
(リンクにあります)

1日1ページ更新だそうで。

ぜひ頑張ってほしいですねww

ただいま「新規さんのための考察 基本セット その2」を執筆中。

1弾基本セットのカードは、
主要なカードが多いから大変。

芋づる式に書かざるを得なくなる・・・

その3も書くこと決定ですね(汗

全弾書けるのはいつのことやら・・・


お知らせ

関西のGWのでかい大会の概要が決まりました。

《西宮市公認大会(仮称)》

日時:2010年5月4日(火・祝)9:30開場

場所:西宮市民会館

定員:とりあえず72人

※事前受付です。

概要はこっそり「東方秋紙舞公式ブログ」に書いてあるそうな。

続報を待て。


西宮市公認大会に今年初の遠征をします。

GW大会に出たい広島、山口勢は遠慮なくワタクシまで。

ワタクシの車は5人乗りですが、
参加希望者が多い場合は
ポイズム様や夜様他、車保有者に協力を求めるかもしれません。

そのときはご協力よろしくお願いします。

Special Collection 4 の考察

勢いにまかせて、Special Collection 4の考察も。



No.581:幽冥の住人チーム

GRAZE(2)/Nord(7)/Cost(3) 種族:人間/幽霊

【連結(「西行寺 幽々子」+「魂魄 妖夢」)】

(自動α):
 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、
 〔戦闘を行う相手キャラクターは戦闘終了時まで「先制」を得る。

(自動γ):
 相手キャラクターが決死状態になった場合、
 〔その相手キャラクター〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。
 そのカードは以降、以下の効果を持つ呪符カード、「反魂」として扱う。
 「戦闘修正:+3/+3
 (常時)0:
  〔このキャラクターにセットされている「反魂」1枚〕を破棄する。
  その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。
  Xは破棄した「反魂」の本来の攻撃力の半分(端数切り上げ)に等しい。」
攻撃力(5)/耐久力(6)


自動αにより、若干戦闘には不向き。
しかし反魂がつくことにより変貌する。
場に置いた状態で相手キャラを決死にしたいところ。
自動γにより、相手は防御しづらくもなります。
戦闘の干渉で大量決死できれば、相手の虚をつくことうけあい。
増強されても小傘やダークサイドに注意。



No.582:黄泉の剣聖チーム

GRAZE(0)/Nord(8)/Cost(5) 種族:人間/幽霊
【連結(「西行寺 幽々子」+「魂魄 妖忌」)】

速攻
(自動γ):
 〔このキャラクター〕が相手キャラクターに防御された場合、
 直ちに〔その相手キャラクター〕にXダメージを与える。
 Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。
攻撃力(8)/耐久力(8)


おじいちゃんパネェ。
戦闘開始前に8ダメージがとんでくる。
必然的に本来の耐久力8以下のキャラで防御できない。(即死)
西行妖、3弾諏訪子と相討ちになる程度の能力。
そのくせグレイズ0は反則レベル。
妖忌に比べると攻撃力が低いですが、
場にいるだけでかなりのプレッシャーを与えることが可能。
強力なだけに離反に注意。
離反されるくらいならギャス打たれたほうがマシ(笑



No.583:暗黒の深淵チーム

GRAZE(3)/Nord(8)/Cost(4) 種族:妖怪/幽霊
【連結(「西行寺 幽々子」+「八雲 紫」)】

(常時)(3):
 目標の〔キャラクター1枚〕を破棄する。
 その後、〔全てのプレイヤーの冥界の下のカード3枚〕をゲームから除外する。
 あなたの次のターン開始時に、この効果で破棄したキャラクターカードを
 本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。
 この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。
攻撃力(6)/耐久力(8)


除外コンには強力な能力なのだが・・・
いかんせんコスト3が重い気がします。
破棄したキャラが「冥界の下のカード3枚」に含まれると、
あなたの次のターン開始時に戻ってこない・・・
そんなことを聞きますが、
このキャラが出せる頃には冥界にかなりの枚数あると思われ、
いささか現実的ではないように思われます。
むしろ相手カードの目標になった必要キャラを守る(このキャラも含む)、
離反やグレイソーなど呪符を剥がす・・・そちらの方が有用かも。
カタディで破棄されますが、
場合によってはどちらにとっても上手いことになりそうなので、
悩みどころです。




No.584:騒霊三姉妹チーム

GRAZE(0)/Nord(3)/Cost(1) 種族:幽霊

奇襲 速攻 先制 貫通
【連結(「ルナサ・プリズムリバー」+「リリカ・プリズムリバー」+「メルラン・プリズムリバー」)】

(自動α):
 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含む
 カードの枚数によって以下の効果を得る。
 ・3枚以上…「戦闘修正:+3/+3」
 ・4枚以上…「(自動α)〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。」
 ・5枚以上…「(自動α)〔このキャラクター〕は他のキャラクター効果の対象にならない。」
 ・6枚以上…「(自動α)〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。」
攻撃力(6)/耐久力(6)


何人の方々が「プリバをなぜ強化した」そう言ったのだろうか(笑
出るだけでルナサ、リリカ、メルランの合体プリバ登場というカード。
奇襲速攻なので、場の3姉妹が攻撃後に登場もアリ。
そしてこのカード「ルナサ」の名称も持つため、(ユニオンの効果)
幽霊メルランや幽霊リリカが呪符として付くのも可能。
プリズムリバー一家が冥界に落ちれば付属効果も。
3枚以上でも厄介なことこの上ない。
ただ、離反されるとかなりつらいのでお気をつけ遊ばせ(ぁ



No.585:再迷『幻想郷の黄泉還り』

Nord(3)/Cost(3) 術者:西行寺 幽々子 Union
【連結(亡郷「亡我郷 -宿罪-」+「古の記憶」)】

〔あなたと相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード、それぞれ1枚まで〕を
選び、あなたの場にスリープ状態で出す。
その後、〔冥界にあるキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーの
デッキに戻し、シャッフルする。
〔全てのプレイヤー〕は、この効果で自分のデッキに戻したカード1枚につき
ライフポイントを3得る。


場に出せるキャラが相手より有利なら有利なほどいいカード。
(こいしがいればかなりいいかも)
ただ、相手のキャラの方が先にアクティブになるので、
そこまで考えて使用する必要あり。
ただ、「1枚まで」と書いてあるので、
冥界にキャラがたくさん落ちてしまった場合には、
場に出さず、仕切りなおし+ライフ回復として使うのもいいかと。
終盤で使うとなんとなく引き分け狙いに映りそうだ(汗



No.586:奥義『西行春風斬』

Nord(5)/Cost(3) 術者:魂魄妖夢 Union
【連結 (人智剣「天女返し」+天星剣「涅槃寂静の如し」)】

〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。
その後、あなたの場に「魂魄 妖夢」がいる場合、
目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。
Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。


序盤に使いたいカード。
相手ライフが多いほど効果が発揮される。
エサの2種ともキャラ除去に特化しているので、
簡単に入れやすいかも。
その後の効果は非常に強力なので、妖夢を出しておきたい。
シナジーを考えると、幽冥の住人チーム が強力。
カタディで乙るのは・・・ご愛嬌ですよね(笑



No.587:魔眼『ラプラスの魔』

Nord(4)/Cost(2) 術者:八雲紫 Union

【連結 (「破滅の呼び声」+「思念の看破」)】
【世界呪符】 維持コスト(1)

(自動α):
 〔このカードと、このカードにセットされているカード〕は
 〔他のカード〕の効果の対象にならない。

(自動β):
 〔このカード〕が場に出た時、〔相手プレイヤーのデッキの上から10枚〕を見て、
 カード3枚を抜き出し、裏向きにしてこのカードにセットする。
 その後、デッキをシャッフルする。

(自動γ):
 〔このカード〕にカードがセットされていない場合、〔あなた〕は勝利する。

(常時)(0):
 〔このカードにセットされているカード1枚〕を公開する。
 公開したカードが、目標の〔プレイされたキャラクターカード、
 スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕と同じ名称だった場合、
 そのカードのプレイを無効にし破棄する。
 その後、〔公開したカード〕を破棄する。


ここまで能力の種類があるカードは過去にあったかな・・・
(自動3種と起動効果・・・という意味)
まずエサの2種が優秀。組み込んでも邪魔にはならないだろう。
場に出たときにカタディに阻まれる・・・と、思ったけど、
自動αで「無効にし、破棄する」より、「効果の対象にならない」が強いため、
プレイを阻止するしか阻む方法はない。
1度場に出ると、ほぼ相手のプレイが止まると言ってもいい。
デッキの10枚見るのもそうだけど、
冥界に落ちた枚数まで注意深く見られると、ほぼ無効にさせられる。
それでも場のカードによる力押しが可能なので、
破滅により相手の場を無くした後にプレイするのがいいと思われます。
唯一、維持コストを払えなくするくらいしか、逃れる術はないでしょう。
ただし、使う側も注意してセットする3枚を選ぶこと。
相手の冥界に2枚落ちているカードを選んでも意味がない。
あと、5弾藍のように
「プレイを無効にできない」・・・というカードをセットしないこと。



No.588:騒葬『スティジャンリバーサイド』

Nord(0)/Cost(0) 術者:プリズムリバー Union
【連結 (合葬「プリズムコンチェルト」+「幽霊ちんどん屋」)】

あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」
「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、
ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。
Xはあなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数に等しい。


プリバによるプリバのためのカード。
場にも冥界にもいなくてはならないし、
コンチェルトで増やして、ちんどん屋で強化し、
このカードでなおも強化する。
騒霊三姉妹チーム との組み合わせも大変なことになるくらい。
ただ、ダークサイドには要注意か。
(2つ以上の組み合わせだと耐久0になるため)



No.589:頓悟

Nord(5)/Cost(5)

【装備】
(自動α):
 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。

(自動α):
 あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、
 〔このキャラクター〕はダメージを受けない。

(自動β):
 プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの
 目標になった場合、〔あなたの手札にある「覚醒」1枚〕を公開しても良い。
 公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来無い。



自動αは強いが、このカード自体は対象になる。
焼かれたら困るカードを一時的に守る・・・には、コストが重いか。
マスパの干渉など考えられるけど・・・
もう1つの自動αと自動βはおまけ程度か?
覚醒を持っているなら、覚醒を使うよね・・・なんてことは言ってはいけない(笑



No.590:原初の闇

Nord(2)/Cost(0)

〔あなたの冥界にあるキャラクターカードX枚〕をゲームから除外する。
その後、あなたのデッキをすべて見て、任意のカードX枚を破棄し、
デッキをシャッフルする。但し、Xの最大値は3とする。


ユニオン専用サーチカード。
ユニオン専用とは書いたけど、かなり使い勝手がよさそう。
キャラを除外した枚数とはあるけど、3枚までなので丁度いいかも。
黄泉の船より落とせる範囲が増えた分、条件が追加された感じ。
任意のスペルを落としてテリブルとか・・・
とはいっても、ユニオンのプレイの干渉に出すのが
本来の使い方のような気がします。
このカードがスペコレ1、2で出ていたら
もっとユニオンの採用率は増えていたかもしれません。




的外れなことだったらごめんなさい。

とりあえず、Special Collection3、4のワタクシ的考察は終わり。
wikiに書いてあるようなことは皆わかることだから省きました。

ワタクシは・・・妖魔の眷属を使用しています。
魔界人とかプリバとか恐ろしいほど厄介な動きをしそう・・・

Special Collection 3 の考察

たまにはカードの考察などいかが?

すでにいろいろな方々が
記事や日記を書かれているとは思いますが、
独特な視点で斬っていこうかと・・・


いやいや、そんなにハードルあげたらイヤン(笑

まあ、適当に。

まずはSpecial Collection 3 について。


No.571:夢幻の紅魔チーム

GRAZE(4)/Nord(7)/Cost(3) 種族:人間/吸血鬼

伝説 先制 速攻
【連結(「レミリア・スカーレット」+「十六夜咲夜」)】

(自動β):
 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、
 〔「種族:吸血鬼」を持たないキャラクター全て〕をスリープ状態にする。
攻撃力(6)/耐久力(5)


自分の場に吸血鬼幻想を貼っておきたいところ。
プレイの干渉に「吸血」を出したりして。
しかし、攻撃のわりにグレイズが多いところ、
これなら弐符咲夜の方が優秀な気がします。
繰り返し賢者の封書をプレイするか、グングでもつけますか?

ただ、レミ(5弾)も咲夜(1弾)も能力的には優秀なので、
意外と腐らないかもしれない。(波動の弾とか)



No.572:紅月の女王チーム

GRAZE(5)/Nord(10)/Cost(5) 種族:吸血鬼

伝説 先制 貫通
【連結(「レミリア・スカーレット」+「フランドール・スカーレット」)】

(自動β):
 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、
 〔任意の枚数のキャラクター以外の場のカード〕を選んで破棄する。

(自動γ):
 〔このキャラクター〕が相手キャラクターを戦闘で決死状態にした場合、
 その決死状態を無効にする。
 その後、〔その相手キャラクター〕をあなたの場にスリープ状態でセットする。
攻撃力(12)/耐久力(8)


「1弾ヤマダが出せるくらいに貯まったよ」
それ以外でノード10のキャラ登場。
自動βは効くひとには効くけど、関係ないひとには関係ない程度。
破滅の呼び声でいい気がする。
ただ破滅は5枚、しかも自分も破棄することを考えると、
萃香の霧みたく大量のものや、離反やグレイソーなど邪魔なものを選べるのは嬉しい。
それに加え自動γの容赦のなさはカリスマ復活?
攻撃12の先制持ちはほぼ負けない。
味方のキャラに取り殺される絵まで見える(汗
ただ、その分離反やギャスに注意。壱符紫が神に見えるよ、ほんとに。



No.573:真紅の魔神チーム

GRAZE(4)/Nord(8)/Cost(3) 種族:魔法使い/吸血鬼

伝説 先制 マナチャージ(2)
【連結(「レミリア・スカーレット」+「パチュリー・ノーレッジ」)】

(自動α):
 〔相手プレイヤー〕が受けるダメージは、常に+2される。

(自分ターン)(0):
 目標の〔キャラクター1枚、またはプレイヤー1人〕に1ダメージを与える。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
攻撃力(8)/耐久力(4)


最近パチュリーは見ないよね・・・
能力は使いようによると強いけど、カタディでいとも簡単に・・・(涙
自分ターン効果も1ダメージというのが惜しい。援護射撃にもならない・・・
相手の壁がいなくて自分の軽量キャラで殴るなら強力なンダケド・・・
これも普通にグングで殴った方が強いかもしれない・・・



No.574:浄土の姫君チーム

GRAZE(3)/Nord(7)/Cost(3) 種族:人間

伝説
【連結(「綿月豊姫」+「綿月依姫」)】

(自動α):
 〔相手プレイヤー〕は効果範囲が
 「プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果」
 であるカードをプレイ出来ない。

(常時)(1):
 目標の〔あなたの冥界にある「種族:神」を持つ
 キャラクターカード1枚〕をゲームから除外する。
 除外した場合、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は
 「戦闘修正:+3/+3」と以下の効果を得る。
 「(自動α):
  〔このキャラクター〕は〔相手プレイヤーのカード〕の
  効果の目標にならない。」

攻撃力(7)/耐久力(7)

まさかこれが出るとは・・・姫様ユニにはびっくり。
種族:人間で最強カード。
自動αのせいで無縁塚打てないのだそうな。
意外と思わぬカードまでプレイできないので、相手には効果適面。
常時能力は戦闘修正より付随効果のために使う方がいいかも。



No.575:魔符『全世界ナイトメア』

Nord(3)/Cost(3) 術者:レミリア・スカーレット Union

【連結 (神術「吸血鬼幻想」+「紅い虹と天使の翼」or「八咫烏」)】
【世界呪符】  維持コスト(2)

(自動α):
 〔あなたの場のキャラクター全て〕の種族は「種族:吸血鬼」に変更され、
 「戦闘修正+3/+3」を得る。

(自動γ):
 〔あなたのノード〕が7枚以上になった場合、〔場のカード全て〕を破棄する。


吸血鬼幻想の強力版。
維持コストがかかる・・・との声もありますが、吸血鬼幻想が便利すぎるだけかと。
ただ、プレイするのにコスト3かかるので計画性が大切。
その高い維持コストも自動γを起動させないつもりなら問題なし。
むしろ+3/+3の戦闘修正が優秀すぎる。
使う気になれば、紅い虹と天使の翼もそれほど悪いカードでもない。
八咫烏をエサにする場合は、お空さんが場にいるということで。
形としては自爆装置のないお空が戦闘力(7/7)が(8/8)に変わった感じに。
考えようでは、自由に攻撃できるようになる。
サニーや玉兎が攻撃力4に、バタフライストームの蟲たちも4に・・・
形成逆転すら狙えます。


No.576:幻術『マイナイフリカージョン』

Nord(2)/Cost(2) 術者:十六夜咲夜 Union

【連結 (空虚「インフレーションスクウェア」+「銀ナイフ」+「銀ナイフ」)】

〔あなたの冥界にある「銀ナイフ」、及び除外されている「銀ナイフ」〕を
全てあなたの手札に戻す。このゲームの間、あなたの「銀ナイフ」のテキストは
以下に変更される。

「(自動β):
 〔このカード〕があなたの手札に戻った場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。
 (自動γ):
 〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」〕が破棄、または除外された場合、
 直ちにその「銀ナイフ」を手札に戻す。」


銀ナイフイリュージョンの始まり始まり・・・
7弾フランで使いまわし・・・など、いろいろ考えられていたりします。
ただ、この効果を使うと戦闘修正(+1/-)は得られなくなるので注意。
(装備ではあるのでセットはできる)
最初、このカードを見た際、
「ループ?」「壊れ?」・・・と、思ってしまいましたが、
よく見たら「セットされている」とかいてありましたね(汗
インフレーションスクウェアを使った後使用すれば、
相手に邪魔されず、エサにもでき、
銀ナイフは変更されない(装備付)・・・と、いいことずくめ・・・かも。
あと、エサに使った銀ナイフ2枚は
除外後に効果が解決されるため、即座に手札に戻ります。



No.577:秘弾『そして誰もいなくなるか?』

Nord(5)/Cost(3) 術者:フランドール・スカーレット Union

【連結 (QED「495年の波紋」+「恐ろしい波動」)】

〔全てのキャラクターと、全てのプレイヤーの手札全て〕を破棄する。
その後、〔全てのプレイヤー〕はXダメージを受ける。
Xはそのプレイヤーが破棄した手札のカードのコストの合計に等しい。


相手はもちろん自分の場も制圧してしまうカード。
自分の有利なときには使わないほうがいいでしょう。
手札の合計コストを参照するため、
相手キャラにレアメタルディテクターをつけてポロロッカで
相手にだけ大量にドローさせたり、
大型キャラを採用していることがわかっている相手には有利に働くかもしれない。
しかし、エサがこのカードを使用するつもりのデッキなら
どちらもこのカードを使わなくても役目を果たしてくれそうな気がする・・・
相手の方が先に動く(先にドローフェイズが来る)可能性があるので、
使用タイミングが非常に難しいように思います。
カタディが・・・あるときはプレイしませんね(笑



No.578:木&火符『フォレストブレイズ』

GRAZE(0)/Nord(4)/Cost(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ Union

【連結 (木符「シルフィホルン」+火符「アグニシャイン」)】
【幻想生物】

(自動γ):
 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。
 支払った場合、目標の〔スリープ状態のノード3枚〕を破棄する。
攻撃力(3)/耐久力(6)


パチュリーの幻想生物。
決して攻撃に長けてないこのキャラに攻撃させないと効果が使用できない。
ただ、グレイズ0は魅力。
このキャラにミニ八卦炉や魔神復誦を装備すると強力この上ない。
しかし、スリープノードが2枚以下だと破棄されない。
干渉でコストを減らせば問題ないが・・・攻撃の干渉で。
ちなみにクラウンヴィジョンで味方キャラに攻撃したら自作自演が完了?
ただし場に5弾鈴仙がいても防御させないように。



No.579:暴かれた陰謀

Nord(3)/Cost(1)

この干渉終了時まで、〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーの
キャラクター効果の目標になった場合、その効果を無効とし、破棄する。
その後、あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、
〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。
Xはこの効果で破棄したキャラクターの必要ノードの値に等しい。

(自動β):
 プレイされている〔このカード〕が
 相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、
 〔あなたの手札にある「賢者の封書」1枚〕を公開しても良い。
 公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来無い。


なんとも解釈の難しいカード。
「この干渉終了時まで」と書いてはあるが、
普通の干渉終了時にはこのカードは解決されていない。
このカードが解決されても、解決時にどのカードも解決してしまい、
「干渉」とされるタイミングがないため。
なので必然的に解決後に起こることが対象になります。
それに加え、
「〔あなたの場のカード〕が相手プレイヤーのキャラクター効果の目標になった場合」
そんな限定条件までついている・・・かなり限られた効果です。
5弾幽々子や壱符紫・・・くらいでしょうか。
ただ、どちらも採用は多いので刺さりはしますが・・・
その後の効果は・・・6か7って非常に痛いですが、
ユニオンキャラがいない方がカタディで防がれなかったりします。



No.580:妖魔の眷属

Nord(4)/Cost(X)

目標の〔あなたの場のコストがXのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。
その後、あなたのデッキを全て見て、
〔目標のキャラクターと同じ種族を持つ、コストがX以下のキャラクターカード1枚〕を抜き出し、
あなたの場にアクティブ状態で出しても良い。
但し、この効果で目標のキャラクターと同名のキャラクターカードと、
コストが「-」であるキャラクターカードを場に出すことは出来無い。
その後、デッキをシャッフルする。


かなり使い勝手がよさそうなカード。
パルスィ(妖怪、鬼、コスト2)をスリープすることにより
勇儀(鬼、コスト2)や衣玖(妖怪、コスト2)を場に出せる。
相手のディスカードフェイズで使用したり、波動の干渉で衣玖さん出したり、
なかなかいい動きをしてくれそう。
壱符は名称が含まれているため呼び出せないことに注意。
ちなみに裏向きカードは0となります。
あと場にいる「いぬさくや」で咲夜は出せません。
そして「壱符魔理沙」の名称を変えて魔理沙は出せますが・・・誰得?


やっと3の考察が終わった。

ワタクシのことだから、
当たり前のことや解釈の違いなどあると思いますが、
笑って許して、そしてコメントで教えてくださいね。

4?4もしようとは思っていますが、気力が続くかどうか(笑

第17回 広島東交流会(公認) 告知

最近、告知フォームをあげるのが遅いなあ・・・反省。

今回は13:00開始です。(公式HPには9:30開始と書いてありますが)

13:00開始です。

会場側と勘違いが生まれ、開始時間が変更となりました。


あと「第3回 東方キャラ人気投票」をいたします。

交流会参加された皆様に
自分の好きな東方キャラを1位から5位まで書いてもらいます。
会場ではアンケート用紙をお配りします。お一人様1票です。

また、遠方の方や、今回都合により参加できない方には、
このブログに「管理者しか見えないコメ」やmixiのメッセで送ってもらえれば、
投票とみなします。

ブログやmixiに投票の方の期限は、4月1日0時までとします。

どうか協力お願いします。



では、告知。

<第17回 広島東交流会(公認)>

☆開催日  2010年3月28日(日) 13:00開始 19:30終了(撤収時間含む)

☆開催場所 東区総合福祉センター 内 二葉公民館 6F 研修室1A、1B
( 施設概要はこちら/地図 )
(東区役所の南隣、1F部分はつながっております。)

☆公共交通機関について(JR広島駅南口からの行き方はこちらを参照
  広島電鉄 (市内電車)猿候橋駅から北へ0.7km
 広電バス 県庁=府中線(2-1から2-7表示)、牛田早稲田団地=広島駅(循環路線)
                                   東区役所前バス停 下車 
 広島バス 紙屋町=東浄団地線(27番)、バスセンター=上温品・寺分線(29番)
                               愛宕(あたご)町バス停 下車 東へ0.4km
    
☆駐車場について
 東区総合福祉センター(二葉公民館も含む)には東区役所と兼用で駐車場があります。
 ありますが、近くの東区民文化センター、東区図書館とも兼用なので、満車の可能性大です。
 特に10時以降に始まるイベントに車が殺到するみたいなので、
 なるべく公共交通機関での来場をお願いします。
 
 それでも遠方から車で・・・という方もおられると思います。
 JR広島駅周辺駐車場や会場周辺のコインPがお勧めです。
 (駅前ゆえ、料金にはくれぐれもご注意ください。)

☆定員   50名(それ以上も入ります)

☆参加費 ナシ

☆参加賞  
PRカード PR30「離反工作」



 スイスドロー形式の大会と初心者講習を開催します。
  
 <スイスドロー形式の大会>

☆優勝賞品   恋符「マスタースパーク」(PR01)

※全勝者が1人になったら大会は終了いたします。
 順位の決定はオポーネント差で決定します。


☆構築デッキについて☆

 自分用構築デッキをお持ちください。
 デッキ登録シートに記入し、提出していただきます。
 
 デッキは50枚。サイドボードは10枚です。

 デッキ登録シートにはキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードの順に記入してください。
 1弾、5弾、壱符、弐符かわかるように、
 記入をお願いします。(わかるなら略称も可)
 
 今回、デッキ審査は行いません。
 
 時間までに提出お願いします。(今回は特に時間推しているので)
  
 ※注1 デッキ登録用紙はVISION公式ページからダウンロードして手に入れてください。
      ネット環境等で手に入れることのできない方のために会場でも用紙を用意しますが、
      数に限りがあることをご了承ください。

 ※注2 ゲームで使用できないカード(East Opera 2008)や実存しないカードを
      サイドボードおよびデッキ内容に記入するのはおやめください。
 
 ※注3 大会の結果や上位入賞者のハンドルネーム、デッキ内容を
      このブログで紹介することをご了承ください。     
      
 
 公正を期すため背面の透けないスリーブの使用をお願いします。
 


☆プロキシ(代用)カードについて☆ 

  プロキシ(代用)カードの使用は原則禁止します。
  
  ですが、プロキシカード使用者の大会参加は条件つきで許可します。

  プロキシカード使用者は成績を残しても各賞に該当しないものとします。
  (賞品はもらえませんが、成績は記録されます。)

  プロキシカード使用者は受付時に主催に報告をお願いします。
  (デッキ登録シートにはどのカードがプロキシかわかるよう印をお願いします。)

  報告なきとき、対戦中にプロキシの使用が判明した場合、
  無条件でゲーム(大会)からの退場勧告いたしますのでご注意ください。

  対戦相手にプロキシの使用をお伝えください。
  (プロキシ使用者の名前は会場にて公表、掲示してお知らせします。)

  また、カードの貸し出しを行います。
  (若干数なので希望に添えないかもしれませんが・・・)
  希望される方は主催にご相談ください。
  (デッキ登録シートに印を入れたカードのみ対応)

  友人や知り合い同士でカードの貸し借りをすることをお勧めしますが、
  その上で何らかのトラブルにならないよう、各個人の責任でお願いします。



☆大会の進行☆

 大会定員は50名。
 ある程度なら定員を超えても対処いたします。

 1回戦は50分間の対戦、
 10分間の休憩で進行していきます。
 
 2勝先取したひとが勝ち。
 お互い1勝ずつの場合3戦目へ。
 
 制限時間を迎えて勝負がついていない場合、
 そのターンの次のターンまで行います。

 それでも決着がつかなかった場合は、以下のようになります。

 <その対戦が3戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を勝者とします。

 <その対戦が2戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方が
 勝ちとなる勝負を3回してもらいます。

 1戦目に勝利を治めているプレイヤーが3回のうち1回でも勝てば勝ち、
 未勝利のプレイヤーは3回のうち2回勝って初めて五分(1ー1)に、
 3回勝って全体の勝利を治めるもの(2ー1)とします。

 <その対戦が1戦目のとき>
 お互いのデッキをシャッフルして、
 デッキの1番上のカードをめくり、
 ノード数とコスト数の合計が多い方を全体の勝ち(1ー0)とします。

 なお、試合が早く終わっても、
 大会参加者が他プレイヤーの試合を観戦することは 
 後の対戦においてアンフェアになりますので、
 慎むようお願いします。
 
 対戦中の方への助言や語りかけも禁止します。
 休憩時間中や、対戦終了者同士のアドバイス、フリー対戦などは
 まわりに迷惑をかけない程度なら可能です。
 
 時間進行など円滑な運営にご協力お願いします。
 
☆裁定関係
 ルール、Q&A裁定、エラッタ適用、カードテキストなど、
 すべてにつきまして公式アナウンスに従います。
 
 こちらの都合(主催の人数等)上、
 ジャッジが常にそばにつくわけにいかないので、
 基本的にプレイヤー(当事者)同士の話し合いにより解決していって下さい。

 その上で、

 「どうしても納得できない」 とか、

 「この場合はどうなるの?」 とか、

 「…だと思うんですけど…」 という場合は、

 主催を呼んで下さい。ジャッジいたします。
 想定外の事もあるかもしれませんが、その時はジャッジに従ってください。

 あと、大会終了後に
 「あれは反則だろ・・・」とか
 「このカードの使い方は違うだろ」など、
 参加者を批判するのはおやめいただきたい。
 (実際、反則行為だったとしても) 
 
 反則だと思ったそのときにジャッジをお呼びください。

 後々に指摘されても、対戦成績などに反映出来かねますし、
 指摘しないその人が悪い・・・と、こちらは判断します。




☆タイムテーブル(若干くるうおそれアリ)
 13:00          開場、受付開始

13:00~13:40     デッキレシピ提出(大会参加受付)           
             
 13:50         大会 開始(全勝者が1人になり次第終了)

 13:50~14:40    1回戦

 14:50~15:40    2回戦

 15:50~16:40    3回戦

 16:50~17:40    4回戦

 17:50~18:40    5回戦(人数が多いときはオポ差で順位決め)


 18:50頃         結果発表・表彰式・アフターイベント
 
  
19:30         片付け・撤収        


※時間に余裕がないので前倒しで進行することもあるかと思われます。
  タイムテーブルどおりにならないこともご了承ください。

※時間に遅れて来た場合でも各対戦前に間に合えば参加できます。
 ただ、参加できなかった対戦は棄権扱いとさせていただきます。




☆コスプレを楽しまれる方へ(被り物も含む)

 刺激的なコスプレは避けること(露出が多いなど)

 なるべくコスプレした格好で6F以外に行かないで下さい。
 (部屋から出る際に羽織るものがあれば、なおGood!)
 
 6Fといえども一般の方々も利用されます。
 東方厨として恥ずかしくない行動をお願いします。

 ZUN帽や馬、パンツなどの被り物は部屋から出るときは脱ぐこと。

 ・・・以上を守って楽しく盛り上げて下さいナ 


☆その他注意事項  
・部屋内での飲食は昼食程度なら持ち込み自由。
 出したゴミは各自持ち帰るよう、お願いします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は福祉施設です。
 2F、3F、4Fには立ち入らないようおねがいします。

・二葉公民館の入っている「東区総合福祉センター」は全館禁煙。喫煙するには建物の外で。

・公共の場です。東方&VISION好きの肩身を狭くする行為は慎みましょう。
 
 よろしくご協力のほどお願いします。

 質問、意見、参加表明などあればコメントお願いします。

いろいろ告知&大⑨州東方祭カードブース協力者募集予告

例大祭が終わって5日。

そういえば、21日(日)に広島中区公認が開催されます。

確かDABA団主催だったかな。

広島市青少年センターであります。

何時に開場かまでは、確認していないので、
広島DABA団ブログにて確認して下さい。

また、東方新カードゲーム「ミストラス」の第1回広島公認大会が
27日(土)に同じく広島市青少年センターで開催されます。

開場時間などはだいだいブログで確認して下さい。

「ミストラス」とは、
「モンスターコレクション」に似たゲームと言われていますが・・・
ワタクシは夢幻と同じく始めようと思わないので、
よくわかりません。

とらのあな限定発売らしいので、
購入される方々は
店なり通販なりで揃えられたらいかがでしょうか。

27日(土)といえば、
山口下松公認大会も開催されます。

毎度おなじみカメレオンクラブ・メディオ!下松モール前店で13時から。

最近、参加者が減少傾向らしい。

しかし、

「椰麟祭で教えてもらいました」

そんな方がちらほらいらっしゃるみたいで、
広島ではあまりわからない体験ブース効果なんですが、
改めて開設してよかった・・・と、思いました。



それに味をしめた・・・わけでは決してないのですが、

4月29日(木・祝)に福岡・北九州市小倉で開催される
「大⑨州東方祭2」にて
「東方カードゲーム体験ブース」を開設することになりました。

今回はVISIONの初心者講習とフリー対戦(VISION以外も可)の場を提供します。
(大会は開催しません)

委託販売もする予定。
(品揃えはまだ未定)

そこで、今回も協力者を募ろうと思います。

今度の主な仕事は

初心者講習
販売ブースの売り子


この2種です。

ぜひ協力したい・・・

そう思ってくれた方は
ワタクシにコメントをくれるか、
福岡主催 ta-様か大分主催 丈原様に
直接申し出るかしてもらえると幸いです。

九州のカードプレイヤーが少しでも増えることを願っています。


ちなみに
カードブースを手伝うついでに
大⑨州東方祭スタッフになってもらっても一向に構いません。

むしろなって(笑

スタッフ希望の場合は、
大⑨州東方祭HPからスタッフ希望の手順でメールを送り、

「すかーれっとしゅーとさんの紹介です。カードブース希望」

そう一言追記していただければ、
多分カードブーススタッフになれると思います。

協力者と違うところは、朝早く集まって館内設営(机やイスの設置)も手伝うところ、
カードブースにいるときも一般参加者の気配りを少しはするくらいですかね(汗

協力者、スタッフともに希望者をお待ちしております。


まあ、そのうち告知記事をあげます。

新規さんに向けての講釈《1弾『基本セット』編その1》

新しく始められる方々への各弾に分けての講釈。

流行り廃りがあるにせよ、
各弾にはそれぞれ優秀なカードがあるわけで。

そのカード達についてワタクシが勝手に説明するコーナー。

今の環境でも使われていますよ・・・

デッキに入れるとそれなりに役に立ちますよ・・・

そんなカード達。

ちなみに基本ルールに関しては
公式HPのリファレンスや用語集などを見て下さい。


今回は最初ということで、

1弾『基本セット』について。

さすがに基本だけあって
今も普通に使われているカードが多いです。


《ドローしなくてははじまらない》

ドローとは、デッキからカードを手札に持ってくること。

ターンが回ってくるたびに「ドローフェイズ」にて1枚、
手札に持ってこれるわけですが、
必要カードが早く欲しいときはドローフェイズ以外にもドローしたいわけで。

そこで必要なカードのことを「ドローソース」と言います。

No.092 強引な取引
2枚ドローできます。

また、キャラクターを出したそのターン終了時にドローできるものも。

No.001 上海人形
No.002 蓬莱人形
1ドローできる。


《マナがないと何もできない》

このVISIONというカードゲーム、
カードを使うにはマナというものが必要です。
(一部例外はありますが)

特に強力なカードを使うには大量に必要。
一応、メインフェイズに1枚セットすることができます。
しかし、相手より早くマナを貯めて、早い段階で行動に移りたいもの。

そこで、マナを貯めるためのカードが存在します。

No.075 マナの生成
使うと、このカードをマナにセットできる。

また、キャラクターの中にも何種類かマナを貯めることのできるものもいまして。

それらのカードには「マナチャージ(○)」と記入されています。

※マナチャージとは、アクティブ状態のキャラを
 スリープ状態にすることによりデッキから何枚かマナに送る効果のこと。
 カッコ内の○はその枚数を表す。

マナチャージは戦略上非常に重要で、
ベテラン上位卓常連までだいたいの方々が採用しています。

No.015 サニーミルク
No.030 霧雨 魔理沙

どちらもマナチャージ(1)を持ちます。

サニーは序盤で出せる強み、
魔理沙は先制持ちで攻守で優秀。

また、

No.020 リリーホワイト
場に出したとき、アクティブ状態にノード(マナ)をセットできる。

ただ、マナチャージはデッキから持ってくるので、
し過ぎも要注意。

必要カードが全部マナ(ノード)に流れた・・・
意味がなくなりますので。

・・・ドローとマナチャージについて書いただけなのに
こんな長い文章になってしまった・・・

1弾についてまだまだ続きます。

Special Collection 発売

今日は3月14日。

皆様、神主に会えましたか?

東京にて博霊神社例大祭が開催されているようで。

ワタクシは参加していません。

たくさんの知り合いが向かったようで、うらやましいね・・・


そんな中、

「Special Collection3」「Special Collection 4」

そしてライフカウンター4種が発売されまして。
「レミリア&フラン」「霊夢&魅魔」「ユキ、マイ&夢子」「スイカ&天子」

メロンブックスに次回交流会の告知チラシ掲示のお願いしに行ったついでに購入。

「Special Collection3」×3セット
「Special Collection4」×3セット
ライフカウンター「レミリア&フラン」5個(1個は自分用)

レミフラが好き・・・というわけでなく、大⑨州東方祭2の足しに・・・


しかし、今回のユニオン、かなりびっくりしました。

「Special Collection3」

夢幻の紅魔チーム(レミリア+咲夜)
紅月の女王チーム(レミリア+フラン)
真紅の魔神チーム(レミリア+パチェ)
浄土の姫君チーム(豊姫+依姫)

魔符「全世界ナイトメア」(吸血鬼幻想+紅い虹と天使の翼orヤタガラス)
幻術「マイナイフリカージョン」(インフレーションスクウェア+銀ナイフ+銀ナイフ)
秘弾「そして誰もいなくなるか?」(QED+波動)
木&火符「フォレストブレイス」(シルフィ+アグニ)

暴かれた陰謀
妖魔の眷属


「Special Collection4」

幽冥の住人チーム(幽々子+妖夢)
黄泉の剣聖チーム(幽々子+妖忌)
暗黒の深淵チーム(幽々子+紫)
騒霊三姉妹チーム(ルナサ+リリカ+メルラン)

再迷『幻想郷の黄泉還り』(亡我郷+古の記憶)
奥義「西行春風斬」(人智剣+天星剣)
魔眼「ラプラスの魔」(破滅+看破)
騒葬「スティジャンリバーサイド」(コンチェルト+ちんどん屋)

頓悟
原初の闇


なんだか、かなり環境が変わりそうな予感。

・・・プリバが強くなる?

・・・銀ナイフ無双?

妖魔の眷属・・・なんとなく最後の一押しで使えそう?

ナイトメア・・・調整できる分、良カードな気が。

頓悟のじいさんがかっこいい(ぁ

ジャッジ的には・・・泣きたい・・・かも(テキストが長く、ややこしい)

・・・無縁塚メイン投入時代再び・・・か?


どんな環境に落ち着くか、神のみぞ知る・・・

特殊ルールについて考える

例大祭まであと3日。

Special Collection3と4、
ライフカウンター4種が発売されるまであと3日。

行かれる方、良い旅行を。

サークル参加される方々、売れるといいですね・・・

14日が過ぎた後、どんな環境になるのか・・・


そんな中、今月21日に
愛媛松山公認と福岡公認でタッグ戦が開催されます。

VISIONには4人対戦という対戦形式があるわけですが、
チーム登録なので、チームの2人であらかじめ打ち合わせができる・・・そんな利点があります。

2人で使うことにより、よりカオスな展開も生まれます。

プレイヤーから見るとドキドキ物かと思いますが、
主催側から見てもドキドキ感満載。

あまりにも勝ち確な形があってもね・・・

一方的になったり、早めに終了するようでは、これはもはやVISIONではありません。

そこで各地では特殊ルールを作ります。

最近、変な動きをするカードが増えて大変ですが、
皆様に楽しんでいただくためには仕方がないですね・・・


タッグ戦やチーム戦もそうですが、
参加者に楽しんでもらうため、各地主催は様々な特殊ルールを考えているようです。

《フォビ禁止大会》
いわゆる禁忌「フォービドゥンフルーツ」禁止大会。
過去に秋葉原公式でやっていたように思います。
純粋に技で勝負したい!
・・・そんな思いを持った方々が企画するようです。
しかし、カタディの登場であまり見なくなりましたが・・・(汗
過去に八雲様も開催したい・・・と、言っていましたが、実現していません。
最近はフォビ対策できるカードが充実しているため、
(・・・というより、フォビよりヒドいカードが増えたため)
あまり見なくなりました。

《嫁杯》
いわゆる嫁に特別な効果を付随させて対戦する大会。
「嫁」とは、各々が本意とするキャラクターのこと。
戦略上のウソは嫌われます。
「ウチの嫁はこんなものじゃないんだ」
「嫁に見守ってもらいたい」
「嫁と戦うことに意義がある」
・・・そんな方々が喜んでいるとかいないとか(ぁ
中には
「嫁には戦ってほしくない」
「オレには嫁が多数いるぜ!!」
「嫁?何のことだ・・・」
「嫁は澪だ」
「嫁ではなく、相棒だ」・・・そんな方々はほっておきます(笑
基本的には本来不遇にされている軽量キャラに
特殊効果をプラスする形に落ち着きます。
大型キャラとのバランスが大切ですが。
嫁と一緒に戦っているため、勝負より同じ嫁を持つ同士を探す場にも(ぁ


《ランブルファイト》
主催があらかじめデッキを用意して、
対戦した勝敗により、カードを入れ替える特殊ルール大会。
勝ったひとは負けたひとに不要なカードをあげて、
負けたひとは勝ったひとに好きなカードを提供しなければならない。
構築デッキが各々に与えられ、勝たないと改善されないので、
かなり運の要素を含んでいる大会です。
普段使わないカードを使用せざるを得ない・・・と、いうことで、
カードを見直すきっかけになったりもします。


《ハイランダー大会》
メイン50種のカードで対戦する大会。
通常VISIONでは
同じ名称のカード3枚までデッキに入れることを認められています。
3枚あればその分、手札に来る確率が増えます。
しかし、1枚にすることにより、
このカードを使うべきか捨てるべきかという選択の思い切りと
いつもと違う考えが必要となります。
また、ランブルファイトと一緒で
カードを見直すチャンスだったりもします。


《使用カード限定大会》
広島東では1弾限定、
兵庫公認では奇数弾限定大会が開催されています。
構築する際に
「このカード、○弾だったんだ・・・」
・・・と、改めて気づきます。
なかなか不便なものですが、
気分転換で何かと良いかと。



ザッと代表的な特殊ルールを上げていきましたが、
こんな感じのルールを考えるのが主催の楽しみだったり。

ルールとして成立し、主催が管理できるものであれば、
公認申請しても支障はないようです。

さすがに「メケーモ☆大会」を申請した奈良主催には
M.I.W直々にストップがかかったようですが。

他にも
奈良公認や滋賀草津公認、
天王寺公式で開催された「勢力戦」
愛媛松山公認で開催された「団体戦」
秋葉原公式で開催された「合計ノード構築戦」
大分交流会で開催された「連想ゲーム大会」
千葉のアフターで開催された「嫁特殊能力戦」

・・・勝手に名前をあげましたが、
(本当は全然別の名前だったはず)
そんな形の特殊ルールで各地開催されていたりします。

普段のスイス大会もいいですが、特殊ルール大会も参加してみては。

賢者の封書・・・船長危うし?

新PRカードが発表されましたね・・・

西行寺 幽々子

1弾なのか5弾なのかは確認しわすれ(ぁ

くわしくは幻視ブログ(公式HPから行けます)で見て下さい。

そして配給は4月1日から。

・・・な、なんですと!?

またも3月28日という直前の開催。

ワタクシが拝めるのは4月17日分が届いたときですかね・・・

QAも更新されて、賢者の封書の全貌が明らかになりました。

目標のカード1枚の自動βと起動効果を
自分ターンに使うことができる

そんな効果だったはず。
※お断り
「相手ターンに使うことができる」と、
当初勘違いして書いてしまったため、
ここから最初と違う文章の部分があります。

ノード2、コスト2かかるのですが、

相手ターン、自分ターンは無視できる

スリープやコストも無視できる

そのカード使用者が使ったように解決される


これは極めて優良カードなのでは?

例1

5弾八雲 藍がいる場合、相手の手札を見ることができ、
「プレイを無効」と記載されているカードを破棄できる。

自分の手札も見られますが、相手の藍でも自分ターンで使えるので有利・・・かも。

例2
5弾ゆゆ様がいる場合、
自分のキャラが攻撃
→ノード1~4なら干渉で決死にできる。


しかし、ワタクシが使っている村紗に関してはかなり痛手。

常時効果を使われると、決死になってしまう・・・(涙

相手にノード2以下のキャラがいればいいのだが、
こちらにしかいない場合は完全涙目。

村紗防御時に干渉されると目も当てられない・・・

とはいえ、メリットもあります。

自分ターンの宝塔効果をスリープせずに使えるとか、
それこそ村紗の自分ターン効果をスリープなしで使える・・・など。
(コストも1安め)

まあ、干渉の幅が広まる・・・

例えば

相手ターンのとき
相手が相手の場にある
壱符紫の効果を目標に賢者の封書プレイ

→ワタクシが紫を目標に離反をプレイ

→ワタクシの場に紫が移る

→封書の解決で相手のキャラ除外

・・・こう考えると、封書怖いな・・・

つ>離反工作

また、1弾てゐみたく起動効果にコスト3、
そしてスリープもしなくてはならないカードには
封書を使った方がいいかもしれない・・・

ユニオンも出て環境も変わるし、
QAで封書の他にカタディもなんとなくハッキリしてきたので、
まだまだ7弾環境、変化していきそうです。

まずは、封書を入れる枠を開けなければ(ぇ

例大祭まで1週間

例大祭まで1週間。


今回、VISION販売開始3周年としてかなりM.I.W様も奮発している模様。

まず「Special Collection 3」と「Special Collection 4」の発売。

何枚か事前情報として流れていますね・・・

ユニオン(連結)カードとして、
スカーレット姉妹(レミリア&フラン)と、まさかのゆゆ様&妖忌・・・

どちらもかなり厄介な能力。

スペルもコマンドもヒトクセもフタクセもありそうなシロモノ。

個人的には今のデッキが安定しているため、環境が変わって欲しくないな・・・(涙

まあ、ユニオンカードが流行になるくらいに採用されるとは、
今までのことを考えればならないだろうな・・・とは思いますが。


そして、「ダイアル式」ライフカウンター4種の発売。

しかもそれぞれに違うPRカードがつく豪華仕様。

これでおはじきの時代は終わりですかね・・・


それに加えて、現地に行った方々にはPR46がもらえる・・・

本当に遠方泣かせだよね・・・

本音を言えば、特別賞カードの方を作ってほしいよ、ほんと。


そんな愚痴はどうでもいいのですが、VISION関係だけでお金が飛んでいく予定。


今回のSpecial Collectionは、優良カードが多そうなので3セットそろえないと。
(前回は2セットしか買ってません)


環境変わらなければいいのにな・・・


追伸

4月18日(日)に開催予定の第18回 広島東交流会(公認予定)では、
白玉楼のキャラクターを主体にした大会を開催します。

前回の「スカーレットデビル戦」と同様、
勝利時の場の様子にて得点が加算されるルールにて順位決めします。

たった今、八雲様から役についてのメールが届きました。

主従
西行寺 幽々子、魂魄 妖夢、魂魄 妖忌 各1枚

師弟
魂魄 妖夢、魂魄 妖忌 各1枚

生者必滅の理
西行寺 幽々子 1、3、5弾 各1枚

そして、大会名も決まりました。

幽冥楼閣の亡霊戦 ~遅すぎた春~

他の役と得点はこれから調整するつもりです。

お楽しみに。

VISION あるなしバトン パート2

例大祭まであと1週間。

そんな中、兵庫主催ブログでこんなものみつけました。

7弾のカードについての質問です。


Q1 今回の人形二人はとても良い活躍をしてくれる

  実は使ったことがない。


Q2 サラのせいでかなり厳しくなったことがある

  ワタクシのデッキでは「征服の果てに」が使えないのが痛かった。宝塔乙ですが。


Q3 レイセン、アポロはもうこりごり

  マナチャ要員がいればなんとか。


Q4 大ナマズでダイレクトアタック、あ、ナマズが・・・・
 
  ナマズ?いたね、そんなの(汗


Q5 宇佐見 蓮子ばかり焼かれ、マエリベリー・ハーンが居残り

  焼かずに離反おいしいです・・・


Q6 私のリグルにはガーディアンインセクトが7枚!

  波動で対処。


Q7 ちょっとルーミア世界呪符と合わせ強すぎでは・・・

  ハマれば。吸血鬼幻想に比べれば・・・


Q8 レティさんを大活躍させた

  しかし見ないね・・・


Q9 こいしアタック(大型系ならなんでも)、じゃぁ小傘でブロック

  最初は見たけど、最近は小傘のスペルをよく見ます・・・


Q10 場にルイズ3体ですね、わかります

   夢ですな。あこがれです。


Q11 ユキとマイ。場にはユキですね。

   どちらもかわいい・・・


Q12 ミスティア・ローレライ、うぜぇーとなった

   うーん、見ないし。


Q13 やばい、にとりいろんな意味で楽しい

  禁断の魔法で面白いことに。・・・いやいや、にとりつおいです。


Q14 何も考えずひたすらてゐで、あたっくー♪

   ワニワニパニック・・・1弾は即消す!


Q15 静葉プレイ、さらに杉・・・ぁカウンター・・・はぃorz

   考えだけは。実際みたこたねぇ


Q16 椛つえー&うぜー

   あきらめます。でも3弾のほうがイヤかな・・・


Q17 阿求に最高何枚つけた??

   5枚つけていたのを目撃したけど・・・


Q18 メディスンとアーティクルは強いね

   夢・・・かな・・・されたら脱帽します。


Q19 森近 霖之助を2枚場に、タダ断罪おいしいです

   1枚でも十分おいしい。断罪?威令でしょ。


Q20 魅魔の扱いが結構難しい

   反転攻勢でいいんじゃね!


Q21 フラン+幻想の四季+イドやってみたい

   普通に四季でいいのでは?


Q22 聖 白蓮どうやって扱えというのだ!

   それを扱ってこそ正義。出ると厄介だと思う。


Q23 ぬえ大活躍

   耐久6が微妙。キメラは困るけど。離反かね


Q24 天魔にはロマンしか考えられない

   そのロマンを何とかしたいねえ


Q25 ディマーケイションより正直者の死

   ディマーでしょ、こいしちゃん消してもらえるし。


Q26 レアメタルディテクターにより敗北したことがある

   いまのところない。


Q27 ほらほら世界が震えるぞ?私の場も震えるぞ!

   震えたときはそのときで。


Q28 パーフェクトフリーズによるデッキ破壊をみたい

   使ってあまりにも意味がないことに気づいた。


Q29 ハロウフォゴットンワールドには助けられた

   阻まれてばかりだが何か?


Q30 俺は幽幻乱舞を使いこなす!

   使いこなしたいけど、サイド候補なもので


Q31 パペットなどの完全非公開な部分から場に出た裏向きカードにスターメイルシュトロム

  ⑨なワタクシに隙はなかった(紅葉狩りに戸惑うレベル)


Q32 あれ、中有の道結構便利じゃね

   そーなのかーその割りに見ないねー


Q33 内偵で手札を見てやる。え、大型キャラ・・・・

   ま さ に ひ げ き・・・だが離反。


Q34 疑惑の五芒星の押し付け合い

   維持するひとに敬意を表す。


Q35 悲しき人形は除去に使用します

   何回打たれたか・・・(涙


Q36 威令、じゃぁ呪海に眠る記憶

   使われたら仕方がない


Q37 虚勢を見てない

   なんだったっけ?


Q38 賢者の封書を使いまくってます

   使われまっくてますなー


Q39 春乞いの儀式は良い思い出です

   現役でしょう、ノード加速?


Q40 禁断の魔法を連続使用いけると思ってた

   思ってた。いまでもクラウンとの愛称はばっちりと思っている


Q41 魔界がパックに入ってないw

   気にしない、使ってないし。


Q42 天魔降臨を2回行なった

   1回で脱帽ものなので。


Q43 天魔降臨をプレイ、あれデッキにいない・・・

   悲劇以外の何者でも・・・冥界確認してる?


Q44 仕込み芸楽しいですw

   楽しいらしいね、やったことないが


Q45 憂いの雨とパペットですね

   できると気持ちいいレベル。


Q46 大将棋によりドラマが生まれた

   主役っしょww


Q47 リザレクションより秘密結社より群青の祟り神

   リザよりは。結社は場合による。祟り神は相手ターン終了直前に使うもの(キリッ


Q48 凍結を維持するデッキもみたいしヒロシゲ36号を振り回すのも見たい

   そのあとどうするの?・・・そこが問題。


Q49 運命操作により逆転

   そんなデッキを作れないワタクシはどうしようか


Q50 こんなに長いバトン2弾最後までありがとうございました。3弾企画しましょうか?

   スペルネタ少ないね・・・楽しみにしております。



楽しかったけど、考えさせられた。

やってみたらいいよ、暇なひとは。

第16回 広島東交流会(公認)カード採用率

今日(5日)、公民館に電話して場所を予約してきました。


3月28日(日)
第17回 広島東交流会(公認)二葉公民館 研修室1A1B スイス大会(耐久戦)

4月18日(日)
第18回 広島東交流会(公認予定)広島市古田公民館 研修室2 白玉楼戦(仮題)

5月2日(日)
第19回 広島東交流会(公認予定)二葉公民館 研修室1A1B スイス大会(耐久戦)

今のところこんな予定です。


ちなみに

5月3日(月)に大阪枚方公認がひかえています。

枚方公認は100人規模の大会になる予定です。

5月2日の第19回はその調整会的な位置取りです。


さて。

先月28日に開催された
第16回 広島東交流会の使用されたカードの採用率を発表していこうかと。

採用率とは
参加者全員の中で何人そのカードをデッキに入れているか・・・
その割合を出したものです。

1枚でもそして、サイド採用でもしていれば「採用している」と計算しています。

今回、21人(八雲様を除く)のデッキレシピを元に集計いたしました。

さらに第16回は1弾カードのみを使った構築戦。

約2年前とは若干違う環境(エラッタ入ったカードがちらほら)ですが、
当時を知っているひとは懐かしく、知らないひとはカオス加減を見て欲しい・・・(笑


<キャラクター編>採用:43種

1位 サニーミルク 95%
2位 霧雨 魔理沙 90%
3位 リリーホワイト 76%
4位 フランドール・スカーレット 
   十六夜 咲夜  57%
6位 レミリア・スカーレット 52%

とりあえずマナチャ要員確保、ノード加速するため、
サニー、魔理沙の採用がハンパない(汗
フランやレミリアは簡単なフィニッシャーとして採用したひとが多かったようだ。
(フランは早めの展開、レミリアは物量展開)


<スペル編>採用:20種

1位 死符「ギャストリドリーム」 95%
2位 人界剣「悟入幻想」 90%
3位 奇術「ミスディレクション」 67%
4位 恋符「マスタースパーク」 57%
5位 禁忌「レイヴァテイン」 38%

スペルは採用カードが少なかった。
ギャスと悟入のみの方もちらほら。
阻止系コマンドが少ない分、キャラ消しカードが増えたように見える。
マスパはサイド積みがほとんど。
幻視調律や集を採用しているひとが何人かいたのもこの環境ならでは。


<コマンド編>採用:20種

1位 マナの生成 100%
2位 強引な取引 
   断罪裁判  95%
4位 作戦阻止 90%
5位 離反工作
   解呪   86%
7位 ミニ八卦炉 67%
8位 対抗魔術 62%

マナ生は皆採用。当然ですかね・・・
取引もドローソースがほとんどないため、断罪はキャラやスペル阻止のため必須。
普段見ない対抗魔術が採用されているのが今回の特徴。
離反が多いのは現環境の影響かも。

今回の採用率は現環境にはまったく参考にはなりませんが、余興程度で。
 

第16回 広島東交流会(公認)優秀者デッキレシピ発表

第16回が終了してはや3日。

皆様にお知らせ。

4月25日に開催予定だった「白玉楼戦(仮題)」は4月18日(日)に変更します。

25日にワタクシが広島県内にいないため。

ご了承下さい。
(場所はただいま確保中なので、未定)


さて。

第16回 広島東交流会(公認)での優秀者デッキレシピを発表します。

去る1弾環境なので(当時と1部違いますが)
誰得?とは思われるでしょうけど、
まあ、見て行って下さい(笑

1敗以上は8人。
ですが、22人中8人分載せるのは多すぎるので、
上位5名のデッキレシピを。



☆5位 マグネッツ2号様 3勝1敗

<キャラクター18枚>
3 蓬莱人形
3 サニーミルク
3 リリーホワイト
3 蓬莱山 輝夜
3 八意 永琳
2 レミリア・スカーレット
1 フランドール・スカーレット

<スペル13枚>
3 人界剣「悟入幻想」
2 奇術「ミスディレクション」
2 冥符「紅色の冥界」
3 神槍「スピア・ザ・グングニル」
3 禁忌「レーヴァテイン」

<コマンド19枚>
3 マナの生成
1 情報戦
3 作戦阻止
2 秘密結社
2 連携攻撃
3 強引な取引
3 断罪裁判
2 離反工作

<サイドボード>
2 パチュリー・ノーレッジ
3 狙撃
3 対抗魔術
2 解呪


かぐんぐや紅色で冥界利用できるデッキ。
ぐや、レミー、フランと伝説持ちに
グングやレバ剣をつけてミスディレで2回殴り…
意外と連携攻撃がいい味を出しているように思います。
サイドにはパチュリー。1弾環境だからこそ絶対的な壁として活躍しそうですね。


☆4位 T田先生@DABA団 3勝1敗

<キャラクター25枚>
3 サニーミルク
3 ミスティア・ローレライ
3 T田先生のお嫁さん
2 紅 美鈴
3 霧雨 魔理沙
3 レミリア・スカーレット
2 西行寺 幽々子
3 フランドール・スカーレット
3 伊吹 すいか

<スペル8枚>
3 人界剣「悟入幻想」
3 死符「ギャストリドリーム」
1 禁忌「レーヴァテイン」
1 神槍「スピア・ザ・グングニル」

<コマンド16枚>
3 マナの生成様
2 作戦阻止
3 対抗魔術
3 解呪
3 強引な取引
3 離反工作

<サイドボード>
3 狂符「幻視調律」
3 霊符「夢想封印 集」
1 恋符「マスタースパーク」
3 断罪裁判

すいかをムキムキにして殴るデッキ。
離反もすいかにとってはムキムキ材料。
みすちーやゆゆ様、美鈴と守備要員が目立ちます。
キャラクターが多く、人界剣やギャスがあるため、場は圧倒しそうですが、
同じように展開される場合はサイドボードを使う…そんな風に思われます。

ちなみにT田先生の嫁は「レティ・ホワイトロック」です。


☆3位 nochita@DABA団様 3勝1敗

<キャラクター18枚>
3 レミリア・スカーレット PR
3 サニーミルク
3 リリーホワイト
3 アリス・マガマガトロトロン
3 十六夜 咲夜
3 霧雨 魔理沙

<スペル6枚>
3 人界剣「悟入幻想」
3 死符「ギャストリドリーム」

<コマンド26枚>
3 マナの生成様
3 狙撃
3 情報戦
3 作戦阻止
3 秘密結社
2 対抗魔術
3 強引な取引
3 解呪
3 断罪裁判

<サイドボード>
3 恋符「マスタースパーク」
3 邪神 リリーブラック
1 小悪魔
1 紅 美鈴
1 パチュリー・ノーレッジ
1 対抗魔術


嫁デッキ。
ノードを貯めて嫁を出してサーヴァントとともに殴り切る。
壁がいてもギャスか人界剣、狙撃、咲夜でスリープにするなど多種多様。
サイドボードは…自慢か?自慢だな…
…とはいえ、サイドボードはあまり関係のない環境でもあるのだが。
ポイズム様が指摘している通り、離反があれば…


☆2位 マグネッツ1号様 3勝1敗

<キャラクター20枚>
2 ほうらい人形
3 ミスチー
3 サニー
3 リリーホワイト
3 まりさ
3 れいむ
3 すいか

<スペル6枚>
3 悟入幻想
3 ギャストリドリーム

<コマンド24枚>
3 マナの生成
2 情報戦
2 浸蝕
3 断罪裁判
3 作戦阻止
3 ミニ八卦炉
3 対抗魔術
3 強引な取引
2 解呪

<サイドボード>
2 フラン
1 浸蝕
2 近接戦闘
1 解呪
2 館に棲むもの
2 離反

すいかデッキ。
サニーやリリー、魔理沙でノードを貯めて、
浸蝕や霊夢の効果などでムキムキすいかに成長させる。
それに八卦炉つければ貫通すいかの出来上がり。
サイドはより早くだせるフランや離反、館に棲むものが光る。


☆1位 ポイズム様 4勝

<キャラクター17枚>
3 サニーミルク
3 リリーホワイト
3 霧雨 魔理沙
2 パチュリー・ノーレッジ
3 蓬莱山 輝夜
3 八意 永琳

<スペル9枚>
3 人界剣「悟入幻想」
3 神槍「スピア・ザ・グングニル」
3 死符「ギャストリドリーム」

<コマンド24枚>
3 マナの生成
3 作戦阻止
2 秘密結社
2 ミニ八卦炉
2 対抗魔術
3 強引な取引
3 解呪
3 断罪裁判
3 離反工作

<サイドボード>
3 リリーブラック
3 紅 美鈴
3 狙撃
1 対抗魔術


かぐんぐ。
輝夜、永琳以外はノード加速要員。
パチュリーは防御専門だろうか。
妨げるものは皆消していく算段らしい。
ミニ八卦炉は壁が多いときに貫通付与のためか。
サイドボード投入でより守りが堅くなる。




1弾環境。

人界剣やギャスがやはり多いように見える。

現環境の影響か離反が多かった。

作戦阻止、断罪裁判はほぼ鉄板。

フィニッシャーはスカーレット姉妹かかぐえーりんかムキムキすいか。

リリーホワイトが存在をアピール。

そんな中、人気だったのは対抗魔術。

こいしみたいに目標にならないとか、
壱符紫、5弾ゆゆみたいなパックンチョなどがない安心環境。

たまにはいいなぁ。

いつぞや「2弾環境」大会をやりますぜ!


お楽しみに。

採用率は…出してみますか、一応。これこそ誰得なんだ(汗

第16回 広島東交流会(公認) 終了

1月にたくさん開催したので、
本当に久しぶりの開催に思える・・・(汗

昨日(28日)、第16回 広島東交流会(公認)を開催しました。

広島市中央公民館にて。

今回、告知チラシを制作出来ないチョンボをやってしまったので、
何人参加してくれるかな・・・と、不安でした。

最近、一部の方々が夢幻に傾いている傾向が顕著なのもあります。

参加人数は21人。

・・・30人部屋でよかったかも・・・

そんな後悔は置いておいて、参加ありがとうございます。

山口勢は仕事&例大祭遠征に向けての
お金が苦しいらしく、遠慮したらしい。

そんな中、まさかの長野諏訪主催 こっち2様降臨!

高速バスで来てくれたみたいで、非常にびっくりしました。

お土産に諏訪大社のお箸。

1位から5位の方に贈らせていただきました。

6位以下には東方椛饅頭のステッカーを進呈。

今回は奇数人数だったので、八雲様参入。

22人スイスドロー。
階段が潰れたので4回戦で終了。



《総合順位》(書いている順番がそのまま順位、敬称略)

☆4勝
ポイズム

☆3勝1敗
マグネッツ1号、nochita@DABA団、T田先生@DABA団、
マグネッツ2号、sora、かげみや@DABA団、タルタルソース@DABA団

☆2勝2敗
ムー、八雲、777@DABA団、
ソーマ、ほむら、、亮藍、いざお@DABA団

☆1勝3敗
モグニン@DABA団、夜、グラ、
魂ぱく妖忌、セイバー@DABA団

☆4敗
こっち2、たっくん


ポイズム様、優勝おめでとうございます。

2回戦終了時
1号様、2号様、ソーマ様のマグネッツ集団、
nochita様、T田先生のDABA団、
そしてその他1人…と、なんとまあ、不思議な色分けだった全勝組。

3回戦で
1号様が身内対戦を制し、
2号様がT田先生を下し、
ポイズム様がnochita様を下す。

まさかのマグネッツ対決かと思われましたが、

1号様 vs ポイズム様

階段になった2号様はnochita様と対戦。

2号様が負けて、階段消滅、ポイズム様が勝って優勝。

nochita様と優勝者がハイタッチ。

表彰式を済ました後、優勝者を囲むジャンケン大会。

なのはやうみねこの景品になると、盛り上がりが激しい(ぁ

VISION公式ライフカウンターセット(文、スター、チルノ、すいかの4種)や
6弾3セットのかかったジャンケン大会は本当にカオスだった…

その後、
主催陣(ワタクシ、八雲様、ほむら、様、ムー様)に
ジャンケンで4連勝(アイコは不可)すると
先ほどのライフカウンターセットを貰える・・・

・・・なんてゲームをしましたが・・・

空気を読みまくった主催により誰もたどり着けず(ぁ

いやーなんであんなに強かったんだろ・・・謎です。

まあ、楽しかったよ。

早く終わりすぎて、15時からフリー。

宴やヌルッとで盛り上がりました。

DABA団はエンペラー戦していましたね。

皆様、お疲れ様でした。

優秀者デッキレシピは次回載せます。
最近の記事
プロフィール・イベント告知
各地東方、その他の同人イベントの告知をします。

すかーれっとしゅーと

Author:すかーれっとしゅーと
「VISION」を楽しもう!!!
水難事故の念縛霊「村紗 水蜜」を応援しています。

・・・厳しい環境だねー発電機とか。それでも何とかなってる地獄っていいわ・・・



広島の絵師 ふーぷ様(サークル:AirPlanet)の絵です。
絵をクリックすると、ふーぷ様のpixivに行きます。



★Phantom Magic VISION ラインアップ
第一弾 『基本セット』
(No.001~100)
第二弾 『紅魔の睥睨』
(No.101~150)
第三弾 『洩矢の王国』
(No.151~250)
第四弾 『幻想の四季』
(No.251~300)
第五弾 『神霊の劫火』
(No.301~400)
Special Collection Vol.1
(No.401~410)
Special Collection Vol.2
(No.411~420)
第六弾 『悠久の月明』
(No.421~470)
第七弾 『魔界の幻船』
(No.471~570)
Special Collection Vol.3
(No.571~580)
Special Collection Vol.4
(No.581~590)
第八弾 『死霊の復活』
(No.591~640)
Special Collection Vol.5
(No.641~650)
Special Collection Vol.6
(No.651~660)
第九弾 『天空の覇者』
(No.661~760)
Special Collection Vol.7
(No.761~770)
Special Collection Vol.8
(No.771~780)
第十弾 『霊峰の魔獣』
(No.781~880)
Special Collection Vol.9
(No.881~890)
Special Collection Vol.10
(No.891~900)
第十一弾 『Starlight Glory』
(No.901~1000)
Dark Night Illusion
(No.1001~1020)
第十二弾 『Mind Revelation』
(No.1021~1120)
第十三弾 『Cosmic Dimension』
(No.1121~1220)
Special Collection Vol.11
(No.1221~1230)
Special Collection Vol.12
(No.1231~1240)
第十四弾 『Elemental Ritual』
(No.1241~1340)
Arcane Magic Vol.1
(No.1341~1350)
Arcane Magic Vol.2
(No.1351~1360)
第十五弾 『Vengeful Pygmy』
(No.1361~1460)
Arcane Magic Vol.3
(No.1461~1470)
Arcane Magic Vol.4
(No.1471~1480)

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